
所以,我想创作一部符合 “记忆” 中定义的正统美少女游戏

所以,我想创作一部符合 “记忆” 中定义的正统美少女游戏。
为什么想做硅心?
出发点很简单,因为在国产Gal中找不到自己喜欢的游戏。
我觉得过去大家对美少女游戏的定义还比较统一,但没想过现在会歪的这么离谱。
所以,我想创作一部符合 “记忆” 中定义的正统美少女游戏。
从一开始,满脑子里想象的就是主角与小欣,两人同居的样子,以及会怎样聊天和可能发生的有趣故事。也因此,编剧老师收到了我沉重的原案大纲(笑),这里感谢编剧小闲老师能如此耐心参与这部作品。
同时也非常感谢 @龍之咲 以及所有制作中帮助过本制作组的小伙伴们。
因为我觉得两个人在一起创造回忆的过程,正在发生的事情,那些看起来永远不变的现状,其实总会一闪而过。这才是最珍贵,最容易被破坏的。
就像我们总是追忆那些美好的记忆一样。
到底如何创造个好故事?
我看了很多工具书、视频、资料,
但我最后发现,并不是要有花哨的超展开、魔法、玄学、机甲这些设定… 才能把故事写好。
因为很显然,这是和自己无关的生活。
最关键的是,自己希望看到什么?
我想要看到的,是那种有着独特 “亲切感” 的游戏。
甚至是那些有些幼稚,甚至可爱到发蠢但有趣的体验。
因此我不再求神拜佛,而是选择跟着感觉走。
毕竟创造几十万、百万销量的游戏,肯定不是现在的我能做到的事情。
我所能创造的,只是大家连一顿食堂午饭钱都不需要,就能买得起的3~4小时的稚嫩且可爱的体验。
于是我发现,Gal并非纯粹的文字堆砌,
尽全力思考如何将剧本讲好的过程,也就成了我这部作品制作中最大的财富。
制作中遭遇到了什么阻力?
Gal这种跟不上时代的慢节奏游戏类型,无论是制作还是销售,其实都是非常难的。
制作需要的素材量大,销售过程中变数也多,受众也更硬核。
虽然往往被认为是将幻想的具象化的一种拙劣手段,甚至被吐槽成 “幻灯片游戏”。
然而通过简单的文字、演出、立绘,够创造的奇迹般的体验,
又带来一种让人忍不住想要挑战它的魔力,毕竟…
“喜欢这个,想要这个”
内心是诚实的,如果真的喜欢,那么一定会有共鸣,会有独特的吸引力。
我相信喜欢它的玩家,一定是会不由自主的点进去看的。
就在这种不自信但又执着的想法中,我度过了过去的两年。
正如同许多评论区中告诉我等了三年的小伙伴那样,我也一直在苦等。
尤其是去年,非常难熬,挣扎中,我的内心终于完成了对 @LSP企划屋 理解。
虽然不求获得小伙伴们的谅解,但只希望能尽早顺利上架让大家体验到本作。
我一边等,一边完成各种工作,最忙的时候还会产生幻觉,想起上学的时候。
想起小时候看动漫的时候,回忆自己追过的动画,读过的小说,推过的Gal。
但是一转眼,我已经是个彻头彻尾的社会人了。
看着当下的环境,看着自己不着调的人生…
所以我最害怕的,可能是游戏发售了,却失去了最初创作它时的热情与勇气。
写在结尾。
本来我是不想学很多创作者那样,在游戏发售前写一堆中二怪话的。
况且这款游戏实在是压太久了,弄得我都记忆有些错乱。
如果您能因喜欢《硅心 Silicon Heart》这部作品而购买更多国产游戏,
那本人在这里只会有无尽的感激。
又或是吐槽这部作品,并收获巨大信心去创作自己的游戏,那就太好了!
最后,时光易逝,希望大家不要总是沉醉于过去。
多鼓起勇气,努力和身边的人去创造一些当下的美好回忆。
呐呐呐制作组
鱆
24/03/15