【进度记录/杂谈】做独游也是一种妥协的艺术

【进度记录/杂谈】做独游也是一种妥协的艺术

2025-12-07 4次阅读 0人点赞

【进度记录/杂谈】做独游也是一种妥协的艺术
朋友们晚上好,这里是旅居魔女的制作人Orscat。 本周的说有时间都用在演出脚本调试上,第二章共16个小章节,目前完成了7个。 今天做到一半的时候突然冒出了关于恶人线某一个分支的新想法,紧急写了大纲出来发现想要实现这一幕需要多写一场战斗,两个新结局,还要给前边的文本里重新加六个字段去记录过程中的部分选项。 午饭的时候跟朋友抱怨“只有我没时间写剧本的时候才会有剧本的灵感冒出来”,虽然这一幕只会用在特定分支里用一次,但还是想去实现的。 回头想想从立项评估需求开始妥协的东西已经不少了,借着写开发日志唠叨一会儿 首先主角的人设,由于想加入一点家里猫猫的特色,做了“瞳孔会随着光线变化”的设定,立绘也根据游戏内的时间变化差分了昼夜两版,但效果嘛…… [图片] 反正如果我是普通玩家事先不知道的话我是看不出来的。 顺带导致了第二个问题,最开始希望瞳孔周边是有一圈符文的。 [图片] 理想情况下是这样的,但立绘里符文缩小到足够小直接变成两条弧线,观感极差就删掉了。   第二是关于游戏系统,第一版需求里我是希望有一个加点系统,玩家自定义角色的技能点,不同专长可以触发不同的对话。 想法很美好,但考虑到自己初次写多分支的剧本,很难驾驭得

最后编辑:2025年12月7日 13:58:21

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