开发者分享6

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2024-03-31 161次阅读 0人点赞

开发者分享6
#兰岛物语#
这期访谈我们将介绍一下程序小伙伴:酋长同学。酋长同学是从开发中期加入,也是第一次开发恋爱模拟养成游戏。为此,他默默进行了很多调研工作,完成了大部分程序工作并顺利解决了技术痛点,给开发带来相当大的助力。

问题1:对照前作或其他恋爱模拟养成游戏,你觉得新作有哪些特点。

对比前作或者其他相关类型的游戏,新作给我感觉最深的一点,就是内容“多”。社交角色、社交内容、物品以及各种玩法等,在游玩时会更加多样和自由(功能实现上也更花费时间和精力´_>`)。但正因为内容丰富,新作也极大地增加了可玩性及自由度。

问题2:开发进入了后期阶段,你现在的和最初对恋爱模拟养成类游戏的理解,有甚么不同处?

在加入项目之前,玩的比较多的是Galgame(美少女游戏AVG),有养成元素比较少接触。比起前者,恋爱模拟养成在游玩的参与感及成就感是不能比较的。实际开发上,会发现要考虑的不是一款AVG,也不是一款SLG,而是两套设计揉合为一,再加上刚才说的内容“多”,游戏体验达到达了一个全新高度。

问题3:在开发过程中,有没有遇到过瓶颈,可否跟我们说说看。

在项目早期的时候,开发经验不是很足,各种效果(太多啦)混合在一起互相影响,导致后续功能难以添加或者出现Bug。在后续优化更新以及策划上效果逻辑调整下,制定了一些统一规则,逐渐合理和完善。另外,由于新作的设计复杂,存在大量的逻辑工作,后期在测试和除Bug上,也不容忽视。

以上,就是本期分享内容,顺便在此分享两个进展:

1.我们已完成了一个重大里程碑,本篇的3436个脚本撰写完毕,目前在进行校润和安排演出工作。
2.我们统计了剩余工作,仍需要12个月的开发周期,正式版发售窗口会聚焦于2025年春季(也许暑假)。

附图为兰岛佳肴,你可以自由烹饪各种食材,将会产生700多种菜肴组合效果。本烹饪功能仅限于职业农匠人喔!

那么,我们下期分享见。

最后编辑:2024年3月31日 11:39:23

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