【比特尔特开发日志5】DEMO发布前的一次更新

我记得就玩垃圾挂机页游玩了4个月不到+最近1个月重做了部分内容,怎么就一年半过去了。
感觉这么久了各个方面技术上都没有什么提升......学习能力有限。
事前申明:如果你对AI过于敏感可以直接关闭该帖子了。
因为从程序到设计,还有美术包括背景一些细节伏笔,剧情设计,演出的细节等全方面都有AI参与。
视频还没录,写完这个帖子就去录了传,到时候可以看着我给你比划。
未来视频链接的地方。
版里很多资深的游戏圈大佬和经验丰富的GAL玩家。做个备注的同时,更多的是来寻求一些帮助的。
主要需要一点设计角色的建议和学习画画的建议。板子已经从抽屉里掏出来了。
未来的第一优先:设计好demo出现的角色形象细节以及练习画画画出精草先。期间慢慢把整条线和后日谈做完。
详细事项为了方便阅读和理解,我会按照游戏流程见到的画面来作为大区分,然后按照程序-美术-设计-其他来细分。
DEMO出现的剧情
完成度:30%+
我想写完完整的一条线再放出来,但是写完完整的一条线配套的美术和演出太多了。
序章写完了。
大纲写完了,演出做完了,就剩按着大纲段落把剧情补完。
剧中剧三章都写完了。
设计: 巫女线从第二条线改成第一条线了,整体风格是按照《水星领航员》的来设计的。 修改优先度:低
demo会放出一条线和三章主要的剧中剧,其他随机小故事不会出。 修改优先度:低
序章之前放在humi测试过,现在已经砍掉一半的剧情来进行提速。 修改优先度:低
奥金王国其实主线7篇写好了5篇,还有2篇不知道为什么找不到了,可能没写吧。后面还有统一后的其他故事作为多周目商店购买内容。 修改优先度:低
名字:
比特尔特岛:某天炒饭时候想到的名字,有的输入法会打成别的字不好搜索,如果太多人反馈搜索困难和错字会改成近似发音不容易打错字的版本。 修改优先度:中
多莉(看板娘):取自第一只克隆羊多莉。 修改优先度:无
日向铃(巫女):I社游戏随机取名roll倒的。 修改优先度:无
赫卡忒(引导工具人):改过几次都不满意,大概率还要改。 修改优先度:高
启动界面
完成度:99%+
只剩未来处理配音部分时候填充对应语音。
程序: 需要的功能都做完了,设置里的关联判定代码也写好了。 修改优先度:低
美术: 制作组logo是和AI讨论后自己设计的。其他都是公式化模板内容。 修改优先度:低
设计: 第一次打开游戏不能跳过后,后面都可以直接跳过。 修改优先度:低
其他: 根据反馈来显示图片的时长。 修改优先度:低
游戏图标会换成多莉。 修改优先度:高
主界面
完成度:95%+
基本只差替换背景图片。
程序: 各个按钮的跳转功能和抽签都做好了。 修改优先度:低
美术: 游戏LOGO的云是AI里抠来的,铃川神社的LOGO和鸟居背景是AI。其他都是PS里做的,包括LOGO文字部分,按钮,御神签的桶和签等。 修改优先度:低
设计: 游戏LOGO和开始菜单样式是抄的《Amanatsu》 修改优先度:低
其他: 未来如果会加DLC的话,比如角色的前传/回忆录之类可能会和《SecretPie》一样加在主界面上面LOGO旁边 修改优先度:低
EX界面
完成度:90%+
基本只差填充内容和替换图片了。钓鱼写好了没美术素材,等实装了更新图鉴。
程序: 已经可以自动识别对应内容的上限和已解锁数量,未来只需要填充内容。 修改优先度:低
美术: 游戏LOGO见之前的说明,立绘暂时是AI的,其他都是手动设计制作,等画出立绘后会改。 修改优先度:中
角色线变动后,按钮顺序不是按角色线来排了,等未来UI大改才可能会动。修改优先度:低
设计: 保证了统一的布局,要加功能直接在导航加就行。 修改优先度:低
唯一的问题是音乐名字过长时候名字会溢出,而且和页面切换按钮并排放容易冲突。 修改优先度:中
关于成就系统的彩蛋,我设计了一点很经典的在各个位置。 修改优先度:低
其他: 各个界面的右键有时候可以返回,有时候不可以返回,到时候需要全部过一遍统一操作 修改优先度:高
设置界面
完成度:85%+
除了小游戏和生活功能的界面没做,界面是都做好了,不过不少功能没实装。
程序:实装=√ 未实装=X
分辨率 √
自动保存间隔 √
文字语音 X
Extra设置 全都√
安全模式 √
快进设置 全都√
文本播放 全都√
跳至下一个选项 √
自动选择选项(第一个) √
视力缺陷辅助 X (未来会默认开启然后换成别的选项) 修改优先度:高
当前字体 X (主要是布局会错位很麻烦) 修改优先度:低
文本透明度 √
对话框透明度 √
声音部分 全都√
键位设置 X
美术: 纯手工搓出来的,包括那个键盘也是手工搓的。 修改优先度:低
设计: 配色和标签背景布局设计参考了AI建议。 修改优先度:低
其他: 未来要根据游戏内功能和小游戏来扩展 修改优先度:高[/collapse]
SL界面
完成度:95%+
基本功能都有了,未来根据资源等情况会增加存读档界面的一些信息内容。
程序: 存档时候增加当前资源等信息,抄softhousechara的《南国ドミニオン》。 修改优先度:高
美术: 背景框可能美化,增加辨识度。 修改优先度:中
NEW提示框优化,更加醒目。 修改优先度:中
设计: 该有的保存读取功能都有了。 修改优先度:低
其他: 在Screen直接保存已经保证基本信息不会丢失了,未来增加内容可能会有新BUG。 修改优先度:低
关于界面
完成度:95%+
到时候加点技术支持名单和把作者的话写一篇正能量小作文就行了。
程序: 未来可能会加点奇怪的角色语音。 修改优先度:低
美术: 和设置界面一样的框 修改优先度:低
多周目商店
完成度:95%+
基本功能都做好了,比之前的版本加了资源类型的筛选,操作更加方便了。
程序: 未来可能会加兑换内容种类,但是未来增加兑换内容种类不太可能。 修改优先度:低
美术: 滚动条是renpy自带的,懒得重新设计,以后有别的地方用滚动条再统一换。 修改优先度:低
兑换图标是AI的图,以后换掉。 修改优先度:中
设计: 目前积分是脚填的,以后全部做完再做数值规划,会保证一周目好好打完后可以解锁全部剧情进行二周目。 修改优先度:低
其他: 虽然比第一版看起来顺眼很多,但是配色布局还是怪怪的,等以后有的更好的理解再改了。 修改优先度:中
主基地
完成度:80%+
这个月对主基地进行了大改升级。
建造系统以及主基地需要什么功能还需要根据未来的内容进行修改。
核心思路是建筑更加专注于局内内容而不是按钮功能重复的EX等界面跳转。
程序: 建造系统的提示判断写好的,建造系统的函数没写呢。不过暂时建筑还没用。 修改优先度:低
上面的功能按钮大部分都没实装。 修改优先度:低
代码有点屎山,未来可能要优化一波。 修改优先度:高
昼夜系统的夜晚效果可能要改下,现在太黑影响视觉效果。 修改优先度:中
种田也写好了其实,但是没有素材没有测试。 修改优先度:中
美术: 除了右下角的按钮组和简单的几何图形是手搓的,其他基本都是AI做的。 修改优先度:低
设计: 基地界面从倒L型改成了横向布局,根据别人的反馈需求增加了更多的基地空间。(原版可以看帮助界面的老图) 修改优先度:低
到时候各个建筑会更加注重局内体验,比如办公室和卧室不再是跳转到对应的EX而是游戏内的一些界面内容。 修改优先度:低
其他: 大改后把主线很多本来在基地的事件触发可以放在基地里了。 修改优先度:低
大地图
完成度:90%+
基本功能其实不多,就是把各种乱八七糟的事件按钮塞上去,筛选按钮也做好了。
程序: 大地图需要的功能基本都写好了。 修改优先度:低
实际上钓鱼也是写好了,不过短期内没素材没测试就不会实装。修改优先度:低
美术: 事件图标是自己设计的,建筑按钮是AI跑的。 修改优先度:低
设计: 目前只有四类图标,不确定要不要加,太多可能会眼花。 修改优先度:低
其他: 随着游戏推进未来可能出现密密麻麻的图标,所以加了筛选功能,不确定未来操作是不是会麻烦。 修改优先度:低
帮助界面
完成度:95%+
模板化了,只要到时候换个图片。
程序: 已经模板化了,大概率不会改动了。 修改优先度:低
美术: 都是手搓的。 修改优先度:低
按钮可能还要统一下风格。 修改优先度:中
设计: 参考了主流的一些游戏帮助界面。 修改优先度:低
其他: 目前用的旧版本的帮助界面图片,可以看的出来相比之前的UI还是有了不小的提升的。 修改优先度:低
基地角色界面
完成度:80%+
俗称特殊触摸界面。功能写好了,就差美术和语音。
程序: 主要是界面的切换比较麻烦,还有特殊触摸的部位判定。 修改优先度:低
美术: 等我画了立绘再换,除了立绘是AI,其他都是手搓的。 修改优先度:中
设计: 有点破坏治愈系的氛围,可能到时候要改特触的部位。 修改优先度:中
其他: 其实我还有个透视角色立绘鉴赏,太过于破坏氛围,可能在后续剧情特殊情况用,或者在多周目商店放很高的价格。 修改优先度:中
视觉小说界面
完成度:90%+
程序: renpy自带的基本够用了,没有太多的额外内容。 修改优先度:低
美术: 对话框可以削薄一点来增加立绘和背景的面积,素材都是纯手搓的。 修改优先度:高
选项框,CTC,快捷菜单什么会根据不同角色线有改变。 修改优先度:低
设计:
字体我用的思源黑体,因为版权问题最小 修改优先度:低
角色立绘和差分也写完了,缺美术素材 修改优先度:高
背景演出也写完了。 修改优先度:低
其他: 角色框的颜色可能会加入多周目商店兑换。 修改优先度:低