
大雷!我们游戏的唯二的美术理念之一!!
大家好,这里是《超时空怪盗》制作组,今天谈论的主题比较简单粗暴: 我们的制作的gal《超时空怪盗》美术理念有两个,其中一个就是大雷 ~ 我们游戏有两位主要女角色,一般来说,一大一小会是均衡的选择。但我们偏不!我们就要两个大的 ~ 一个小的都不能有! 当初组内在讨论设计角色形象时,没有任何犹豫就把两位主要女角色都设计成了大雷 ~ 而且也得到了制作组所有人的一致同意! 折磨画师ing 折磨旧画师ing 折磨新画师ing 不过呢 ~ 咱们两位女角色形象设计的过程有点坎坷~在角色形象设计上踩了不少坑,具体可以看 关于我们游戏女主的形象变化……(黑丝是如何打败光腿的…) 但无论每个版本的形象如何,画师画得有多烂,但你会发现每一个版本都是大雷 ~ 直至最终版本 ~ 终版立绘 为什么我们这么执着于大雷!还把大雷列为唯二的美术理念之一呢? 因为我们深知gal是美少女游戏,而雷的大小,也是衡量一个美少女外貌的重要指标。 “大”不是目的,而是手段,“美”才是目的。而“大”是反应“美”一个重要指标。所以,我们才这么坚持大雷! 当然了,我们也知道,部分玩家属于“小雷”档,对于大雷并不喜好。但是,抱歉,可能没有办法满足您的需求了。(理直气壮) 因为我们始终认为“大”才是正统,才是最健康的审美! 哦 ~ 去他的高级审美 ~ 去他的女性友好 ~ 我们就要回归到最原始的审美!服务好我们的玩家 ~ 大雷!大雷!大雷!这是我们的美术的唯二理念之一! 但是大雷也不是那么容易画的! 如何正确把握大雷位置,画好大雷阴影,这是一门艺术! 立绘要大雷! 女二常服立绘 女主礼服立绘 cg要大雷 画对大雷位置 画好大雷阴影 Qch也要大雷 ~ QCG也要大雷! 画大雷是一门艺术,欣赏大雷同时也是一门艺术! 但是这个艺术不用我交,你自己就会 ~ 欣赏大雷的时候千万不要有什么羞耻心 ~ 因为这本就是刻在人类DNA里面的印记,是对美丽事物的美好追求! 《超时空怪盗》是我们制作组的第一部gal作品,也不会是最后一部作品。 在这里向大家保证,我们制作组做的每一部galgame的每一个女主都会是大雷,不会有任何一个小雷。做100就是100个大雷,做1000个就是1000个大雷~ 我们要让大雷的花朵~开编galgame的每个角落!!! 以上,就是我们唯二的美术理念之一! …… …… …… 什么?你问我们另一个美术理念是什么? 当然是丝袜啦 ~ 客官客官,你加愿望单的样子最帅了 ~ (当然不加也帅
萌萌哒女主镇楼大家好,这里是《超时空怪盗》制作组,今天谈论的主题比较简单粗暴:我们的制作的gal《超时空怪盗》美术理念有两个,其中一个就是大雷我们游戏有两位主要女角色,一般来说,一大一小会是均衡的选择。但我们偏不!我们就要两个大的~一个小的都不能有!当










