【开发日志 5】发行团队经过讨论决定追加新的8万元解锁档——《夏日花火》主题广播剧

【开发日志 5】发行团队经过讨论决定追加新的8万元解锁档——《夏日花火》主题广播剧

2022-06-16 361次阅读 0人点赞

【开发日志 5】
各位玩家姥爷们好,我是团队发行负责人Kluth,你们也可以称呼我龙辰,很高兴再次和各位见面。

在大家的支持下,我们的众筹进展顺利,最后一款限定周边——《与光同聚》主题卡片U盘已经解锁。众筹还在继续,为了感谢大家一直以来的捧场,发行团队经过讨论决定追加新的8万元解锁档——《夏日花火》主题广播剧,希望大家可以继续支持我们接下来的的各种活动。

我们的周边设计工作也在紧锣密鼓地推进中,今天给大家带来一幅minisons老师绘制的新插图,计划用于复制原画。剩余周边的样图会在最近全部公开。

与此同时,我们还报名参加了6月14日凌晨开始的Steam新品节,十分荣幸能与众多优秀的知名作品共同参展,还望大家在Steam上多多支持。

接下来进入正题,今天想和大家聊聊本作声音制作相关的故事。

在去年的CNGAL茶话会上,我们曾向大家透露过,本作的配乐部分会邀请到多位VOCALOID相关的老师参与制作。最终我们很荣幸请到了祈Inory、Kide、大九_LN等几位老师完成了主题曲的创作,配乐制作部分则邀请了鱼板音乐来完成。也很荣幸能够达成与平行四界的合作,为大家带来星尘版本的主题曲。相信大家已经在Demo及先前发布的众多CM、宣传片中领略到了部分配乐的风格,不知道大家有没有感受到我们的诚意?

为本作创作一首顶尖水平的主题曲,是我们在策划阶段就确定的事项。从策划到最后的制作完成,前后也经历了将近一年的时间。很幸运在各位老师的鼎力支持下,最终成品充满着动人的力量。

而为本曲绘制的插画由咬蛋老师创作,刚刚解锁的卡片U盘也将以本曲为主题进行设计,还请大家期待。

配乐部分的制作,则更倾向注重于情绪的表达。在创作过程中,我们与配乐老师保持着高效畅通的交流,力图保证配乐风格与画风统一的前提下,尽量带来一些多样性的变化。除此之外,计划中我们也为多位角色安排了主题配乐,相信一定能带给大家感动的体验。

先前公开过的《相隔银河系》也是由我们的配乐老师完成创作的,是我们与鱼板音乐一次大胆的合作尝试,呈现出的效果也很令我们满意。而作为平凡线的ED曲目,这首歌或许将在剧情中以一个超乎大家意料的方式展现哦。

偷偷透露一下,我们还计划将完成更多的VOCAL曲目来丰富作品。不过歌曲创作的成本真的会比配乐高出很多,在预算方面我们始终也面临着压力。请求大家一个愿望单支持应该不算过分吧qwq

在音乐创作的方面我们很认真,音效方面同样也毫不含糊。在多位专业音效老师的支持下,仅仅在Demo中我们便已经投入了数十条的不重复音效,制作过程中我们也会不断为故事增添新的音效设计。

音效设计在作品中是一个不常被注意,但又无处不在的部分。我们也在把自己带入体验者的位置过程中,与音效老师反复沟通,不断增进着对音效设计的理解。而我们基本的设计思路,是为大家带来一个倾向于真实而沉浸式的音效体验,营造一个存在感相对薄弱但又恰到好处的声音环境。配合背景音乐来调动体验者的情感。

程序方面为了给更精细的音效演出提供支持,也经历了多次音频方面的重构。目前的程序框架可以在超低延迟下,支持多个轨道的配乐、音效、语音同时播放,这也是我们努力的见证。

作为一个小彩蛋,或许有朋友注意到了,Demo中琴房练琴的音效,是一首名为《山海入梦》的歌曲。我们团队中的多位成员曾参与到了这首歌的创作当中,这次也很荣幸拿到了版权方的授权。而《山海入梦》在故事中的出现,同样也将远不止于此。

随着众筹进入尾声,未来,我们将会把工作的重心更多转移到开发中,优化算法及UI,为大家带来更优质的游戏体验,欢迎大家继续关注!

如果还算喜欢我们的作品,请一定要将《夏日花火》添加至你们的Steam愿望单。我们也将通过微博、粉丝群等渠道保持与大家的沟通,欢迎每一条意见与建议。

目前,本作预期于今年第四季度正式上线,我们会加紧赶工,争取提前把成品带给大家,敬请期待~

以上,这就是今天的开发日志内容,感谢玩家姥爷们一直以来的关注!

Kluth

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最后编辑:2022年6月16日 20:48:49

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