
让我看看把编译器加入steam自定义程序能骗到几个网友
大家下午好,夏促大家都买了什么呢,魔女正在首次打折中,折后20.8元,从黑盒购买如果有其他优惠会更便宜点。 分享两件好玩的事情,首先是我把代码编辑器vscode加入了steam的自定义外部应用程序,再起一个带奇怪幽默感的名字,每次只要我运行编辑器就会变成这样。 用于欺骗纯良网友的时候特别好用 第二件事是一位俄罗斯网友觉得我的UI素材太丑了,亲自跑去figma上给我画了新的UI 我:义父! 之后首页按钮应该会长这样吧 一转眼六月就要过完了,也跟各位汇报一下新引擎的移植进度。 本作的章节总数是48个,目前已经完成了25个,虽然章节长短不一,从长的有800行短的有200行,但总体上进度可以说已经过半了,顺利的话9月之前就能完成了。 接下来给大家分享下自己这段时间从其他大佬们那边学来的一些renpy的好用的小功能。 基础教程部分,推荐花间莉萝的视频,很详细的入门介绍。 【四小时速成Renpy】python也要谈恋爱!零基础->精通galgame制作 自动追踪说话角色的立绘正常显示,没说话的角色立绘变暗,视频里的代码拿来之后默认旁白部分是所有立绘变暗的,我稍作改动追加了一个新的所有立绘正常显示的旁白,用于某些旁白里需要展示立绘变化的场景。 类似这样的效果 一种复制就能用的renpy自动追踪说话人高亮方法 画廊功能,大部分参考了这里,实际在我的工程里翻页出了点问题,简单排查没成功之后我把翻页按钮改成滚动条了,毕竟工作之后到现在一行代码都没写过。 renpy画廊/CG鉴赏系统教程 层叠式立绘差分,为一个角色设置一组或多组立绘,用于展示角色的表情或姿势变化。 【renpy】层叠式以及表情差分的基础用法 下边是我压榨D老师边写边改弄出来的几个功能,有兴趣的朋友可以评论区直接找我要代码( 语言切换,在游戏首页放置一个切换语言的下拉列表,点击后可以将游戏文本语言和UI素材切换到所选的语言的版本。 对话超链接和字典表,可以用一个浮动窗口解释专有名词和其他需要展示的信息。 对NVL模式稍作改造,实现战斗事件和日常事件里不同的UI排版 这波移植之后预计能一口气解决如下问题 1、 成就系统的接入 2、 部分环境下游戏闪退 3、 英文等语言下单词被换行截断 4、 游戏内可以很方便地展示差分文本的条件 5、增加了自动存档功能 敬请期待喵。
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