不完美游戏节:在通往完美的道路上
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不完美游戏节:在通往完美的道路上

0718上海静安,《盛筵狂徒:Choice OR》立项以来第二次举办现场试玩,也是第一次参加纯面向独立游戏用户的活动——不完美游戏节——在经历一整天超热闹繁忙的试玩交流后,已经圆满结束啦! 这是一次主打面向“未完成”项目的小游戏节,“不完美”可能是参展项目的现状。但或许正因如此,刚刚完成一个玩法阶段测试版本的我们(之前带去CP参展的只有纯AVG剧情流程),才能鼓起勇气带上我们的游戏来到这里,面向更多独立游戏玩家。 而且,作为一款以叙事体验为核心,“视觉小说+剧情演出”为亮点的游戏,在这次参展的版本里,我们设置跳过了所有主线剧情,希望到场玩家能将体验重心完全放在我们新近完成的地图探索玩法上——这当然也是需要一些勇气的。 而“不完美”游戏节,正好给了我们这样一个理由,让我们可以坚实地迈出这一步,大着胆子去和玩家们介绍自己:我们是一个含有策略角色扮演元素的文字冒险类游戏,叙事体验是我们作品的核心,而本次参展的策略\探索部分的玩法,也会努力追求与剧情深度结合、共同服务于“恋爱生存+末日抉择”这一核心体验。 无论从类型还是叙事本身,《盛筵狂徒》都是一个有一些“混搭”和“复合”的作品,要想让玩家完整地体验到游戏的全部,还需要相当的努力。我们会继续带着“每一次和玩家见面都能带来全新的进展”的心愿,一直努力下去滴 ~ 嘿嘿,再说一下这次游戏节本身——本来以为只是个集中了各种早期作品的小展会,没想到热闹完全超乎想象!(大家看图)人真的多,不管是同行朋友、前辈,独游产业上下游的工作人员(翻译、配音),还是闻讯赶来给我们赠送周边和支持鼓劲的玩家,又或是在这次展会上有缘相遇的新朋友……一整天下来的试玩、交流、提意见、加愿望单……简直是满满当当、收获十足呀! 所以说做独游还是要时不时走出门去参加线下活动……哪怕是稚拙如我们,看着一个预计10+分钟内容的版本,好多玩家一坐下来就是20、30分钟,不少人是开了一把BE了马上又开一把……一天下来也会忍不住产生“我又可以了T T”的想法呢……然后再次充满干劲地投入到下个阶段的开发中 ~ ~ 下一次见面的时候,也许我们就能带来【剧情流程】+【探索地图】有机结合的全新DEMO版本啦!那时,我们应该就离“完美”更近了一点点吧……? 还有一个让我感觉很有意思的小细节: 布展那天我一个人拖着一辆露营小拖车,载着所有物料往会场走,刚过前台,保安小哥们听说是去5楼游戏展的,都很感兴趣上来帮我指路、按电梯,并做出了有关独游参展行为的重要评论:“哎你说他们这样不就是摆摊吗?” 啊哈哈哈哈顿时感觉搞游戏搞二次元也是很接地气的呀,对呀这不就是摆摊吗,来自五湖四海的人们拿着自己的作品,来一起赶大集,向来来往往的顾客叫卖自己的手艺……大家用自己的兴趣、爱好、技能,在这个并不容易的时代想办法生存下去…… PS:后来统计了一下在展会现场试玩和添加愿望单的数量,只算小黑盒的话大约是20+个独游人的练摊事业还需继续努力呀……

0718上海静安,《盛筵狂徒:Choice OR》立项以来第二次举办现场试玩,也是第一次参加纯面向独立游戏用户的活动——不完美游戏节——在经历一整天超热闹繁忙的试玩交流后,已经圆满结束啦! 这是一次主打面向“未完成”项目的小游戏节,“不完美”可能是参展项目











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