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匠气颇重的视觉小说|从迷糊日常到拯救一切

匠气颇重的视觉小说|从迷糊日常到拯救一切

2022-07-10    251次阅读    0人点赞     

原作者:未入流的菠萝包丨小黑盒

原文链接:《长明火计划》|匠气颇重的视觉小说,从迷糊日常到拯救一切

我不知道《长明火计划》能否归于一部“优秀”的作品,但我绝对可以肯定的是,我并不讨厌它——倒不如说花了大把的时间通了这款游戏后其实我还挺喜欢它的。而与“我不讨厌它”这一论断相悖的是,我完全抑制不住想要给它挑毛病的想法,而且在自认为不算吹毛求疵的条件下我还能挑出不少。

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抛开我被这款游戏整成傲娇这回事不谈,我认为《长明火计划》的确适合更多的人尝试体验:它的剧情由无聊的日常戏码和相当不错的主线交替组成,且颇有点“渐入佳境”的感觉在内;它的制作相当优秀,UI与CG都做的比较精细,就是风格可能不太讨喜;它在avg玩法之外还旁生了一个回合制战斗玩法,足以排遣那些不偏爱avg的玩家的寂寞,又不影响对其不感兴趣的玩家的体验……

《长明火计划》不是艺术家的灵感迸发,它并没有能让人拍案叫绝的灵光一现。在我看来,它就是一部“匠气”很重的作品,虽然没有超凡脱俗之处,但却处处可见用心,不是必玩,但却值得一玩。

渐入佳境的剧情体验

尽管在剧情设定上《长明火计划》试图用诸多备受赞誉的方法为游戏润色,但总体上而言它的剧情给人感觉还是有点“循规蹈矩”,像是在教科书上专门供人分析的文章:你可以在游戏过程中意识到这里在做什么,这么做的意图是什么,以及它想达到怎样的效果。这些看得到的努力当然不能说毫无作用,比如日常的烘托就为剧情的爆点做足了铺垫,人物的情感与观念转变也有着明显的轨迹,无论是剧情本身还是其包含的意蕴都颇为可圈可点……如此的优点我还能说出很多。

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但在另一方面,这些手艺却并没有完全发挥出它们所应有的效果,这使得游玩《长明火计划》的体验远没有所想的那般吸引人——至少并不是所有时候。就拿开头的第一章与第二章举例吧,这两章一共用了我一个多小时的时间,而体验只能说是令人劝退。这两章的内容主要是主角团的插科打诨,外带一些常见的温情内容,并试图在日常的和睦氛围中加入非日常的怪异感——等到我通关剧情回头看来时,这两章几乎都是各类的伏笔与暗示,如果把线索称为“蛛丝马迹”,那么第一章与第二章称为“盘丝洞”也不为过。

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但大量剧情伏笔的涌入却毁掉了第一章和第二章的游戏体验——它们给我的感受就是又杂又乱,连带着整个日常也变得无聊起来,甚至影响了我游玩后续剧情的兴趣。但值得高兴的是,在日常剧情过后,《长明火计划》就开始有条有理地逐个放出爆点,先前的伏笔也逐个被回收,这使得游戏体验提升了不止一个档次。“渐入佳境”这四个字,毫无疑问就是对《长明火计划》剧情的最好概括。

顺便一提,《长明火计划》的剧情选项设计在我看来并不出彩。剧情中有着十几项各式各样的选择设计,但除去少部分真正将剧情导向其他方向,大部分选项的结果都会通过“你开口前被别人打断”“你开口前又陷入了强烈的自我怀疑而重新选择”这样的桥段而导向同一方向。坦白说,还不如不设计这样的东西。

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围绕剧情的精巧设计


除此之外,在围绕剧情的一些周边设计上,《长明火计划》也展现出了相当的用心。比如在剧情之中,主角的妹妹“叶子”设计了一种桌面游戏,于是我们真的就可以在游戏的主菜单界面点进去玩到它。这个游戏模式有着自己的剧情,随着主线剧情逐渐解锁,但却并不强制玩家游玩,无论是对那些对单纯文字游戏并不感冒的玩家,还是我这样并不希望打断剧情进程的玩家都显得较为友好。

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除去这内置的一套游戏之外,当我们的主角们在游戏内偶然聊起某件事情但却没有详细说明时,游戏便会开放相应的“番外故事”,对游戏的剧情进行相应的补充;而在剧情中有着举足轻重位置,同时颇爱舞文弄墨的角色“大将军”,也会随着剧情进展写下新的诗词,它们不仅是供人赏玩的边角料,也可以为我们了解剧情与人物提供相当的助益。

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番外故事

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风格明显的美术,以及其他

不得不说,《长明火计划》在美术上依旧是明显用心的,而这之中最得我心的无疑是其系统的UI设计。哪怕在我玩过的诸多AVG中,《长明火计划》的UI也称得上独树一帜了,无论是游戏界面诸多棱角与堆叠的科技感呈现、存档界面的“剪票”式样设计,还是其他界面的极简文字加背景,都让我感觉到一股视觉上的清爽与舒畅。

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但到了立绘与CG上,我就只能说是“风格独特”了。诚然,《长明火计划》中包含了为数众多的角色立绘,基本上所有的剧情主要角色都领到了自己的一份,但所有的立绘基本上都是一个姿势,顶多变一变胳膊面部表情,过剧情的时候还是显得太过僵硬了;同时,《长明火计划》的角色立绘与cg风格独树一帜,与传统口味的画风差别较远,这一方面对玩家的画风偏好提出了要求,也需要玩家花费更长时间去适应。

(不知道为啥,有的cg总让我觉得角色是仰着脖子的)

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除去一眼就可以得见的视觉方面,《长明火计划》的听觉方面相对更合我胃口不少。尽管《长明火计划》并没有让我涌现出“想要摘出来单独听”这种冲动的配乐,但总体来说它的配乐和剧情与画面配合算得上优秀,至少没有拖任何一方的后腿;而在音效方面《长明火计划》着实给了我一个惊喜,踱步时的响动、在树林穿行的窸窣、暴怒时拍桌子的震响,甚至是剧情开头冲咖啡时碗具与咖啡相触的潺潺水声,《长明火计划》里需要呈现的声音几乎都被加入了进来,使得故事的体验与代入感增色不少。

而配音方面,配音演员的演出相当不错,全篇几乎没有让人尴尬地抠脚趾的地方,偶尔的爆发式演出也演绎的足够出色。这方面让我最不满的是,游戏内除了下一句语音外并没有办法打断一句语音,哪怕是过场、切章也不例外,偶尔我快速过掉了台词后,依旧播放的语音让人有些出戏,如果可以像大多数avg一样加入一个“切台词后语音结束”的选项就更好了。

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总结

《长明火计划》并不能一作封神——正如我在开头所言,这部作品是一部“匠气”颇重的作品,并不属于那种让人一眼就坠入爱河的类型。想要完全领略这部作品的魅力,你需要小小的给自己一个推动力,等跋涉过那些稍稍不尽如人意的部分,方能领略到这部作品独特的魅力。

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最后编辑:2022-07-10

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