
憧憬成为国产柚子——浅谈国G暗黑四天王的五位甚至六位糕手

零、写在开头
在正文开始之前,首先还是得说明一下自己这一年多以来的一些思路变化,这也是构思这篇文章的根源所在,所谓“国产柚子”不过是一个导火索罢了,即便没有这次玖石社的《月白星斗》,我早晚也会找个机会梳理一个类似的东西出来。
2021年,我在制作《候鸟》的过程中曾出现过短暂的资金断裂,因为20年下半年一波约稿花掉了几万块,我攒零花钱的速度有点赶不上约稿的投入了,又不好跟我三次元的老婆说我要拿家里的积蓄去做纸片人,就只能慢慢蠕动着,跟画师那边拖着档期。期间雨爷赞助了我一笔,但很快又烧掉了,木之听说后也说要帮忙出一点,但那时候他家孩子刚出生,自己也到处都是用钱的地方,所以我给拒绝掉了。
这波窘迫持续了小半年,在我获得了一笔奖金之后瞬间解决了,但是期间的问题是颇让我反思的——原本我们只是想做一个投入不大、专注剧本的同人作品来着,现在这种哐哐烧钱的情况是怎么造成的?我们对作品的定位调整到底是对是错?这种投入有没有起到预想中的效果?最后的结果会是什么样?
无论如何,来都来了,继续往下走吧。还好,结局还行,虽然不算特别爆款,但和预想的情况相差不远,而且相差的那部分(比如评价)甚至要比想象中的还好一些。
但这种产品定位的决策问题依然会萦绕在我的心头,关注我的人可能会注意到,我这两年越来越把自己从编剧定位往主催定位上挪,这一方面有《候鸟》创作期间剧本写作周期拉得太长、看清自己能力上限的原因,另一方面则是通过这次填坑,我也非常清晰地体验到游戏(哪怕是制作门槛最低的文字冒险)作为一个系统工程,不能指望单一要素最优就解决一切问题,怎么做主催、怎么分配资源是个技术活,也远比一些人想的更重要。而要做好一个主催,一切的基础就是首先搞明白自己项目的定位。
于是,本文所要探索的主要问题就出现了:我们真的搞明白自己想要什么、能要什么、该怎么要了吗?
接下来,先举几个反面例子。