
【开发日志 4】今天要给大家分享一些开发进展与在Demo发布之后收到的一些反馈

【开发日志 4】
各位玩家姥爷您们好,我是团队发行负责人Kluth,你们也可以称呼我龙辰。很高兴再次和各位见面,想必各位已经非常熟悉我了,今天要给大家分享一些开发进展与在Demo发布之后收到的一些反馈,并且会聊聊我们在美术开发中的一些趣事。
首先,我要非常高兴地和各位分享,《夏日花火》的Demo已经在6月2日在Steam平台上线。我们已经收到了很多反馈意见。在这里我代表项目组对各位的支持与协助表示由衷感谢,也欢迎还没有体验Demo的朋友前往Steam商店页进行下载。
接下来便进入今天的主题,首先分享一下我们在场景设计方面的思路。
出于对“希望复刻一份回忆”的考虑,我们在场景设计上采用了实景还原的思路。我们前往各处计划中的场景进行了照片采集,并提交给了专业的场景老师进行设计。最终完成的一系列场景,在尽量追求传达出实景的记忆点的同时,也进行了一定的艺术加工以契合本作整体的视觉风格。
在与背景相对应的CG设计中,我们邀请了多位业界知名的老师完成创作。画风上我们选择了与背景相对应的偏日系的厚涂/半厚涂作为基础,与立绘没有完全统一。这是为了让不同喜好的玩家都能找到自己心仪的美术素材。
而立绘方面,我们在确定了角色的基础人设后,针对人设进行了立绘的设计与绘制。在符合角色的性格设定下,我们为每个角色设计了尽可能多的表情,以期为玩家带来更丰富的情绪体验,为演出制作提供更大的自由度。在长时间的开发过程中,我们也对立绘进行了多次迭代,不断提升立绘与其他美术素材的契合度。
本作的校服设计值得向大家着重分享一下。柿树学园的校服原型取材我们母校的学生会礼服,在此基础上我们借鉴了更多的制服设计,完成了如今的校服。采用礼服作为校服的基础设计,是为了获得更好的视觉观感,也是出于本作的更多剧情发生在夏秋两季的考虑。不得不承认的是目前的校服设计在夏天场景下并不是十分合适的,受到预算限制,我们暂时没有能力添加夏装立绘,不过,对于服装设计的完善和改进是我们未来的规划之一。
为了带给大家更好的体验,我们在UI设计方面也请到了有丰富经验的老师进行设计,相信能让大家感受到我们的诚意。作为一个小惊喜,今天向大家分享一下将在正式版中实装的视频鉴赏页面。
与此同时,值得再提一次的是,《夏日花火》的众筹仍旧在摩点平台如火如荼的开展中,欢迎大家继续关注!
最后,再次邀请还没有对我们的Demo进行体验的朋友们,前往Steam关注一下!大家的支持和建议,是我们后续开发过程中动力的源泉。
以上,这就是今天的开发日志内容,希望各位玩家喜欢。
Kluth