我与夏花的故事(3)

我与夏花的故事(3)

2022-10-31 864次阅读 0人点赞

好了,今天是《夏花的轨迹——That Summer Of Eternal Eden》(以下简称夏花2)的发售日了,时间就这样到31号了,这篇我与夏花的故事也是最后一篇了,前一篇看这里:https://www.cngal.org/articles/index/1790

前阵子有粉丝问我初回版有没有什么东西送,本来我就准备打算有个OST就算了,不过想了想,补一张明信片吧,毕竟前作也是有送2张明信片的。所以,今天发售的实体版里就是一张盘的游戏本体+OST原声音乐集+一张明信片,价格是30,和前作一样,有兴趣的朋友记得联系我入手哦。

前话就说到这里为止,接下来我要写的这第三篇我与夏花的故事,主要是想介绍一些夏花里面的细节部分了,包含制作过程和少量游戏内容里的,但是可能内容会有点像“地狱绘图”,看的时候请不要怀疑,因为我就是能做到这样的人。

首先是夏花2中的背景,这里面我花了不少心思进去,因为我身处城市,要构建出夏花中的农村风景+少许现代化的校园舞台其实很难,为此我跑了几趟回我老家那边,在毕业之前再次造访我大学的后山拍摄这些深山里的实景,下面发几张对比图给你们看一下好了。

从上往下分别是我的大学的走廊,我的老家,我大学后面的后山,右边的照片原图的右下角都有拍摄时间,距离现在已经有些久远了,现在再去找原型地的话,可能都已经面目全非了,不过的话,后面我会慢慢更一篇圣地巡礼指南,毕竟这几张图也说不明白整个夏花2的取景过程到底走过了哪些地方,有兴趣的朋友可以到时候去看看哦。除此以外,夏花2的里面的花具体指的是哪种花可能新接触的玩家或者玩过前作《夏花的轨迹——A Summer Promise To Forever》(以下简称夏花1)都差不多已经忘了,但是夏花2的背景中其实很多处地方都有表现出这个细节。

是的,这种花就是薰衣草,其花语则是【被等待的爱情】,夏花2的创作理念的中心虽然是家人为主题,但是既然是gal,那恋爱元素肯定少不了,以薰衣草作为本作传递爱恋的花也是继承自夏花1的东西,希望玩过夏花1的朋友也能在本作中找到其他更多的前作的彩蛋背影哦。

再然后,是夏花2的配音,这几个配音除了闲踏梧桐和昨夜阳光还有灵缡心是我在夏花1中就认识的cv以外,其他的都是我在前文中提到的那位HR未来帮我找来的。上一篇的文中我提到了枭工作室这个录音棚,其实这里就意味着其实夏花2的大部分配音都不是网配,而是现实中的棚录。说起这个,那可真的是非常的艰辛,整个过程几乎持续了一年多才结束。首先吧,可能是夏花2中的文本难度比较大,里面的人物感情也比夏花1丰富了不少,我对收上来的第一批网配的那些音其实是远没达到我想要的标准的,中间我试过一句一句的去调并且写下修改意见,这过程也真的是非常冗长,耗掉了我不少时间和精力。

里面这一大堆密密麻麻的东西,我都有点怀疑我自己是不是有点魔怔了,扣得那么死。不过吧,这种做法其实对网配来说效果也还是不好的,因为我用这些表格发给cv们去返音的时候,再收上来,也还是和自己预期想要的有太多的出入。于是吧,这时配音组里的闲踏梧桐和桂圆翊宝提出了我们去录音棚里录音的建议。当时我也比较急,觉得这样耗下去自己的精力下去了,但是却没效果也不是办法,所以便答应了这个请求。但是吧,由于我是第一次去录音棚里监音,也没啥经验,一开始真的磕磕碰碰了不少,其中一个最先开始碰壁的地方,也是我第一个找去棚录的cv闲踏梧桐,当时她人在广州,我也在广州,就就近先约她出来录了先。

虽然说cv本身没问题,但是录音棚本身有很大的问题,录音室里太宽广了,没找对地方,里面面积太大的话,回音也非常大,这种地方一般是给那些录歌的人用的,这种录出来的声音会自带混响,但是不适合用来作为游戏配音。后来梧桐也听出了那些音的问题,而且梧桐和那家录音棚的老板比较熟,把那老板叼了一顿以后,那边的老板答应再免费让我们用一次棚子过去录一遍。但是这次第二次去我也是真的想给那老板一刀,安排了一个新手实习的录音师敷衍我们,调半天参数都调不对,最后忙死忙活一天,最后出来的还是一堆回音爆炸的东西,不过这是后话了,反正梧桐前后给我录了4遍的音,我这里还是没收下来。

再后来的话,我也是先后跑到了上海,陕西,北京这几个地方数次来找这些地方的cv配音,因为我这也不是什么商单,是业余的我自己做的作品,我也不能要求太多让他们来广州这里配音啥的,也就只能我自己跑过去了。所幸的话我现实中主业所在的公司老板比较好人,我请了那么多假往这些地方全世界乱跑他都批了,反正我在公司里位置坐稳了倒是也没啥,偶尔耍耍老油条的赖呗。在上海的话就是我先去找了桂圆翊宝去配音,也就是我上一篇提到的枭工作室。

这里还是要再次感谢天游兄给我推荐的这家那么有人情味的工作室,设备啥的也很不错,录音间也是那种很小的一间,不会有太多的回音,毕竟我在广州吃过瘪以后,对这方面是已经有经验了。接着,再然后是去到北京找林家俊的cv茨球儿去配音,那家录音棚也是他推荐给我的,他也是这家公司的签约配音演员了。

不过这里的话,我不能把他真实的身份给说出来,他给我这个游戏配音的cv名也是马甲来的,我得帮他保密。在北京和上海的配音过程也算比较顺利,都是一次过直接完事,和网配比起来真的差别十万八千里了。

再然后的话,我是去到陕西那边找恪诀去录音棚里配,那家在陕西的录音棚是我在知乎上找的,倒也没去问谁了,毕竟陕西那块我也没有这方面的人脉,天游是我在很久以前认识的音乐工作室的人恰好在上海,那我倒是能问问就是了。不过吧,陕西那家录音棚倒也不算太坏但是也不算太好就是了。当时我一大早去到以后,录音师好像刚熬完夜,才懒洋洋的来开门迎接我,录的中间帮忙把参数调好以后就去睡大觉去了,留下我和恪诀两个人在那录。而且他们那连一个可以投屏到录音室里的hdmi线都没,只能用两台电脑我这里远程进去给恪诀看我这里的画面。要对着录音棚里的人说话时,一直按住一个按钮,那玩意我按了一天,食指指尖真的要失去知觉了。录到最后差不多的时候,这棚里又来了几个别的客人,在我这里录完之前,他们等待的期间,疯狂抽烟,是真的受不了。后面我为恪诀着想,还剩几句就先算了,等回去再开个语音来录好了,实在是受不了当时那逼环境,录音棚里除了恪诀,其他都是男的在场我也不好意思让恪诀念里面的一些台词了,所以当时就录到差不多就走了。所幸最后效果也不算太差,不然我确实要叼他一顿了。还有的话,陕西的空气是真的干啊,空气中颗粒程度真的大到让人整个喉咙都不舒服,外出一天就算没出汗,整个人身上都黏黏的。不过录音那天还好,恪诀姐姐给了我一点可能是他们西安人吃的润喉的薄荷片,吃完还是爽的,至少我喉咙是好受了点了。

恪诀这边的配音解决了以后,其实当时还剩下小星的配音还有回音很大的梧桐的配音,这两个人的我当时又分别跑了一趟北京和上海去了,北京那边我继续找的是茨球儿介绍我的那一家录音棚,毕竟这种肯定熟人优先啦~再来的话,上海那我本来确实是找枭工作室的,但是后来是因为他们不干这种业务了,于是就发生了上一篇中我提到的那件他们帮我介绍别的配音工作室的事了。这事现在提起来还是很暖心的。

但是,在这里我想我必须要声明一点,当时梧桐拍了一张这个录音室里的照片发到了微博,里面有个比较巨大的背影,我不知道有多少人看到了,我要说的是,那个不是我,我实际的体型就像我这台联想小新一样,是很小巧的,不要乱猜哈。至于剩下的别的角色配音,他们网配的准确度倒还在我的能接受范围内,所以我便没去找他们了。

我这7个配音演员,我还没和他们接触之前不知道,实际接触过以后才发现他们中的5个都是吃配音这碗饭的,其实这是有点出乎我的预料了,其实我的想法就只是找几个业余的大家配着玩就算了,但是天知道未来这家伙到底哪给我找的这些人,真是服了。不过,棚录的流程除了一开始在广州那吃了瘪以外,其他流程倒也算顺利的,录完以后和cv吃顿饭,大家有说有笑期待下次合作,虽然不知道会不会有下一次了,我现在已经真下了比较大的决心这作做完以后,SoraPrayer就从此停止活动了,唉,不过这倒是后话了,后面再说吧。如果2年后我还没缓过来修养好,那就真的永别了。

再说回配音这块吧,棚录租棚子的费用可以说是真的不便宜,基本千打千的四位数起步,虽然我知道这可能就是标准收费了,但实际那么多花起来还是有点遭不住,再加上全世界飞的机票钱吃饭住宿乱七八糟,要不是我工资高外加是淡季,不然可能还要花更多钱。不过花了那么多钱,其实真的就图一个配音能稍微好点,稍微能达到及格线就好,其他无所谓了。而且,这样到处走走的话,感觉倒也不错,自己也涨了不少见识,虽然是在疫情下的出行,多少是有点受限也不方便就是了。从录音棚里收回来的干音,我自己这里还要后期处理,一句句调响度音量那些,因为毕竟也是不同环境下出来的声音。不过我这方面相关的知识也不是很多,这块就尽力吧,夏花2的音频后期也是我做的。

怎样?有没有“地狱绘图”的感觉了?对密集恐惧症患者可不好呢,呵呵。总之的话,把他们所有人的音最后收一次回来以后,我又花了大概八个月去调,每天除了上班,下班以后就是直奔房间里开机调音,除此以外很少干别的事,周末也是,一起床就开始坐到电脑前一屁股下去,直接坐到凌晨两三点的,持续了大概八个月左右。这段时间对我来说也是真的折磨,经常半夜两三点调到整个人累死累活快要崩溃趴在电脑桌前哭,但也多亏了我的夫人在我旁边支撑着我,我才这样走过来了。现在这样走过来了,我知道自己当时的不好受,但是我是把这些都当做是我人生的锻炼了,有耐心+吃苦,这已经是我对这个游戏能完成的最大执念了,能做出来,我真的经历了很多很多。你要想象一下,每天两点一线的上班,下班以后开始填这游戏坑调配音,就这样的日子循环了八个月,算是什么水平?反正我当时整个人都麻木了,就这样loop循环的日子,但是我其实明白的是,这样的日子不是看不到头的,只要我肯这样坚持下去,那确实是能在今年内搞定的。心里想着这样的目标,就这样干了,一直干一直干,直到master up完工。这时在回过头去看,自己已经变成了吃过苦经历过大风大浪的人了,虽然这样有点伤身就是了,这也是我后面为什么要修养个2年左右的理由,希望把自己这段时间任性所透支的身体给重新振作一下,不然要英年早逝了捏~说到这里,能理解我的人生状态——【我无法理解任何人间疾苦,因为我至始至终都在地狱中】里面的含义了吗?我现在还在不在地狱中我不知道,但是,状态的话至少是比之前要好了就是了。好了,说了那么多配音的,自己这块也算是尽力了,希望到时候夏花2的配音能上个及格线吧,再多的我也不奢望了。

接下来的话,我是打算说一下夏花2的游戏系统以及一些相关的技术向的东西,毕竟我也是正经八个的程序员,这块我是不会马虎而且能做到极致的。(在业余时间允许的前提下)夏花2的游戏系统,我给它取了个名字,叫【SoraKag系统】


看这几张预览图的话,其实和夏花1差别不太大,不过这里真不是我偷懒换个色的UI,上上篇也说了,是想给玩过夏花1的玩家一些熟悉感在里面,虽然吧,我觉得丑还是有点丑的,不过我确实没对UI进行重制,大致功能和设置都和夏花1保持得差不多。不过唯一和夏花1有比较大的区别的一个地方,就是文字履历。

在右边加了一个jump可以跳回相应的那句话的场景,虽热这个功能对大多数老日G玩家来说不算新奇了,毕竟这种功能在日G已经很常见了。但是吧,对于国内还在玩nvl的人来说,是不是从来没见过国G有这功能呢?所以,不要再在制作工具的介绍上写我是nvl了,夏花2的演出代码还有系统,全都是我一个人手打出来的,文字履历jump这个功能也是我花了很长时间研究和开发出来的,我个人在玩gal的时候是非常喜欢这种功能的,不用频繁存档就能回滚跳回自己想看的地方再次欣赏。还有的话,既然上面提到了夏花2的演出代码,这里我也放点演出的代码出来吧。

和传统的krkr的kag指令不同,这里都是我新造出来的kag演出指令代码,这也是我把这套系统叫做SoraKag系统的原因,因为这是属于SoraPrayer专门的一套系统,再次强调,不是nvl,也没用nvl。再对比一下夏花1中的演出代码,差别还是很大的。

夏花1中的kag代码由于我当时没相关经验,几乎全用了中文,这导致我后面在移植英文版上steam的时候吃了不少苦头。所以,在夏花2中,我把指令全部重构成了英文指令,再怎么不济也要用拼音字母去写,这个是不能妥协的。再比如,这套头像对话框匹配规则的函数。

再比如人物表情配置部分的代码。

再比如夏花2的全局总配置代码。

这些都是需要设计出来的,也是我身为一个半吊子架构师需要做的。手搓这堆代码除了一些脑力,大部分全都是体力活,脑子里有思路,但可惜全都要自己去实现,不过,由于是职业程序员了,这些倒是没啥,而且还写了不少工具来把自己写的剧本转成这些演出脚本。

以往的话,这些工具脚本其实都是我用java写的,不过今年倒是心血来潮想试试nodejs,毕竟这个才是我最擅长的语言,除此以外的话,还有ps里用到的脚本。

不得不说,我自己选了js这门语言作为自己专精的编程语言真的是赚大了,不光是krkr里面的tjs,整个制作流程的其他工具我都能用得上js,这也是js的名不虚传的什么都能写的地方了。还有的话,夏花2虽然是用krkr引擎做的,不过,我也尝试了对其进行了魔改,不再是一个data.xp3然后再跟一堆别的xp3文件包了。

这里封包混淆是一个,不想被人拆包是一个,反正我是换了一种封包方式,后缀的soa是我自己定义的一种格式,虽然说真正的高手想要破解拆包的话还是能拆的就是了,但是我这也是想拦住一些小白到处乱拆而已。夏花这套SoraKag系统我打算后面也在github上开源出来,虽然说还不算完美,但是我有时间就会去补的就是了,为了下一次还有机会的创作。

说完了夏花2的系统,来说说夏花2的彩蛋部分吧。除了上面提到的在背景中的薰衣草算是一个彩蛋以外,其实音乐里我也藏了个彩蛋,有一首80后90后听了以后会有感觉很熟悉的曲子在里面,是什么我就先保密了,到时候能玩到听到就知道了。还有的话,里面的配音也有彩蛋,里面可不止普通话一直语言在里面哦。除此以外,剧情对白里的捏他和梗也是有的,这些其实在夏花1里面就有,夏花2里为了增加剧情的诙谐,我也加了不少进去,虽然夏花这种题材那么严肃,不过,我还是尽可能的让它显得吸引人一些,毕竟我官网也弄得那么萌豚呢。

只是希望大多数玩家不要被这里面过于严肃的话题给劝退而已,当然是想吸引多点人来玩啦~可真没吧萌豚给骗进来杀的想法哈。

好了,说到这里,我与夏花的故事的第三篇就差不多结尾了,夏花2我不知道会卖出多少份,不过我手上就按照当初夏花1的量准备了100份的量。不过很不幸的事,前段时间我最有影响力的微博大号被蒸发了,这使得我对夏花2的销量又多了一份担忧。不过吧,我不是那种喜欢做出来游戏给人看刷存在感的人,我就是我,我就只是想创造自己的世界而已。不管最后销量怎样,我也希望夏花2能把我所期望的现实世界变得更加接近。啊,对了,最后在说一下,夏花2发售以后,我估计就会封笔大概2年左右,用来修养身体外陪陪家里人去干干别的事啥的。如果2年后我还继续有心气创作的话,那么,到时候我也会回来继续给大家带来更多更多有趣的故事。那么,就这样吧,我们明年再见~

最后编辑:2022年10月31日 19:52:47

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