开发日志4|bermei.inazawa×古落对谈篇(下)
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开发日志4|bermei.inazawa×古落对谈篇(下)

开发日志4|bermei.inazawa×古落对谈篇(下) 《世纪末之诗》新一期众筹独享开发日志如约更新! 在上一期对谈中,古落与bermei.inazawa 聊起从同人音乐到命运般的相遇,由此开启了后来《泡沫冬景》与《世纪末之诗》的合作缘分。本期带来bermei.inazawa×古落对谈篇(下) 文字冒险游戏中的音乐,并不只是“放在场景后方”的背景。 它必须与阅读速度、鼠标点击节奏、语音长度和场面转换共同作用;有时,一次循环的终点,就是一段情绪的收束点。 到了《世纪末之诗》,古落与bermei.inazawa已经不再满足于为场景选择一首“合适的曲子”,而是试图让音乐、画面、语音和时间本身共同构成演出。 在这一部分,两人从试玩版中的循环设计与插曲使用谈起,进一步聊到合作中的信任、序章演出为何舍弃了原定的回忆蒙太奇,以及试玩版如何成为全团队挑战作品质量上限的一次试验。 话题最后,也由音乐自然延伸到本作另一项重要尝试——对语音与空间感的精细处理。 ▶ 完整内容还请众筹支持者在【摩点】平台阅读最新公告。 欢迎各位把《世纪末之诗》加入Steam愿望单(试玩版也已公开!),感谢大家的支持!

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《世纪末之诗》新一期众筹独享开发日志如约更新!
在上一期对谈中,古落与bermei.inazawa 聊起从同人音乐到命运般的相遇,由此开启了后来《泡沫冬景》与《世纪末之诗》的合作缘分。本期带来bermei.inazawa×古落对谈篇(下)

文字冒险游戏中的音乐,并不只是“放在场景后方”的背景。
它必须与阅读速度、鼠标点击节奏、语音长度和场面转换共同作用;有时,一次循环的终点,就是一段情绪的收束点。

到了《世纪末之诗》,古落与bermei.inazawa已经不再满足于为场景选择一首“合适的曲子”,而是试图让音乐、画面、语音和时间本身共同构成演出。

在这一部分,两人从试玩版中的循环设计与插曲使用谈起,进一步聊到合作中的信任、序章演出为何舍弃了原定的回忆蒙太奇,以及试玩版如何成为全团队挑战作品质量上限的一次试验。

话题最后,也由音乐自然延伸到本作另一项重要尝试——对语音与空间感的精细处理。

▶ 完整内容还请众筹支持者在【摩点】平台阅读最新公告。 欢迎各位把《世纪末之诗》加入Steam愿望单(试玩版也已公开!),感谢大家的支持!

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