
中国式地雷女v0.6新品节demo更新,及游戏负面反馈的思考和回应
大家好,我们是钟夏游戏! 本次将为大家带来《中国式地雷女》新品节特别demo更新! 最初只是想在新品节之前把L2D所有表情差分的口型动态补齐。 然而在口型动态做完后,我们计划搜罗下demo有什么负面评价都一起改了。 结果各个地方搜集之后,发现小问题还真不少。。。 比如:自动播放太快了看不完字,不同bgm的声音不一样大,从历史记录跳转某句话的加载速度比较慢,爱香头上的帽子时有时无…… 因此我们大范围修补了负面反馈的问题,将v0.6.0更新内容整理如下: 1.补充了L2D立绘里所有表情差分的口型动态。 本轮L2D和口型已可达到Galgame行业头部的品质,欢迎大家验证~ 2. 大幅优化了读档和历史记录跳转某句话时的加载速度。 3. 迭代重绘了小部分CG和美术表现。修正了之前L2D化时出现的部分高光和阴影图层错位。 4. 修复了默认自动播放速度过快的bug。 现在默认是我觉得十分舒服的自动播放速度。主要适合一个人玩的时候默读。(如果直播玩的话,考虑到需要留时间同时跟观众互动,还是推荐手动播放。) 5. 调整了bgm的默认音量,统一了各个bgm的响度大小,现在是我个人觉得十分合适的音量。 (但是我对比了下其他AVG游戏,我个人觉得合适的bgm音量会比其他AVG游戏的默认音量略小。所以如果觉得bgm声音太小,可以在设置里放大。) 6. 修复了爱香头上帽子在部分剧情中时有时无的问题。 7. 优化了部分演出效果。 8. 增加了ui的按键音。 *以及,游戏正式版上线后计划会将demo下掉一段时间,并以正式版的体验为准。 想体验demo的玩家可以在这次新品节尽快体验 ~ 关于我们为什么会出现这些需要优化的问题,我做了一些反思。 最近看到钉钉的文章,有很多感触。 钉钉实行“每日一包”的制度:“老板们上午在群里提的要求,晚上必须能打进彩虹包里验收。今天改交互,今天出稿,今天调整规则,今天进包,今天指出问题,今天给方案。很多时候,连‘明天’都显得奢侈。” 在文章里这条规则遭到炮轰,批评坚持“每日一包”快速反馈,最终导致团队忽略“重要却不着急”的任务。 我发现我们之前是“每日一包”的另一个极端,有时一个多星期才有一个包。 问题的本质就是【包出得太慢了】。因为很多小问题是打包出来才能发现。包出得太晚,又要赶节点马上发布,就很容易无法发现问题。 从逻辑上来讲,实行“每日一包”,可能因为顶层战略错误导致产品失败。但不实行“每日一包”,可能既没有因此就变得顶层战略正确,同时游戏里还有许多bug。 无招从2025年3月31日才回到阿里,一年时间已经做出了钉钉ONE、DingTalk A1、以及悟空的试用版三个产品。至少他们开发速度很快,版本质量很好。而我们一年多才刚刚能做完一款AVG游戏。我们很可能需要跟这些加班加到进救护车的大厂在市场上竞争。而我们现在跟钉钉的差距,就像是松散部落在讨论秦帝国的律法管得太严了,所以我们能赢。从产品经理的角度,钉钉的新闻不仅不能让我们放松工作节奏,反而意识到原来国内都在这么拼命做产品,有些方法论是值得现阶段我们学习的。 就像鹅腿阿姨从营销到公关,整套流程都做得非常厉害,但最后却因为鹅腿本身的品质翻车了。赚那么多钱也难说能不能留得住。脚踏实地做好每天的包体,做好产品本身才是最重要的。 我们会更加严格要求自己,做好游戏,欢迎大家更加猛烈地鞭策我们 ~ 感谢大家的积极反馈,让我们的游戏变得更好。 敬请期待7月13日《中国式地雷女》正式版上线!
大家好,我们是钟夏游戏!
本次将为大家带来《中国式地雷女》新品节特别demo更新!
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最初只是想在新品节之前把L2D所有表情差分的口型动态补齐。
然而在口型动态做完后,我们计划搜罗下demo有什么负面评价都一起改了。
结果各个地方搜集之后,发现小问题还真不少。。。
比如:自动播放太快了看不完字,不同bgm的声音不一样大,从历史记录跳转某句话的加载速度比较慢,爱香头上的帽子时有时无……
因此我们大范围修补了负面反馈的问题,将v0.6.0更新内容整理如下:
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