《是谁偷走了我的人生?》/音乐开发日志*3  当旋律成为记忆
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《是谁偷走了我的人生?》/音乐开发日志*3  当旋律成为记忆

大家好呀,这里是澄入溪。 在给自己的作品谱曲的时候,我一直在思考一个问题: “为什么有些旋律,明明听起来并不悲伤,却能让人在多年以后,仅仅听见几个音符,就忍不住鼻子一酸?” 就比如一首大家都再熟悉不过《CLANNAD》中的《团子大家族》 旋律记忆的力量 如果我们暂时抛开《CLANNAD》的故事,仅仅从音乐本身出发,《团子大家族》其实是一首非常简单的歌曲。它有着接近儿歌的旋律,朴素的节奏,以及很容易记住的主动机。没有使用什么复杂的和弦进行,也没有依靠宏大的管弦乐编制来推动情绪。 但完整的看过动漫或者玩完过游戏的人,现在听见这首歌能绷住的有几个 我猜测这大概是因为旋律在叙事过程中获得了原本不属于它的意义。 在《CLANNAD》中,团子大家族作为古河渚所喜爱的事物,是人物性格的一部分。 而在音乐层面,虽然没有出现在游戏中,但《团子大家族》所使用的旋律,也与游戏内角色主题曲《渚》及《小さなてのひら》(小小的手心)存在密切联系。 同一段旋律,以不同的形式,出现在不同的情境中。 我认为这是视觉小说一个非常独特魅力,音乐不仅能够表达当下的情绪,还能使过去的情绪重新回到当下。 当熟悉的旋律再一次响起时,游戏甚至不需要通过大量文字解释发生了什么。 因为玩家已经能够从中回忆起一些东西。 旋律的重复不是偷懒 其实更重要的是当旋律再次出现时,它与上一次出现相比,究竟意味着什么? 我在制作自己游戏的音乐的时候,组内的其他人经常跟我提出这个旋律是不是重复了,又太像以前你的曲子了。 确实存在我个人作曲习惯导致不同曲子听起来相似的情况,但有时,我确实是在刻意保留一些熟悉的旋律。 其实如果能让BGM成为叙事的一部分,带给我的满足感是远超于写一首编曲十分华丽的作品的(当然我现在也写不出来就是了) ——————分界线在这里—————— 另外—— 《是谁偷走了我的人生?》是一款由未完人生制作组制作的,讲述几个少女关于青春友情、平凡幸福以及反抗与选择之间的故事。玩家将跟随主角荆千和在伯利蒂尔里遇到形形色色的人,他们都有着不同的过往与将来,作为普通大学生的荆千和究竟能为他们做什么呢? 愿你走完这段旅程时,也能重新找到属于自己的人生。

大家好呀,这里是澄入溪。[cube_鳄鱼]在给自己的作品谱曲的时候,我一直在思考一个问题:“为什么有些旋律,明明听起来并不悲伤,却能让人在多年以后,仅仅听见几个音符,就忍不住鼻子一酸?”就比如一首大家都再熟悉不过《CLANNAD》中的《团子大家族》旋律记忆的力量如果我们暂




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