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关于永生之庭恢复更新的近况

关于恢复更新的状况,目前第一章的剧本已经完成,游戏整体的剧情大纲也确认下来 目前进度(第一章): [100%] 剧本初稿 [100%] 剧本润色 [50%] 演出 [0/2] 立绘 [0%] 剧本终稿 游戏中需要追加新的NPC(校园里的其他教师同事、咖啡厅店员),目前已经开始招募NPC绘 师 另外,由于目前的剧本与原本的永生之庭关卡差别过于巨大,而且底层代码上严重地不兼容 因此替代剧情进入游戏几乎是办不到的事 目前我想出的解决办法有以下 1. 新的启动选项(类似杀戮尖塔的启动方式),这个版本是纯Galgame,没有战斗 2. 类似剧情DLC的模式放在原版游戏里 新启动选项的优点: - 剧情不会被战斗打断(新剧情偏向日常+轻战斗,战斗场面非常少),剧情体验会顺畅不少 新启动选项的缺点: - 无法开启战斗,要体验战斗的话还是得开原版永生之庭 - 由于算是做了一个新游戏(只是将UI素材和原本的角色立绘复用),所以制作会相对费时,不过纯Galgame的制作难度本来就比较低,因此也不会真的花太多时间 追加剧情的优点: - 依然保留抽卡、战斗的功能 - 因为使用旧版引擎,所以只要新NPC的立绘完成,就能比较快地更新 追加剧情的缺点: - 由于所有剧情FLAG检测、剧情推进全都绑死在剧本和代码里,因此旧版剧情是无法删除的,也就是说还是得用Skip跳过所有旧版剧情 永生之庭最初的设计并没有考虑到会替换掉所有剧本的状况 只有考虑到会在剧本和剧本中间追加新剧本的情况 因此推进剧情的Flag有些是用命令格式写在剧本里,有些是写在游戏代码里,这导致即使只是稍微删除一两个剧本,都会直接导致游戏崩溃 目前要决定将已经处理好(50%左右)的剧本演出放在新游戏本体,还是旧永生之庭里 绘师的部分,也会尽量找到和原版永生之庭类似画风的老师来制作 目前看来,七月内要完成会非常艰难,因此除非新美术以及新剧情置入的推进进度很快,否则新版剧情的发布时间可能会稍有延后 关于美术的部分,目前也考虑在之后的章节加入一些NPC,并视NPC人气,也许会转为可攻略对象,因此可能会需要能比较稳定和做的画师,如果有老师有兴趣的话,请通过私信和我联系 最后,对于无法在七月恢复更新深感抱歉,我会尽早恢复永生之庭新剧情的更新

关于恢复更新的状况,目前第一章的剧本已经完成,游戏整体的剧情大纲也确认下来

目前进度(第一章):
[100%] 剧本初稿
[100%] 剧本润色
[50%] 演出
[0/2] 立绘
[0%] 剧本终稿

游戏中需要追加新的NPC(校园里的其他教师同事、咖啡厅店员),目前已经开始招募NPC绘

另外,由于目前的剧本与原本的永生之庭关卡差别过于巨大,而且底层代码上严重地不兼容
因此替代剧情进入游戏几乎是办不到的事
目前我想出的解决办法有以下

  1. 新的启动选项(类似杀戮尖塔的启动方式),这个版本是纯Galgame,没有战斗
  2. 类似剧情DLC的模式放在原版游戏里

新启动选项的优点:

  • 剧情不会被战斗打断(新剧情偏向日常+轻战斗,战斗场面非常少),剧情体验会顺畅不少
    新启动选项的缺点:
  • 无法开启战斗,要体验战斗的话还是得开原版永生之庭
  • 由于算是做了一个新游戏(只是将UI素材和原本的角色立绘复用),所以制作会相对费时,不过纯Galgame的制作难度本来就比较低,因此也不会真的花太多时间

追加剧情的优点:

  • 依然保留抽卡、战斗的功能
  • 因为使用旧版引擎,所以只要新NPC的立绘完成,就能比较快地更新
    追加剧情的缺点:
  • 由于所有剧情FLAG检测、剧情推进全都绑死在剧本和代码里,因此旧版剧情是无法删除的,也就是说还是得用Skip跳过所有旧版剧情

永生之庭最初的设计并没有考虑到会替换掉所有剧本的状况
只有考虑到会在剧本和剧本中间追加新剧本的情况
因此推进剧情的Flag有些是用命令格式写在剧本里,有些是写在游戏代码里,这导致即使只是稍微删除一两个剧本,都会直接导致游戏崩溃

目前要决定将已经处理好(50%左右)的剧本演出放在新游戏本体,还是旧永生之庭里
绘师的部分,也会尽量找到和原版永生之庭类似画风的老师来制作
目前看来,七月内要完成会非常艰难,因此除非新美术以及新剧情置入的推进进度很快,否则新版剧情的发布时间可能会稍有延后

关于美术的部分,目前也考虑在之后的章节加入一些NPC,并视NPC人气,也许会转为可攻略对象,因此可能会需要能比较稳定和做的画师,如果有老师有兴趣的话,请通过私信和我联系

最后,对于无法在七月恢复更新深感抱歉,我会尽早恢复永生之庭新剧情的更新

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