我与夏花的故事(1)

我与夏花的故事(1)

2022-10-22 1234次阅读 0人点赞

2022年国庆假期期间,我总算是把我花了3年时间开发的游戏——《夏花的轨迹——That Summer Of Eternal Eden》(以下简称夏花2)给开发完了,最近也把一些安装程序封包测试和实体版的印刷刻录工作也完成了。接下来就是等到本月的月底31号的发售日,就能从我这里买到这个新作了,价格是30元,和前作一样,里面有一个游戏本体还有一张原声音乐集OST,希望到时候兄弟们和有兴趣的朋友多多支持~(官网介绍可以看这里:http://sorapray.com/product/natsuhana_no_kiseki2

前戏说完该说说正篇要说的东西了,也就是关于这篇东西,我是想记录一下我这3年来开发这个游戏里发生的一些事,由于是3年那么长的跨度,所以会有点长,所以打算分成3篇来讲。这3年来,我其实很少写关于这部游戏的开发日志,但其实我本来有写开发日志的习惯的,不过这东西我发现写多了以后,基本都在诉苦说自己中间怎么吃屎的事,毕竟做游戏的过程确实不会很好受。这感觉有点像无病呻吟,我觉得这样整天在网上找存在感不符合我的作风,我怎么说也是半个有头有脸的人,我不太乐意去卖惨就是了。但是呢,为什么我现在又在这写这篇东西呢?其实是因为前段时间我看了一下我官网上前作的那些开发日志,感觉还是心里百感交集的,因为上面写的东西,其实就是我人生足迹中的一部分,是我在我年轻时认真用心去做过的事,我觉得我很为我自己感到骄傲,里面一步一步的记录了我走到今天的过程,我现在回头去看看,一次又一次的鼻子总是会酸,明明已经是一个26岁的人了,真的是……

前面废话了那么多,现在就进入到正篇吧,这篇我主要是想讲讲夏花2开发的第一年发生的事,时间上的话,是2019年的国庆假期期间,到现在的话刚好3年没跑,能在这个时候画下句号,我也是觉得很满意的。3年前,那时候的我已经毕业工作1年多了,但是我依然沉迷在自己的世界里,虽然现实中有一份工作,但是我还是想做自己喜欢做的事,那当然就是做游戏。当时我在开发的是《Timers》,是《夏花的轨迹——A Summer Promise To Forever》(以下简称夏花1)后我创作的一个故事,但是由于自己过于自信,想整一个很长很长篇幅,很庞大很庞大的世界观的大作,相比于夏花1来说要大上好几倍的作品,我把《Timers》写成了一个将近80w字剧本的东西。但是也正是因为这样,我把《Timers》的剧本创作出来以后,我遇到了瓶颈,是什么瓶颈我这里先不说,等到后面有机会再说吧,毕竟这篇东西是写夏花2的创作故事的。

在我的《Timers》遇到瓶颈以后,我所认识的一位做漫画剧本的朋友来广州谈合作,顺带和我碰了碰面,我和他的关系也算铁,夏花1的一个美术就是他介绍给我的。说到这里,夏花1的CG来两张看看如何?

怎样?水平还是很在线的吧~

这里就说回来吧,我把我在《Timers》中碰到的瓶颈和他说,然后他就告诉我,这个时候我应该要回到原点去考虑,回到原点,那其实对于我来说,无疑就是夏花1了,这时夏花1已经发售2年多了,这时回到原点我也不知道要做些什么。他告诉我,夏花1里其实有很多地方可以展开讲讲,夏花1写得那么短其实有些东西没表达出来。我说这东西现在都发售那么久了,现在还说这些也没什么用啊。他就和我说可以出一个对夏花1的世界里发生的事的跟进一步的延伸。我这里其实也是明白了他的意思了,既然我《Timers》遇到了瓶颈,那么不如暂时先放一放,去做我更擅长的题材,那就是做回夏花这种封建农村系列的东西。不过吧,我虽然觉得他说的有道理,但是这东西又不是说做就做的,创作也是需要时间需要思考的。但是呢,我也是有幸能认识到这么一位朋友,他也确实是值得交的,因为当我说出我夏花这种题材一时半会也写不出来的时候,他就和我花了一天时间进行了一次头脑风暴,把夏花1里面的东西联系了起来,然后跟我一起写了一份大纲,也就是夏花2的故事大纲。这份大纲出来以后,我当时看了也觉得确实有搞头,心想着搁这死抠《Timers》也不是事,于是就接受了他的意见,转头开始创作夏花2。

上面说的就是夏花2的开坑起源了,总的来说也不算复杂,前后也就一天的时间,不过有点可惜的是,那张大纲的纸我弄丢了,不然现在还能拿出来看看,到时候也能对比一下我后面创作的过程中,写着写着到底和这份大纲偏差了多少,呵呵。

总之的话,上面的事之后,我就开始创作夏花2的故事了,剧本方面当然是继续由我来写,而且大纲写好了的话,填充剧本内容其实是很快的,夏花2的剧本创作我其实也就花了一个半月的时间,然后又花了半个月左右的时间去打磨,人设也在中途写好了。不过,这当中其实面临的问题也是挺多的,做游戏,会写个破剧本可不行,除开我是个程序员这点可以自己做程序,会点PS然后可以做做UI,除此以外,人物绘制,配乐,配乐这些我都不行,而我当时手上能用的人其实就是在和我在《Timers》中所组成的人,当我和他们说我暂时不想做《Timers》了,想换个题材做做的时候,所幸吧他们也没有太排斥。

首先的话,是夏花2的人设画师,深海。当时我找她的时候,让她先别画手上《Timers》的稿了,和我一起来创作夏花2部分的人设,人设部分当初的设定是这样的

现在看来,这份设定我可能才发挥了里面的50%左右的水平,有不少设定在我创作过程中改掉了。不过吧,这都算了,反正都写出来了,现在后悔也没啥,然后接下来的几张深海给我画的几个人物初稿(其实还有别的人物初稿,但是由于某些原因,群炸了,没记录了,可惜。)

上面的顺序依次分别是朱倩茵,马雯慧,马敏怡和夏花1的男主林家俊的设定立绘,不过吧,毕竟是初稿,和你们现在看到的肯定差别很大的啦,总之的话,人物立绘这块的绘制我就完全交给深海了。

但是一个游戏的美术,除了立绘,还有要有CG,这里我面临的一个问题就是,我不可能把所有人物绘制任务都交给深海,这个太重了,对她负担很大的,所以,我需要有另外1-2个画师来帮忙绘制特写CG还有背景这类工作。不过吧,一般来说,招人这种事我不擅长,因为我不像HR那样会放狗屁吹牛皮震天响,只是一个很标准的技术男自闭性格而已,找人脉这块,我都是给我的另外一位人脉比较广的朋友的,他算是我的HR吧,和我关系也算铁,基本上我想要什么人他都能给我找来。不过这里我就先不对他进行介绍了,后面的篇幅中我会提的。总之的话,我就和他说我这里缺个人画背景画CG,让他帮忙找一个人来,然后他就给我找来了夏花2的另外一个美术,野生妖梦,他也确实是一个画技水平非常高的画师,夏花2的大部分CG都是由他绘制的(其中有一张是深海绘制的),而且,他也负责了夏花2中绝大部分背景的绘制(背景的绘制组成等到后面的篇幅我再说)说到这里,来张夏花2的CG看看?水平还是在线的吧~(更多的部分可以到上面发的官网上看。)

美术问题解决了以后,剩下的就是音乐问题,音乐部分其实很好解决,因为当时给《Timers》负责配乐的乐师,是黑耀,他算是在你们国G圈子内多少有人认识的乐师吧?效率上来说也是挺OK的,开发《Timers》的2年里,他其实已经把《Timers》的所有曲目都完成了,但是这里由于我《Timers》暂时不想做了,打算把这些曲目移到夏花2上,毕竟这些纯音乐的bgm只要节奏能对上,所有游戏都是大同小异的。所幸他也是没有排斥这点,所以夏花2的配乐问题算是基本解决了。

不过呢,夏花2的曲目也并不是由黑耀一个人创作完成的,其实我还有另外一位乐师,shym。他是我很早之前就认识的一位香港乐师,夏花1的主题曲还有《彼方木棉》的大多数曲目都是他给我创作的。不过吧,由于我们两边使用的通讯软件不同,所以有时我很难联系到他(我和他是facebook上认识的,但是谁会用facebook作为即时通讯的联系软件啊?)不过,即使这样,他也还是为了创作了几首夏花2中的曲目,这里也是很感谢他的,从我创立SoraPrayer开始就一直对我不离不弃的,哈哈,也是很好的朋友啦。后来我们加上了微信以后,联系倒是方便了不少,不过这已经是夏花2创作中后期的事了。

在shym和黑耀的帮助下,夏花2的配乐问题也就解决了,这里我再说说夏花2的主题曲《夏星Eden》吧,这首曲子是黑耀创作的,作词人是我,然后演唱的是龙小葵(这里先不介绍,后面的篇幅再说,有兴趣的话可以去B站搜一下她),基本流程也就我把词给她,她把干音给我,然后黑耀那边帮忙混个音也就完事了,整个流程其实也没多复杂,也就是我导唱的时候我真的亲自唱了一次,怪不好意思的,呵呵。

我现在都觉得我这种神经病满嘴火车的粗俗的人能写出这种东西是真的奇迹,不愧是我。

美术,音乐的问题解决以后,加上我自己做程序和UI还有剧本,整个夏花2的游戏流程开发时间也就一年多一点,剩下的基本都是在配音和打磨上,到这里的话,我打算先打住不再讲下去夏花后面2年的创作流程了,要留点篇幅给后面嘛。接下来我想说的一些是和夏花2的创作理念上的东西。

玩过夏花1的人都知道,夏花的故事的主旨是揭露农村黑暗封建里的故事,并且我本人也在夏花1盈利后将部分收入捐给了公益,帮助那些被拐的小孩回到他们父母身边。

不算多,但是也是我的绵薄之力,我是一个写实派的创作者,我喜欢写一些比较贴近现实的故事,并且通过我创作的故事来影响现实,改变现实。虽然我创作的故事是假的,但是我还是想靠我自己的力量让现实世界变得更符合我想要的那个世界。这样说可能真的有点傻逼过头了,是很中二的,我也知道不可能实现,但是还是想趁自己年轻有力气的时候,尽可能多做一些这种傻事。每次六一儿童节的时候,看到公益组织给我推送的这些小孩找回了自己的家人,我也是觉得很高兴的,这也是夏花2中一个很重要的创作核心,也就是家人。

夏花2既然是夏花1的延续,那基本的主旨核心肯定会保留,创作风格也和前作是一样的,依然会以揭露封建农村黑暗为主线,少年少女们和封建传统陋习做斗争,追求自己的命运的篇章。虽然现在还不知道夏花2能卖多少,我能赚回多少,但是这份初心我依然还是保留着的,就是希望能用自己创作出来的东西去改变世界,即便是一点点也好。

另外,夏花2既然是作为夏花1的延续,前作的男主角也会在这当中登场,这点可能看过我官网里的介绍都清楚了(没看的可以去看一下http://sorapray.com/product/natsuhana_no_kiseki2

两部直接有联系的其实也就2个人,除了林家俊和陈建成以外,本作的朱倩茵和前作中的陈茵琳也有个大概的相似,都是红色头发的双马尾女孩,这点上也是有点故意安排的,这样能让玩家有更多的熟悉感嘛。不过没玩过前作的人倒是也不用太担心,虽然前后作有关联,但是并不影响你可以直接玩第二部作品,你依然可以在里面感受到故事的核心主题,并不影响的哟。

除开人物设计,还有的就是UI风格,虽然这也不是说我偷懒改个色,但是我也确实不想改更多,这里也是为了和前作关联联系起来,更能看出是同一个系列的故事啦~

好了,说到这里这篇日志我就打算先到这里为止了,后面到发售日为止,我会继续更新多2篇日志来继续记录我和夏花之间这3年的故事的。

最后编辑:2022年10月22日 17:17:34

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