《苍白花树繁茂之时》正式版倒计时!

《苍白花树繁茂之时》正式版倒计时!

2023-04-11 103次阅读 1人点赞

大家好,我是笛子!
《苍白花树繁茂之时》正式版倒计时!
这段时间我们团队从3人增加到了8人,猫猫数量增加到了6只,新来的程序小哥还带来了一只名为“拿铁”的垂耳兔,整个工作室的生态多样化得到了很大的提升!
当然食物链底层还是我本人。
这一点是不会改变的。
就像我们一直想创作好游戏的初衷一样不会改变。
就像《花树》里主角对抗陨石所带来的延续数百年的黑暗诅咒,守护家人的心一样不会发生任何改变。
这次正式版的发布,我们主要增加了这些内容:

【以下含剧透所以如果没有玩过EA版本的请谨慎观看】

---版本现状:

针对侄女白殊的人生路径选择,给予了第二种可能性。相对的,有所得必有所失,白城的命运也有了分叉口。(新增游戏结局)
针对白殊和她父亲,给予了小小的面对过去的小补偿。
对张教授和白院长这些前辈的关系进行了一点补充。
优化了部分CG图。
新增大侄女CG图。
优化存档读档部分,保证存读档流畅度。

修正了一堆bug,包括但不限于:
-解决部分场景切换时卡死的问题
-修复了小概率情况下触发了中无法交互的问题
-优化了大部分音效问题,比如播放忽大忽小(这个因为我们用的是Fmod音频插件,现在看它和unity的兼容性有时候会有点点问题,我们已经修复了自己查到的各种问题,但是似乎在一些电脑机型上还是会触发,所以如果各位兄弟发现这个问题的话务必在论坛或者群里甩我们脸上,感谢!!)
-部分成就无法获取
-部分存读档混乱
-界面放大缩小时部分界面表现异常
-木盒部分,华容道类解谜触发卡死
-开锁部分,滚珠类解谜交互错位
-其他一堆顺手改了但没有记录的小问题

---为什么转为正式发布:

《苍白花树繁茂之时》是我们的第一款发布的作品,我们跌跌撞撞地走到今天,结识了很多人,得到很多帮助。非常感谢参与过花树的每一个人,和提出每一条意见的兄弟!转为“正式发布”是为了让它以“正式版”的形式进入大家的游戏库,也为了给我们团队一个自我交代,就像我们成长路上的小小里程碑一样。但并不代表我们对花树这个游戏的更新,以及他相关的角色和故事的挖掘停止。

---我们后面准备做什么:

首先是#苍白花树繁茂之时# 这款游戏的相关分支故事,玩过的亲友们应该在《揽朱堂笔记》里看到了一些主线之外的可能性吧!这些脑洞我们会继续扩展。
然后在同一世界观体系下,但针对那不可知不可测不可窥视的泡沫之海更进一步的《犹格索托斯的庭院》,我们也在加紧开发中。两边故事都互相埋了一些关联,有兴趣的兄弟可以挖挖看~~
庭院是我们在世界观上的扩充,以及在玩法上向前的一小步探索,我们一直觉得做单机嘛就是要写爽了(SID在背后吐血),但是不能只是看故事,还需要好玩。针对“好玩”这个特性我们真是豁出了老命和肝脏在各种翻滚(我在键盘上吐血),目前只能说又一次扩充了我们的视野和边界。
最近团队发生了很多事,(被迫)搬了家,也有小伙伴在生活上受到了很多打击。还有两个小伙伴的腰椎出了问题。不管怎么样我们挺过来了!活下来了!我们会继续活着,继续做游戏,做更好的游戏,每一点支持对我们来说都是旅途上的光,非常非常感谢看到这里的你!!

最后编辑:2023年4月11日 12:43:53

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