
如何快速且正确判断一个国galdemo有没有认真做。
今天先来说说程序篇。因为这个最容易看出来也不涉及任何主观感受。 游戏都是多人合作的。剧本犯病错不在程序。程序摆烂错不在剧本。 这个栏目是把每一块给拆开来看。详细说明业内资讯。让你的攻击更加凌厉让国gal制作人无法反驳。 当然有一些作品是属于实验性质的。比如一些跑流程练手作品不在讨论范围内。因为steam审核很抽象很容易在和客服对耗中产生大量的时间成本。要是大制作被耗半年以上那不是一般的制作组能受得住的。 的确是有人会上传一些质量很糟糕玩意上去。 但是这些作者也会说我就是跑个流程看看。真正要做的作品再做好的话你就可以不用管他了。他也没打算故意恶心你。也没必要追着这类人说他作品怎么怎么样。 文中讨论基本上属于那种作者认为自己在认真做。并且作者也明面上告诉你在认真做作品。他在程序上存不存在利用信息不对等忽悠你的情况。 以下情况很多说明的情况是负责程序部分的人懒或者项目管理的人摆。厌倦了打磨代码或者必要性的重复作业。直白一点话可能就是网上随便找了个开源框架用。 假如是这种情况的话。这个制作人理解的认真可能和一般人理解的认真不是一回事。 程序上的判断标准只有以下两点点且非常简单 ①点开历史记录看看有没有历史跳转/回溯功能 。 因为这个功能是大部分开源框架都没有的。这个功能要从0实现从技术角度上来说并不存在什么难度,只是繁琐而已。 数据上要记录的东西会变多并且与其他模块(声音立绘背景cg等)都会产生交集。 简单理解就是这个功能会让你的代码量暴增20%~30%。假如是一个很单纯没有其他新奇系统的galgame的话。这个比例还会进一步上涨。 这一点很容易看出程序部分有没有认真对待或者偷懒。 或者很多说这个功能不是必要的。 不是哥们日厂都普及多少年的东西。基本上大部分玩家都习惯了这个功能的时候。很难从制作者的角度说这个功能不是必要的。毕竟2025都快完了2018就普及的东西不做那是有点说不过去。 在我看来属于在2025买了一辆汽车。这辆汽车没音响一样抽象。 ②打开设置界面 假如能设置的东西很少。大部分都是音量/音频选项的话。基本上属于是用开源框架捯饬了一下就算了。 那些设置功能其实算不上有什么技术难点。那些搞开源框架的人也懒得搞繁琐的功能。因为他们不赚钱。而且更多是程序员做来玩的框架。并没有很好贴合到实际游戏生产上。但是每多一个选项就意味多几行代码和定义变量。 不赚钱的麻烦事义务劳动不愿意做也属于人之常情。 所以自定义输入按钮这个功能实现起来非常非常繁琐。因为每一个自定义背后连着一串专属于自己的代码和变量。但是这个功能在2025算不上是必须的功能。这个功能属于有加分没有也不会扣分。 就跟短篇游戏只有两三个目的明确的选项也没必要做流程图一样。但是意义不明的选项多了就意味着流程图的必要性了。 要是把设置界面的功能弄得跟柚子社一样多的话。这种情况都是程序上花了足够的心思和成本。或者说给做引擎的人爆了大米才能有的。 不管是爆米了还是纯手搓。以上条件都满足了的话。这个游戏从程序上他是尊重玩家的。又或者说程序面上没有开摆。
今天先来说说程序篇。因为这个最容易看出来也不涉及任何主观感受。游戏都是多人合作的。剧本犯病错不在程序。程序摆烂错不在剧本。这个栏目是把每一块给拆开来看。详细说明业内资讯。让你的攻击更加凌厉让国gal制作人无法反驳。当然有一些作品是属于实验性质的。比如一些跑

