
新游发售十二天,关于《克家菜》
今天是《黎明门前的吹笛人》发售的第十二天,这些天我们一直在给游戏做减负优化。补货、补种子、购买种子等这些平时反复做的操作都添了省事的快捷按钮,工具升级后会自动替换,设置里也多了几个可以按自己习惯打开的开关;界面上的信息也补得更清楚,看一眼种子就知道能有多少产物,人柴在不在干活也一目了然;该提醒的地方同样没落下,有好感度剧情或阵营订单可以接的时候会有气泡或弹窗提醒,打牌遇到高难度、任务卡住需要推进主线时也会先打个招呼,不用再一头雾水的摸索了。 后续我们也会尽快安排人柴相关的优化。比如我们会增加筛选、排序的功能让人柴排版更加便利;人柴自动下班休息+上班工作的功能已经正在研究中了,但涉及到功能、测试等工作量有点多,等我们测试充分了就尽快更新。 接下来,要热烈祝贺在《黎明门前的吹笛人》中,发现彩蛋,成功钓鱼钓起克总的玩家!你们是拉莱耶的荣耀! 光荣归于拉莱耶,拉莱耶属于小克! 使用大量许愿币才能召唤的小克是什么属性呢……嗯,如果一直关注我们的玩家应该知道她是《克家菜》这款游戏的最终boss。 就是这个长着竖起的长方形瞳孔,闪耀着五彩斑斓的白毛的小克。 很可爱吧?真的是boss来的。 因为一些不可抗力元素,我们想了各种办法也没能成功的让大家在《克家菜》里钓到小克,只能把这个遗憾放在《吹笛人》中实现。 实际上,这是两个不同体系的故事,虽然都有克系元素,但《克家菜》的背景是南极大陆,被《疯狂山脉》这样的伟大克系作品呈现的那片神秘土地。 当时的打击真的很大……也对骨钉工作室原本稀薄的HP造成了几乎致命一击。 (我们丝血复活啦!哈哈哈哈哈……呃,复活条刚读了一小截) 我们很想让克家菜的故事延续下去,因此在当时尝试上架未果后续的很长时间还在完善这个世界观和生物体系。 也就是有很多……新建文件夹。 (和文件夹内的填充物……) 这些文件夹不会一直处于和大家不能见面的状态的,今天主要就是想晒一下新建文件夹的部分内容。 有腹黑的研究员小姐。 有海底的神秘生物和陆地的神秘生物: ↑我?也是?神秘生物??? 有对生物充满好奇的探索者: 还有更多…… 一直以来没有宣传这个游戏的内容,是因为我们不想端上来以后让玩家持续等待。因为一直有热心玩家在询问,今天就出来说明一下: 我们不会放弃这个有趣的世界体系,也不会放弃创造的角色。 可能不会再叫原来的名字,但终有和大家再见之时。 谢谢一直以来,还记得这款游戏的你。 小骨钉的几款游戏目前都在打折中,感兴趣的可以打包带走。
今天是《黎明门前的吹笛人》发售的第十二天,这些天我们一直在给游戏做减负优化。补货、补种子、购买种子等这些平时反复做的操作都添了省事的快捷按钮,工具升级后会自动替换,设置里也多了几个可以按自己习惯打开的开关;界面上的信息也补得更清楚,看一眼种子就知道能有多少







