
【开发日志 1】Demo的开发进度,和我们团队的一些背景

【开发日志 1】
各位玩家姥爷好,我是团队发行负责人Kluth,你们也可以称呼我龙辰。很高兴有机会在这里和大家进行交流。之后,我们也会持续通过开发日志的方式向大家介绍我们的制作进展,以及其他一些玩家姥爷们可能感兴趣的信息,希望各位喜欢。作为本作的第一份开发日志,我将向大家介绍一下大家最为关心的话题:Demo的开发进度,和我们团队的一些背景。
首先是关于Demo的好消息。进入5月之后,疫情逐渐平稳,Demo的开发也终于逐渐重回正轨。目前Demo的演出制作、配音等工作都已经收尾,我们正在对程序进行最后的优化和调整。相信能够按照预期,在本月内顺利与大家见面。与此同时,正式版的制作也在同步推进。在Demo演出制作结束后,我们通过积累的经验开始了新一轮的剧本修整,音乐、音效方面的制作也在继续推进,希望能早日把成品带给大家。
而对于筹备了两年的作品,终于即将开花结果,对于我们来说也是一件包含着期待与忐忑的事情。虽然本作的世界观和故事都是虚构的,但我们也有我们心中的“柿树学园”和“烟火大会”。曾有一所“柿树学园”带给我们惊喜和感动,也曾经有各种各样的“烟火大会”带给我们希望和力量。这也是我们决定制作这样一部作品的契机。两年前的一次聚餐中,我们提出了这样的设想,希望能够通过《夏日花火》,来记录我们曾经历过的生活,把我们曾经的感动与泪水通过这个平台分享给更多的人。
《夏日花火》作为我们团队的第一部作品,我们期望能在剧本、美术、演出、功能等各个角度都为各位带来比较良好的体验。但由于开发经验的缺乏,这份期望也为我们带来了无数意料之外的麻烦。无论是美术风格的统一、剧本的反复修改、外包排期的管理,包括程序上的开发与调整,繁杂程度都超过了我们的想象。在未来的开发日志中,我们也期待着与大家分享这些有趣的故事,还请大家期待。
当然空口无凭,在Demo面世之前就抱怨我们的艰辛,难免有画饼之嫌。还是期待各位届时对Demo进行体验,并通过各种渠道与我们取得交流,反馈意见,我们将不胜感激。
再次提醒各位,《夏日花火》的众筹仍在摩点平台如火如荼地开展中,真的不考虑支持我们一下吗qwq
以上就是今天的开发日志内容,希望大家喜欢。我们之后会持续更新本作的开发进展,欢迎大家关注。
Kluth