2020CNGAL大赏:低至冰点的恶意中爱可以成为一束暖人的光——《夏空的蒲公英》

2020-09-24 1844次阅读 0人点赞

本文为“2020CNGAL游戏大赏”大众评委征稿。


《夏空的蒲公英》是由Catnip制作并发行的一款国产视觉小说,这并不是制作组的处女作。他们的前作《关于被小学女生绑架这件事》我两年前就在steam玩过,那款作品是无厘头恶搞向虽然质量平庸但还是给我留下深刻印象 。制作组两年后的这款作品跟前作风格大相径庭,不过篇幅上依旧是一个两小时就能通关的短篇游戏,CV方面显然是游戏亮点知名国产声优闲踏梧桐参与到游戏制作之中,同时负责游戏唯一女主的配音,如果你是闲踏梧桐的粉丝那这款游戏对你应该有十足的吸引力,



标新立异的聚焦视角


本作最大亮点莫过于题材的选取,现在国G都喜欢走现实主义写实套路,白露社《人间》橘子班的各种短篇作品都是写实风格,本作聚焦的点倒也没多高大上不存在对现实世界的深刻讽刺,而是我们生活中很多人都经历过的校园暴力。校园暴力离我们很远也很近,我们大多数人或许都不会成为被霸凌的对象,但校园中我们时常看到有的同学被人欺负,令人心寒的是施暴的双方往往是同班同学,这是我个人的亲身经历。校园霸凌是一直存在的社会问题,文学作品很多都以校园霸凌为题材比如东野圭吾的《恶意》,近几年有关校园霸凌的事件再次成为社会热点,应该是因为《悲伤逆流成河》等影视作品的出现将校园霸凌再次推到民众面前。



虽然校园霸凌是影视作品和文学作品的常客,但视觉小说中专职描写校园霸凌的并不多,因为传统的日系视觉小说大都以欢快为主,即使有校园排挤也很难上升到霸凌的程度。国G偏好现实主义可在《夏空的蒲公英》之前同样没有类似题材的作品,就国G来说确实可以称得上是标新立异。这一题材的好处显然是弊大于利,首先同行作品都不是这种题材你做出来了就抢占先机。其次校园霸凌前面反复提到过这是现实生活中真实存在的尖锐矛盾,玩家游玩的时候自然会产生一种真实感。但这样选材会给剧本压力,选材越现实越需要足够的功力来驾驭剧本。魔幻世界可供发挥的空间是最大的你想写什么就写什么,只要剧情符合逻辑甚至可有的时候逻辑都不需要,现在基于这种现实题材制作组要进行细腻的事件布置和心理描写,稍有不慎就会让玩家产生一种异样感,《夏空的蒲公英》这方面做得一半一半在下一阶段的剧情测评中会提到。


轻描淡写又自作聪明的剧情展开


本部分剧情测评会尽量少提及剧情但不可能一点不提及,不想看的可以跳到下一部分。轻描淡写是这款游戏给我的直观感受,虽然题材选取的非常尖锐但在场景描写上离细腻和丰满都有十足的差距,事件平淡之中同样没能掀起阵阵波澜。本作两小时即可通关制作组不可能选取大量事件,以至于主角心态的转变和事件的进展都格外神速。主角个人的过去是游戏为数不多埋下的伏笔,在开局制作组用主角的第一视角来讲述他不受欢迎的事实,但没在开头交代具体的事件,可后续谜底揭开仅仅是在一次谈话中草草交代,缺少场景的配合和对应的心理描写以至于伏笔揭开时对我完全没什么触动。



事件神速不难理解国G短篇很多都有这个问题,男主开学第一天就遇到女主然后第二天两个人就好上了,同病相怜不意味着能马上生出爱意,尤其是对受过现实伤害的人想接受爱情必然需要一个转变过程。《夏空的蒲公英》在这方面做得就特别差劲,二人相遇—男主心里抱不平—约会—被霸凌—反抗。这套流程完全没问题有问题的是转变之间的铺陈,前三阶段几乎没什么障碍瞬间进入约会近阶段,放弃了恋爱环节之后的反抗道路同样很粗糙和古板。

我看见那只猫的时候就已经想到了后面的剧情展开,之后制作组还真是这么布置的剧本,反派虐猫导致主角反抗的剧本我在日系Gal中见过无数次,哪怕题材选取的标新立异可若是事件没有代表性,和猫之间的互动情节应该是为了表现女主角的个人性格,但没必要非走虐猫流程显得每个被霸凌的人好像都要养一只猫然后还一定会被虐杀乃至于最后黑化。霸凌的流程在游戏中只出现一幕,只有一张CG跟霸凌相关这也说明游戏对霸凌没有进行足够细致的描写,另一个班长伏笔的安插同样只局限于一样看破那种程度,制作组没耐下性子去做好场景和事件的布局,伏笔的安插也没什么效果。



事件选取方面的问题是些许的不真实感,制作组为了配合事件快速进展把一些东西弄得颇为糟糕。拿男主转学闹得满城风雨这件事,虽然男主在前面的高中犯了很大的事,但在中国他的同学绝不会有这么大的反应,男主转学的时间段是高三在高三绝对没人有闲心去查转校生户口,起码在我高三还没人有那个闲心。女主被霸凌的初始原因我持保留态度,《恶意》中告诉过我们恶意的产生从来都不需要任何理由,再荒谬的原因都不会令我吃惊


最后的结局让我想起了《看门狗2》,结局太现实主义显得那么的不真实,不过可能也没有比这更好的结局,被霸凌者往往都没什么好下场除非制作组舍得牺牲主角来换取真实感,那么做会让基调变得极为压抑让游戏显得阴沉,所以理想主义就理想主义吧。我不知道为什么制作组不理想主义好结局一套流程直接结束游戏非要混入现实元素,这种突然插入马上就令我感到不适,男主的自诉中提到他们两个人都是弱者,而最后这段加戏颠覆了二人的弱者形象。完全毁了整个游戏的主题,我也不觉得这样符合制作组的人设塑造,非要自作聪明在剧情中玩一下显得角色胸有城府。



上面可能会让你产生游戏很烂的错觉其实远不至此,这款游戏细节的处理烂的一塌糊涂事件的选取不是每个都很脱线,基本塑造了一个霸凌的环境并讲完一个完整的故事,游戏的不少观点我个人都非常认同,只是观点不是通过男主自己之口说出,在电话和姐姐的交流中她反复提到不能以暴制暴屠龙者终将变成恶龙,这种观点的细碎处理就显得特别有章法还特别有道理,我相信大部分玩家都能欣然接受这个短暂的小故事,还能从中得到一下启发和感悟,这方面来说这款游戏很成功制作组的达到了自己目的。


最后我很好奇制作组选取《夏空的蒲公英》这一标题的用意,蒲公英的花语是永不停止的爱意,听起来特别的浪漫我觉得跟花语关系不大,这两人的爱情远远不到这种级别最多是同病相怜。文中相照应的语句是女主的自怜,她自己就像一个蒲公英一样这里没有她的落脚之处,这可能是制作组想表达的意境,可还是那个问题用于表达主旨的场景和笔墨都少得可怜,如果你在结尾加入一个蒲公英飘落扎根的画面,那意境不就起来了吗?现在显得有些文不对题。


音乐和CG表现

本作的音乐有九首然而大部分都是欢快的音乐,本作的沉重音乐和欢快音乐稍有失衡,其中只有fiercewind能让我感觉到些许压迫感,邂逅的钢琴曲很不错值得表扬,最后的主题曲似乎是闲踏梧桐献唱,这款游戏的企划也有闲踏梧桐一份。CG方面显得不尽如人意,不仅数量少还非常寒酸,只有最后一张CG稍有视觉冲击力。




总结

《夏空的蒲公英》是一款标新立异的国G作品,首次聚焦于校园霸凌题材。问题是它的写作技法和细节布置都让它成不了一款优秀作品,在国G中能胜过它的比比皆是。制作组虽然说出了自己的中心思想,可不能用足够的笔墨对其反复进行强化,CG和音乐的表现都相当平庸,这注定是一款充满遗憾的作品。

投稿人——千古

最后编辑:2021年8月19日 12:26:35

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