
开发团队来喽!——《邻家之钥》开发团队熵联天创的Q&A

开发团队来喽!——《邻家之钥》开发团队熵联天创的Q&A
Q:你们是什么团队?A:我们是熵联天创,一个致力于制作有趣好玩的作品,致力于打造一个良好团队环境的新人团队!Q:你们为什么会想做galgame?A:我们为什么想要开发galgame,其实原因很简单,在一众游戏类型中这是对团队水平要求最低的,虽然这么说有点草率,但这确实是实话。Q:这款游戏用了多长时间开发?A:《邻家之钥》在2月1日正式立项,3月29日正式上架,也就是差不多两个月的时间。不过我们最主要的美术、文案在2月结束前就已基本完工!Q:这款游戏看起来很中规中矩,这与你们在极短时间内开发完成是否有关系?A:我想是的,我们很多部分都没有来得及打磨,基本上我们内部测试的时候是什么样,对外推出的时候就是什么样,况且我们的技术也存在很多不足,所以导致成品很平庸,不过目前的评分还是出乎我们意料的。Q:你们为什么要赶工出品,而不是仔细打磨?A:《邻家之钥》是我们的首作,同时在我们看来是一个试水作,虽然这样说听起来不是很好听,但我们确实更希望她能够多踩坑、让更多人评价。以此,在我们未来的新作品中能够更加完善、推出更有趣、更高质量的作品。也就是说我们把期望更放在我们的下一款作品,所以我们希望这款游戏能够尽快上线,多有一些更多的建设性意见。Q:仔细打磨和试水作貌似并不冲突,为什么你们要赶工呢?A:我们原计划只打算开发一个付费的游戏,但是我们认为我们的技术力有待验证,有可能会“德不配位”,并且在内部自己琢磨肯定不如直接让玩家大众评鉴来得直接,但我们觉得如果在一款免费的试水作上耗费太多的精力和时间,可能开发一半我们的资金就崩了,所以我们打算先以最省经费的方式快速上线一款游戏,然后再吸取玩家的意见进行迭代!Q:你们的下一款游戏有没有什么企划?A:我们的下一款游戏已经立项且有一个基础的大纲了!和《邻家之钥》一样是galgame,是一个付费作品,我们计划在Steam上架,不过demo版还是会在TapTap等平台上线的,请大家一定要来支持哦!我们这次听取了很多玩家的建议,做出了很多的优化和改进,同时我们也更加熟悉了游戏开发的流程,我们相信我们的下一款游戏会更加有趣好玩的!Q:这款游戏的开发大概花费了多少资金?你们近期有没有开众筹的计划?A:正如我前面所说,这款游戏我们用了最省经费的方式进行开发,同时靠着我们的“为爱发电”,这款游戏的开发成本估计不超过900元,当然由于我们的极致省钱法,我们游戏的整体质量也毋庸置疑地下降了。但这也让我们学习到了很多宝贵的经验,有些地方确实要该省省,也要该花花。同时我们认为付费作肯定是要上心去做的,我们的下一款作品的成本估计会直线上升,不过即使如此,我们在短期内也不打算开众筹,因为我们还是一个初创团队,技术力还有限,我们自己也不清楚我们的最终成品究竟能不能达到玩家心目中的那样,正所谓,期望越高失望就越大,我们认为这是一种愧对于玩家的做法,跟我们想要做有趣好玩作品的价值观相背离,所以我们目前不会开展任何形式的众筹。Q:你们在开发这款游戏的过程中遇到了哪些困难?A:说实话,我们在开发当中遇到了很多我们意料之外的事情,例如美术与文案的协作、沟通不佳,由于时间安排不当导致配音被中途阉割等等问题。不过我想这也是因为我们的经验不足,当然这些问题也让我们学习到了怎样去协作、怎样去沟通,我想我们团队会越来越好的,我们开发的游戏也会越来越有趣的!希望大家能够继续支持熵联天创!(本文同步在TapTap,好游快爆平台导流链接,授权CnGal资料站转载,本文为熵联天创原创,未经授权禁止转载。©上海熵联天创网络科技有限公司 2025-2026 版权所有,保留一切权利。)


