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发售前最后一天,想说的话《我与她们的大学画相》【杂谈】
从开始,到临近发售,一年过去了。 这一年对我来说,从开始的成绩喜人,志酬意满。 一年前,我决定正式制作steam上架游戏,现在怎样了? 到后面错信于人,不断的失诺,深受指责和自责,一直埋头苦干。 我的游戏被外包坑,而导致一直延期 而现在,终于要到最后时刻了。 说真的,即使经历了这么多,还是心绪不宁。 测试群的反馈,对故事的评价基本可以,虽说也觉得对不上电波的,不过创作就是这样,没办法让所有人满意,尽自己所能做到最好就行了。 大学画相这个故事,从一开始也不是某个具体的,更像当作一种更接近理想与幻想,但又有生活中熟悉影子的感觉,这也是我所理解的中式。 《我与她们的大学画相》主催杂谈:我希望能体验一次大学 之前会想,如果一年前,我没有扩充游戏内容,没有优化演出,没有更换引擎,直接在四月发售是不是会更好呢? 但一路走到现在之后……酸甜苦辣都经历过了,再回头看去,这种如果,对我也没什么意义了。 所有的苦果,都是成长的一步,咽下去吧,继续往前。 尽全力做到能做到的最好,即使会被绊倒,撞得头破血流,也要不断向前,这已是我的理念。 毕竟,绕远路也是一种捷径。 不过…… 真的…真的…绕了好大一圈啊….
从开始,到临近发售,一年过去了。这一年对我来说,从开始的成绩喜人,志酬意满。一年前,我决定正式制作steam上架游戏,现在怎样了?到后面错信于人,不断的失诺,深受指责和自责,一直埋头苦干。我的游戏被外包坑,而导致一直延期而现在,终于要到最后时刻了。说真的,




