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当青春的汗水飘洒在赛车场的终点线,视觉小说《白线》制作幕后
从企划到初期制作,作为由在校大学生发起的赛车题材视觉小说《白线》的制作进程,可谓是历经坎坷。
如今《白线》成功开启Steam商店页,并发布了试玩Demo,对于制作人瓜皮来说也算是给自己了一个交代。
从粉丝到创作者
起初制作人瓜皮是在《我在终点线等你》(DreaMory, 2023)的粉丝群中联系到我的,由于参与过《终点线》的演出制作(基于Unity Utage),因此瓜皮对呐呐呐有较高的信任度。
有着近百款国产GalGame游戏经历的瓜皮,对DreaMory制作组的《我在终点线等你》被制作理念所感动,对其演出效果赞不绝口。
因此制作人也对游戏的演出效果有着表达出了较高的期望,在一番接触后便向他推荐了 Naninovel。
基于 Naninovel 良好的可扩展性,以及 Unity 本身动画和 Timeline 模块的成熟度,因此制作类似 Flash 动画这样的矢量动画或 Tween 动画也比较容易,方便在游戏中随时调整扩展。
微型远程团队的工作流
为了保障稳定的创作工作流,我们为瓜皮的制作组搭建了可以异地协同制作的版本管理软件,以及提供了Unity、Naninovel开发环境搭建的全套技术支持。
本次的演出制作也请来了琉璃老师(琉璃花糖制作组的负责人),在琉璃老师严谨的制作与紧密配合下,最终白线的DEMO部分演出顺利在不到一个月的时间内完成。
而瓜皮也表达出速度远超预期的感慨,原本可能以为要自己毕业后才能做完的游戏,现在看起来2026年就能做完了。
于是制作人也给自己的工作室起了个名字:PlanC。
终点线前的最后冲刺
记得《我在终点线等你》制作中,多次熬夜打磨最后的几个弯道的演出效果,只为升华出陈怡依最终为夏涵举牌那一幕的感动。
《终点线》从发售初期的不顺利、知名度低,到经过时间沉淀后受到玩家好评,到甚至激励了新的创作者,也促进国产视觉小说这团青色的创作之火能够继续燃烧下去。
国产视觉小说在过去20年来经历了刻录光碟的漫展售卖,到Steam数字贩售 + 摩点众筹,许多创作者在留下一部作品后便销声匿迹了。也因此每一部作品的制作,都值得谨慎对待。
无论制作中经历了什么样的心路波折,但如果回归初心、坚持跑完全程并最终圆梦终点线,那就是胜利。
2025-10-15 14:44

2025-10-15 14:44
猫娘养成的冬日物语,猫愿制作进度更新
实机演出视频本月下旬公开~
目前完成了资源加载和内存占用的优化工作,伊莎的从眉、嘴、眼到服装分了134个差分,只为保障不输硅心的演出质量~
因此本作也会提供更多额外的画质设置,供有需的小伙伴使用!
大家要是喜欢的话可以添加到愿望单~
Steam地址:https://store.steampowered.com/app/3865000/
2025-10-14 19:11

2025-10-14 19:11
制作作品
2024-09-10
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未发售
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参与作品
特别感谢
2021-11-12
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