
【开发日志/Q&A】这应该是最后一篇开发日志了!

【开发日志/Q&A】这应该是最后一篇开发日志了!
晚上好呀朋友们,这里是Orscat。上周送审的版本在4月1日的时候被打回了一次,理由是我在内容调查里勾选了成人内容但不够色。我在送审的版本里附带了全CG存档,但审核员觉得我的CG只属于一般的常见成人内容。总之修改了内容调查之后再次提审,暂时还没有回复。目前正在狠狠加班凹脚本,顺便写篇进度总结一下最近经常被问到的几个问题。1、这到底是个什么样的游戏一个西幻题材的冒险故事,玩家的角色在面对委托任务时,可以选择多种处理手段。如果选择了A,则你可能获得线索1,选择B活会获得线索2,这些线索最终都会影响后续的主线剧情。或者可以说,把CRPG去掉走路去掉战斗再去掉捏人加点和鉴定骰,你就得到了一个超级丐版的《旅居魔女与她的毕业课题》2、是不是用了AI美术。是,还有一部分AI BGM,具体如何优雅的使用AI可以参考作者的往期文章。不过剧本是100%纯手凹的,毕竟作者本人最开始就是想写这个故事,可以在作者B站专栏找到过往的练习文章作证。3、为什么是轻百。本作包含适度的亲亲和裸露要素,但二人的关系比起恋人的表现更像是过分亲密的战友,在这种情况下我个人觉得还是没办法定义成真百。5、有男性角色吗有,本作的七个男性角色跟主角的交集全部仅限于工作,其中四个六十多岁,两个已婚,一个说话不超过五句,请放心游玩。6、Demo说有10万字但40分钟就结束了?因为俺喜欢写分支叙事,在几个主线任务中的选择会影响后续的多出文本,一个事件算上全部差分可能有不重复的4000-6000字,但单线长度甚至不到2000字。这样算下来哪怕完整版有20万字,单个结局的长度可能都不会超过一个半小时。但本作不算差分有48张CG,包含8个结局,2个很坏,3个一般坏,2个普通,1个好结局。(作者自己最喜欢的是其中两个一般坏的结局,请一定要试试。)7、会不会有欺骗性选项,会不会有强制坏结局不会,一个选项看起来是好的那它就是好的,只要你没在做坏事那就是好结局。8、有什么游玩建议吗坚持做一个好人,或者坚持干点坏事,别骑墙,别做可笑的中间派。9、是不是忘了4没错,作为补偿给大家介绍我家名誉项目经理,也是本人头像和游戏logo的来源[图片]


