《魔法少女症候群》企划重启!催更群2.0
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《魔法少女症候群》企划重启!催更群2.0

新群号:206963401 前段时间我由于精神压力过大,情绪糟糕,一时冲动解散了老群,也宣告终止了企划,在这里想向所有支持魔症的粉丝们郑重道歉,希望大家可以谅解我的任性,对不起。经过我的思考,我觉得自己还是无法彻底放弃这个已经倾注了很多心血的项目,所以我重新建了群,决定重拾进度。 魔症的demo目前已经上线,也收到了一些反馈,目前我正在针对这些反馈进行修复和优化,主要包含: 1.新增自动播放模式的选择,可手动关闭默认的自动播放,并修复自动播放模式下连续点击出现跳播的bug。 2.优化历史记录界面,解决原先默认从头开始显示记录的问题,实现优先显示最新一条记录,往回翻即显示更早记录的功能。 3.解决主界面bgm跨场景播放的中断问题,使其能够在开始界面,设置界面,画廊界面,读存档界面间连续播放。 4.修复战斗场景中玩家跳到敌人头上后被卡死无法行动的bug,并优化轻重攻击的手感及数值平衡。 5.优化剧情部分个别场景之间的转场过渡效果,使其更加自然平滑,减少突兀感。 等所有修复完成之后我会更新demo的版本,如果进度快我会再增加一些角色的动作差分。 魔症原本计划参与steam六月新品节,并在九月份发售正式版,但由于先前的意外,整个项目进度完全停滞,我也手动在后台退出了六月新品节的报名,不过目前我已收到steam的邮件邀请参与十月新品节,在这期间我会持续优化打磨demo内容,并同步制作后续剧情。 最后想说一些心里话(碎碎念): 我是一个抗压能力很差,精神状态常年不稳定的人,即便是现在决定重振旗鼓了,我也并非真正振作起来了,倒不如说其实我每天都在焦虑内耗,始终无法和自己的情绪和解。我知道,也许像我这样的人并不适合做独立游戏,玩家也没有义务惯着我哄着我,但即便如此,催更群里的小伙伴们还是一直耐心地陪伴我安慰我,会提醒我吃饭提醒我休息,给我提建议,支持我鼓励我,所以我真的非常非常感动,也非常非常感谢大家,我想,我现在最好的回报方式,就是努力用心地把这部游戏做完,即便后面我可能还会遇到其他困难其他bug,又或是面临流量惨淡或恶评争议等问题,我不敢打包票说我一定能克服这些挫折,但我会尽自己最大的努力。 希望《魔法少女症候群》能圆满完成开发任务!

新群号:206963401

前段时间我由于精神压力过大,情绪糟糕,一时冲动解散了老群,也宣告终止了企划,在这里想向所有支持魔症的粉丝们郑重道歉,希望大家可以谅解我的任性,对不起。经过我的思考,我觉得自己还是无法彻底放弃这个已经倾注了很多心血的项目,所以我重新建了群,决定重拾进度。

魔症的demo目前已经上线,也收到了一些反馈,目前我正在针对这些反馈进行修复和优化,主要包含:

1.新增自动播放模式的选择,可手动关闭默认的自动播放,并修复自动播放模式下连续点击出现跳播的bug。
2.优化历史记录界面,解决原先默认从头开始显示记录的问题,实现优先显示最新一条记录,往回翻即显示更早记录的功能。
3.解决主界面bgm跨场景播放的中断问题,使其能够在开始界面,设置界面,画廊界面,读存档界面间连续播放。
4.修复战斗场景中玩家跳到敌人头上后被卡死无法行动的bug,并优化轻重攻击的手感及数值平衡。
5.优化剧情部分个别场景之间的转场过渡效果,使其更加自然平滑,减少突兀感。

等所有修复完成之后我会更新demo的版本,如果进度快我会再增加一些角色的动作差分。

魔症原本计划参与steam六月新品节,并在九月份发售正式版,但由于先前的意外,整个项目进度完全停滞,我也手动在后台退出了六月新品节的报名,不过目前我已收到steam的邮件邀请参与十月新品节,在这期间我会持续优化打磨demo内容,并同步制作后续剧情。

最后想说一些心里话(碎碎念):

我是一个抗压能力很差,精神状态常年不稳定的人,即便是现在决定重振旗鼓了,我也并非真正振作起来了,倒不如说其实我每天都在焦虑内耗,始终无法和自己的情绪和解。我知道,也许像我这样的人并不适合做独立游戏,玩家也没有义务惯着我哄着我,但即便如此,催更群里的小伙伴们还是一直耐心地陪伴我安慰我,会提醒我吃饭提醒我休息,给我提建议,支持我鼓励我,所以我真的非常非常感动,也非常非常感谢大家,我想,我现在最好的回报方式,就是努力用心地把这部游戏做完,即便后面我可能还会遇到其他困难其他bug,又或是面临流量惨淡或恶评争议等问题,我不敢打包票说我一定能克服这些挫折,但我会尽自己最大的努力。

希望《魔法少女症候群》能圆满完成开发任务!

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