《盛筵狂徒》也要参加赛博朋克游戏节?!
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《盛筵狂徒》也要参加赛博朋克游戏节?!

大家好,这里是《盛筵狂徒》的主创夏榕 ~ 8.3steam赛博朋克游戏节开启,《盛筵狂徒:Choice OR》将会带着第一章剧情DEMO和一张玩法地图playtest,一起参加…… 等等,你是说你们这游戏也算赛博? 其实……这里确实有点波折XD 一开始,steam官方基于传统的赛博印象画面元素,确实没有认定我们的参加资格。但是仔细一看官方列出的“赛博朋克”类型的一些典型特征: 它是科幻的一个子类型,因此游戏本身也必须符合科幻这一大类; 经典意象通常包括霓虹灯、都市环境,并带有一层显而易见的颓败感; 反乌托邦,或至少正走向反乌托邦; 既得利益者与一无所有者之间的对立,而主角通常属于那些“一无所有的人”; 高度发达的未来科技,例如功能完备的仿生人、飞行汽车、无处不在且细致入微的监控系统; 超人类主义——拥有机械/合成义体、强化视力等的人类。 除了缺少霓虹灯、都市街景和“显而易见的颓败感”,别的要素我们的故事里都有! 既然如此,仙侠赛博\历史赛博想必也是赛博概念子集中的一种吧作为一款国风作品,当然应该对何谓赛博做出属于自己审美语境的解读,嗯,一定是这样的 说干就干,从说服steam客服接受我们对赛博概念的表达开始 于是我围绕以上特征,简单概述了我们的故事、角色背景以及情节矛盾,同时在当时的商店页游戏截图中,挑选了从设计上符合赛博要素的两张(图1图2),一起写成了给steam客服的信件 以寻求steam对我们想参加赛博游戏节的认可。 这里补充一句,独游开发者一定要善用给steam客服写邮件(工单)的功能 毕竟steam的开发者真正来自世界各地,彼此间有点文化差异非常正常,如果是你认为有理由、有需要的事,一定要大胆通过邮件系统向对方反馈 不管最终问题能不能如愿解决,至少我们都为自己的作品做了充分的表达。 总之,在发出反馈邮件的第二天,我们就收到了steam官方的回复:《盛筵狂徒》可以参加赛博朋克游戏节啦! 所以……看看我们的游戏图、世界观概念插画,是不是符合你对赛博朋克游戏的印象呢?欢迎来评论区聊一聊吧XD(有人有兴趣的话,我就再在评论区放两段当时写给steam介绍我们游戏剧情的邮件内容哈)

大家好,这里是《盛筵狂徒》的主创夏榕~8.3steam赛博朋克游戏节开启,《盛筵狂徒:Choice OR》将会带着第一章剧情DEMO和一张玩法地图playtest,一起参加……等等,你是说你们这游戏也算赛博? 其实……这里确实有点波折XD 一开始,stea




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