魔女的续作竟是越狱兔?
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魔女的续作竟是越狱兔?

下午好朋友们,这里是orscat,经过一个月严肃学习godot之后,试着用骨骼动画搓了点东西。 刚刚开始尝试确实是挺难的,不过随着之后越来越熟练也会继续优化动画,眼下先动起来再说。 站立 行走状态 神秘的放置动画 不出意外的话这位就是新作的主角了,富商家庭的十八九岁的大女儿。名字还没想好,毕竟西幻题材里角色名字通常都会包含各种寓意,等到大纲全写完之后再去找个合适的名字吧。 接下来是主角最心爱的妹妹,在想妹妹的人设的时候,因为剧情的关系给她加了小香炉和带铃铛的脚环,我希望这是一个性格弱气但存在感极强的角色,只要她靠近就会有响声,甚至躲在角落里不动也能靠香炉向所有人宣告“我来了”。 改完图给群友看的时候,群友锐评:“这脚环还带铃铛,刚从监狱里跑出来的?” 我:虽然不是但这个东西真的有用,不改。 总之暂定是这样子,全是剧情强相关道具不太好改。 之后是关于游戏系统方面的,应该是剧情驱动的横卷轴游戏,包含带属性鉴定的对话和探索哟啊书。剧情方面这次想写骨科但不强制进比较好,会有骨科和普通姐妹友情两个方向可选。 另外果然还是想试试做一点战斗要素,目前初步的想法是往横版动作游戏的方向去努力一下,由于个人喜好的关系希望能做成同时面对多个攻击欲望强的敌人,但只要能击杀一个制造缺口就能开始连杀的风格,当然最后的成品质量还要看我接下来的能学会多少新东西了。 眼下的计划是先搭建一个最小的可运行章节让群友验证一下可行性,工期还无法预测,如果你有兴趣的话可以先买一份旅居魔女尝一口,谢谢喵。

下午好朋友们,这里是orscat,经过一个月严肃学习godot之后,试着用骨骼动画搓了点东西。刚刚开始尝试确实是挺难的,不过随着之后越来越熟练也会继续优化动画,眼下先动起来再说。不出意外的话这位就是新作的主角了,富商家庭的十八九岁的大女儿。名字还没想好,毕





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