当“扑gai”编剧再遇声优主催:经典组合的船新体验——访谈《夏空的蒲公英》制作人闲踏梧桐与欺诈师RL

当“扑gai”编剧再遇声优主催:经典组合的船新体验——访谈《夏空的蒲公英》制作人闲踏梧桐与欺诈师RL

2020-08-12 1226次阅读 0人点赞

​​ 太莫拉:这次要做出会客聊天室的感觉!主打轻松!欢脱!

屠龙侠912:你确定有人喜欢看你脱线。。。吧

太莫拉:不怕!我这次请了@闲踏梧桐_滚滚@欺诈师RL两位大神!不信气氛带不起来!

国产短篇新作《夏空的蒲公英》已于Steam发售,由身兼数职的闲踏梧桐与欺诈师RL二位老师共同带来幕后的趣闻和思索。

——访谈《夏空的蒲公英》制作人闲踏梧桐与欺诈师RL

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《夏空的蒲公英》是由猫薄荷制作组制作,2020年7月21日发售的短篇AVG。文笔优美细腻,画面清新柔和,情节跌宕起伏,故事高潮也足够动人,发售之后便得好评。闲踏梧桐身为策划的同时也是为包括本作在内的不少游戏配音的声优;“兴趣广泛,凡事略懂”的欺诈师RL和闲踏梧桐的合作也并非首次,作为游戏制作人,两位老搭档在《夏空的蒲公英》中又擦出了怎样的火花?对于游戏制作本身又有怎样的见解?莫言国G有幸请到这两位老朋友,和我们一起谈谈创作道路上的那些事。

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**太莫拉:**感谢两位老师愿意百忙之中抽出时间来到我们莫言国G的访谈栏目作客,前阵子你们的新作《夏空的蒲公英》也发售了,首先还是请两位跟还不熟悉国产gal的读者做一个自我介绍。

**闲踏梧桐:**我 我先说一下 我真的 不太会说话发表长篇大论什么的 所以别见怪。(这句不用写进去)

**太莫拉:没事没事,**保证不会写进去的w(一不小心还是写进去了)

**闲踏梧桐:**大家好,我是闲踏梧桐,《夏空的蒲公英》的策划,目前还在努力中,希望有一天能做出更好的、打动人的作品。

**欺诈师RL:**大家好,我是一名没什么特点的扑街写手。

闲踏梧桐:那或者我是一名没什么特点的扑街声优......

**欺诈师RL:**都扑街可不行,不能两个人都捧哏,得有一个人当逗哏)

《水仙》——两人事业的共同起点

**太莫拉:**太谦虚了,其实不少人都对你们很熟悉啦!

先来个分水岭问题,经过之前的一些调研,不少玩家都很关心你们最开始是怎么入行的,比如梧桐是从什么时候因为什么原因走上声优这条道路的呢?RL又是怎样开始写GAL剧本的?

**闲踏梧桐:我的话,因为在很久之前玩了《水仙》这个游戏,很喜欢里面女主的声音,当时用的设备也不太好,只是蛮单纯地模仿着录了一段。而且加上本身也蛮喜欢AVG游戏的,就产生了“是不是有一天也能给里面的角色配音呢”**这样的想法,并且努力去尝试了。

欺诈师RL:我的话其实蛮简单的,本质是喜欢“故事”,无论载体是什么。而且,**《水仙》确实也是影响我最深的作品,**直接导致了我现在的就业选择。

太莫拉:《水仙》我也很喜欢!

欺诈师RL:小时候喜欢看小说,所以想当一个作家。后来写了几年扑街国轻之后接触到了国G圈子,被当时刚推出作品的酱油炒饭还有梧桐这些先驱的背影打动,想也没想就跳坑了。

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老搭档的相识与合作——猫薄荷的神仙组合

**太莫拉:**嗯?原来RL的跳坑原因之一是因为梧桐啊。其实从之前不少作品看,两位的合作也是国G这边的经典组合了,两位老师是因为什么样的原因认识的,又是怎样开始合作的呢?

**闲踏梧桐:**实不相瞒,我忘了,就让RL说吧……

**欺诈师RL:**哈哈哈哈!(他哭了.jpg)

**太莫拉:**一定要记起来啊,RL老师!!

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**欺诈师RL:**说起来也没什么戏剧性。我记得当时加了几个游戏的粉丝群,然后觉得梧桐是个挺随和的“大佬”。于是就以B站音声投稿的方式开始了台本合作。

**太莫拉:**哦哦哦哦,当时是写好之后投稿,然后在千万个台本稿子里被梧桐老师看中了吗?之后怎么到了一起做GALGAME这一步?

**欺诈师RL:**其实并没有那么多投稿吧23333

一起做GAL大概是认识了一段时间之后,某天梧桐问我有没有空,想不想试着做个短篇。当时其实还是国G的寒冬时期,很多同人组相继出现又逐一神隐。我在那个时候也被几个主催坑了,流产了好几个企划。不过梧桐是我经常合作也比较信任的对象,于是就决定一起努力一把。

**太莫拉:那梧桐老师快来接下麦!当时第一次关于GAL的合作是?《关于我被小学女生绑架这件事》**吗?

**闲踏梧桐:**嗯,第一次合作是“小学女生”。

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**欺诈师RL:**现在回想起来这个企划挺胡闹的2333不过这种几乎完全靠爱发电的同人企划,给当时有些心灰意冷的我带来了很多创作的快乐。

**太莫拉:**在梧桐您配音过的角色当中有没有最喜欢的?如果有的话,可以讲讲喜欢她的原因吗?RL老师也一样,想问下笔下的角色最喜欢哪个?

**闲踏梧桐:我的话,还是最喜欢《忆夏之铃》**吧。毕竟它不仅仅是个游戏,也有很多我不可取代的回忆。

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欺诈师RL:我仔细想了想,角色果然还是第一个女主角在心中的分量比较重。所以我大概是小可2333。

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太莫拉:《小学女生》也是粉丝们最早的记忆。《忆夏之铃》确实经典,还记得去年CP展的忆夏摊位……

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这么一看两位老师的合作过的游戏也不少了,突然想八卦,合作过程中是一直一帆风顺的吗,会不会有分歧?若有的话最后怎么解决、谁妥协谁ww?

**闲踏梧桐:**好像没有特别大的分歧,不过如果有分歧的话还是大家一起讨论决定吧!

**太莫拉:**真的吗,RL老师如果平时受了压迫一定要说出来!(bushi

欺诈师RL:压迫是不可能压迫的,梧桐会是个很好的老板(正色)基本上我们会事先把几大块的最终决定权分配好,比如美术听谁的、BGM谁拍板等等。所以一般不会有什么太大的分歧。

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**太莫拉:**哦哦,是神仙组合!如此默契的合作真让人羡慕!

虚拟游戏中的共鸣——面对校园欺凌

**太莫拉:**两位老师的新作《夏空的蒲公英》也是这样做好分工然后立项的吗,想听听两位老师在企划时的想法,比如说为什么会想做这样一个涉及校园欺凌的短篇游戏。从我这个玩家角度看,游戏虽然不长,但带给人的思考并不少。

**闲踏梧桐:**校园欺凌这个话题还是比较常见且贴近生活的。当时想做一个能够有一定真实成分,又比较能够引起共鸣的话题,所以就选择了它。

欺诈师RL:《蒲公英》的立项确实是差不多的感觉。某一天我突然想写这样一个故事,就去找梧桐谈合作了。选择这个题材是因为大家其实在校园生活中或多或少都会接触甚至亲历校园欺凌,也是想借此传达一些思考给大家吧。

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**太莫拉:**问一个相对严肃的问题,想知道两位怎么看待校园欺凌这个比较常见且贴近生活的现象。虽然《夏空的蒲公英》中,结局的设计已经让玩家体察故事全貌的同时,在一定程度上展示了制作组成员的良苦用心,但还是想听听两位老师的看法

**闲踏梧桐:**这的确真的是一个很难解的问题。校园欺凌并不少见,但很多时候却在沉默和忍耐中逐渐升级,直到中考、高考完才淡化。在三观逐渐形成的中学时代所经历的事情,是能影响人很久乃至一生的,所以期盼能找到面对这个问题的一个突破口。

游戏里的解决办法不算特别好,也需要天时地利人和。但还是希望正在面对这个问题的人能够正视它,然后想办法改变这种状况,而不是一味忍受。

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**欺诈师RL:**这个话题其实挺大的,展开说的话恐怕得专门做个社会调查了2333。

简单来说的话,我认为校园欺凌的本质是缺乏共情,形成这样的人格是家庭和社会教育的双重缺失。我们很少夸一个孩子善良,但经常会夸隔壁家的孩子聪明。如果身为教育者的成年人可以更加关心重视青少年的心理健康和成长,也许就能避免很多悲剧发生了。

**太莫拉:**是啊……这部作品真的能引起不少人的共情。说起社会调查,突然想起我们编辑部就有社科类专业的同道 @无糖酸奶 写过游推啊。

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高标准,严要求——《蒲公英》的成功与遗憾

**太莫拉:**在游戏已经发售有一段时间的现在,还是请身为staff成员的两位老师开始互吹自吹环节,最受欢迎的带货时间start!觉得《夏空的蒲公英》的优点在哪里,同时,到现在有没有什么遗憾呢,比如说哪里本来想做但是没做出来?

**欺诈师RL:**优点当然是配音啦2333!

**太莫拉:**配音这里全天下达成共识。

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**欺诈师RL:**当然全体staff的成果都让我非常感动。音乐、美术和美工等的水准之高,让我很担心自己写的剧本和演出能不能在最终呈现时配得上他们的素材。

遗憾的话,大概还是预算不够充足,不能做得更长、多加个几十张CG!

**太莫拉:**加!加一百张 !

**闲踏梧桐:**我觉得优点是完成度比较高(虽然这也是一个游戏合格的基本必备要素啦)。缺憾就是太短吧,这也是大多数玩家反映的问题。

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**太莫拉:**先给RL老师单独递麦,在写《夏空蒲公英》剧本的时候有没有什么卡壳的部分?如果碰上了如何解决?

**欺诈师RL:**我可能和聊到这个话题之后会侃侃而谈的大多数写手不太一样。对我来说写剧本的过程一直都是非常痛苦的事情,痛苦到我很多时间会觉得,老天爷并不想赏我这口饭,而我是在逆天而行。

所以全程都很痛苦的我,对卡壳反而没什么感觉,就是停下来喝口水、看看电影啥的。实在不行就硬写,回头再改。

**太莫拉:**这么励志!

**太莫拉:**那如果两位老师互相给对方的配音、剧本评价的话,满分10分会给几分呢?

**欺诈师RL:**我会给梧桐7分吧。并不是说有什么大的缺点,只是我觉得她以后一定会更优秀,所以剩下3分是上涨空间。

**太莫拉:**绝啦,不愧是写剧本的大大,夸人都这么有思路!

**闲踏梧桐:**我不做评价(捂脸),实话说,剧本看太多遍已经麻木了。

**太莫拉:**可以看出来,剧本经过了太多次打磨,最终也的确呈现给玩家一个出色的短篇。

我先把商店界面放在这里了,现价15元欲购从速!

直面现实,不断精进——寄语未来​

**太莫拉:**咱们这次采访也快到尾声了,到最后两位老师还有什么想说的吗?可以给玩家留一些话,还可以讲讲对未来的一些期待,也可以给新作放卫星。

**欺诈师RL:**国G总体的环境还是在变好的,好的作品也越来越多,希望大家都能享受到好的故事。

我之后会继续以学徒的心态精进自己,也许哪天灵光一闪时又会开一个新坑。希望那个时候我依然有足够的时间、精力和热爱去做这样一件事。最后感谢每一位购买了《蒲公英》或者其它国G的玩家朋友。

花儿根植大地,而你们是土壤。

**闲踏梧桐:我还是希望之后能继续做出打动人心的作品啦,无论是作为策划也好、作为配音也好,希望塑造一个能够活在玩家心中、有血有肉的角色。**最后真的很感谢每一个支持《蒲公英》的玩家,希望我们的作品能带给大家一点温暖和欢乐,也希望之后国G这边能够发展得越来越好。

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写在最后

闲踏梧桐与欺诈师RL两人绝非名满天下的大人物。在轻松的访谈中,两人聊及合作经历时显得随心而恬淡。他们的故事里,并没有一些读者喜闻乐见的英雄人物或者传奇经历,有的只是在日复一日的平凡中,为自己事业的“一亩三分地”而努力。其实这正是众多国G创作者们的真实经历。不管人在天南海北,其共同点却无一例外是对这个领域的热爱。他们为作品、为角色倾注了无数心血,期望着行业能变得更好。

梧桐与RL在《夏空的蒲公英》中展现了自身的现实关怀,某种程度上也是对于自己生活的回应。正如采访中所传达的那样,游戏对于他们已不仅仅是有商品性质的产品,而是映射了自身回忆的重要作品。在此,我们再次向闲踏梧桐和欺诈师RL两位老师表示感谢——既是作为采访者,更是作为普通的游戏玩家。​​​​

最后编辑:2022年1月3日 22:45:43

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