从04年开始做国g,我得到了什么
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从04年开始做国g,我得到了什么

从2004年开始做国产Galgame,到现在已经二十多年了。 这二十多年里,我做完了7部作品,其中5部上了Steam。 如果把没做完的比如《末日素描》算上、再把最开始不太成熟的比如《Other side》《紫罗兰》都算上的话……唉、算了、不提也罢。 那我得到了什么? 先说没得到的。 没有财富自由,没有赶上什么足以改变命运的行业红利,也没有因为“坚持了二十年”就自动换来更大的舞台。国产Galgame的市场没有随着从业年限一起变得宽广,反而有时会让人越来越清楚地看见这个品类的上限。 ——嗯、还被某些人开除出了旮旯籍。 年轻时总觉得,只要把作品做好,总会有人看见。 后来才明白,作品、流量、商业回报是三件不同的事。做得出来,不代表卖得出去;有人喜欢,不代表足够养活团队;坚持得够久,也不代表市场有义务奖励你。 当然,我也不是一无所获。 我得到了7部真正完成的作品。 它们不一定都成功,也未必都达到了我最初设想的样子,但至少不是永远停留在文件夹里的企划,不是只存在于聊天记录里的宏伟蓝图。它们被做了出来,被人玩过,也确实在一些人的记忆里留下过痕迹。 我还得到了一种大概很难再戒掉的习惯:脑子里出现一个故事以后,总想把它做出来。 明知道成本可能收不回来,明知道开发周期会比预想中更长,明知道这个市场并不乐观,还是会忍不住去想人物接下来会说什么、某个场景该怎么演、那段音乐应该在什么时候响起。 现在我正在做《小满》。 《小满》不会出现在demo版中的围裙装差分 它是目前变现难度最低的项目,与之相对,预期收益大概也是最低的。但我对这个题材确实有兴趣,否则也不会动笔。 与此同时,我又总会想起《飞花》。 想到雪儿和木头在人群里看不见烟花,只能看见彼此被火光照亮的笑脸;想到高台上的皇帝能看清满城烟火,脸上却没有一丝笑容。 《飞花》原本也是按照视觉小说构思的,只是以我现在的资金,很难承担它真正需要的规模。即使勉强独自完成,周期也可能长到无法承受。 感谢GPT,虽然《飞花》到目前还没影,不过插图倒是可以先出了 所以我不得不先做更现实的选择。 二十多年过去,我最大的变化,大概不是变得更理想主义,也不是彻底向现实低头,而是终于学会承认: 有些作品现在能做,有些作品现在还启动不起。 先把能完成的完成,再想办法让那些不写出来便浑身难受的故事,继续活到真正有条件动工的那一天。 从04年开始做国g,我没有得到一个足够漂亮的成功故事。 但我至少得到了一件事—— 直到今天,我仍然还有想写的东西。

从2004年开始做国产Galgame,到现在已经二十多年了。这二十多年里,我做完了7部作品,其中5部上了Steam。如果把没做完的比如《末日素描》算上、再把最开始不太成熟的比如《Other side》《紫罗兰》都算上的话……唉、算了、不提也罢。那我得到了什


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