《故地春寻》制作历程与创作心得!
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《故地春寻》制作历程与创作心得!

之所以想做一款galgame主要还是因为喜欢这类游戏(我是key社死忠粉)! 所以从高中就开始构思游戏的世界观和剧本了。 虽然但是,其实那时构思的并不是本作品《故地春寻》的剧本... 那是一部角色更多,流程更长的作品。 我意识到那时的自己肯定没有能力写好那么多角色的故事。 所以就想先做一部短篇来打磨一下自己的文笔,多积攒一些经验。 《故地春寻》的故事就诞生了。 但我那时的心态是有问题的! 因为那时我总觉得这部作品只是一部练手作,在写稿子的时候始终抱着写不下去就算完的心态... 也因为这种消极心态,我彻底对这部作品弃之不顾过半年之久... 在那之后,一次偶然点开了自己的之前写的稿子。 重新审视了自己创作的两名人物——辛诚和古桥,又好好的反思了自己。 才意识到自己的态度有多恶劣!这是对自己,故事中的角色,可能游玩这款游戏的玩家的极不负责任! 意识到这些问题后,我调整了自己的心态,开始重新将精力投入其中。 也是在那时开始,我真正喜欢上了自己所写的故事,开始潜心研究打磨剧情,开始更多真投入。 跳票也是真投入过程中的一环,但是还是对不起等待着等待过我们的玩家们! 在制作的过程中,我也收获过一些制作的心得,在这向也希望制作galgame的制作者们分享一下。 仅代表个人观点,我认为—— 制作一款游戏首先要对自己创作的角色有责任心,面对玩家更要抱着尊重与重视的态度! 这段故事结束后与开始前,每个角色都有他们自己的生活,但在展示出来的这段故事里他们都只能在gal全民制作人的笔下丰富自己的经历,展现自己的性格。 想要他们的故事足够吸引人离不开制作者的投入精力的构思,与对笔下角色的喜爱。起码,我觉得作为一个像我这样的完全新人来说,不对他们怀抱着责任心,不喜欢自己的角色的话,是讲述不好他们的故事的。 接着是面对玩家们的态度。我个人认为有"想要写出自己想写的故事"这种想法是不错的,毕竟这是坚持制作下去的重要动力源之一!但是!不能完全闷着头沉浸在自己的创作热情里了!玩家是来与我们制作者一起”分享“这段故事的,不是来听制作者单方面灌输一段自己的艺术的。 这才是真正的艺术! 面对玩家们对剧情不同的看法,甚至是批评,个人认为——玩家口味有不同是事实,但也不能用一句一千个读者就有一千个哈姆雷特来麻木了自己!玩家提出自己的意见或者不满,正是因为他们真的在以自己的视角为了我们共同喜欢的角色们能过得更幸福而出主意。 希望游戏上线后大家也会喜欢上古桥和辛诚两个主角,也欢迎大家提出自己的看法,我们一起讨论,一起”分享“这个发生在春天的小故事 ~ 换季易感冒,注意休息 插画画师:半透明的雨夜,YaKataShaw,二号机接待员。 表情包画师:黑猫先生黑猫先生

之所以想做一款galgame主要还是因为喜欢这类游戏(我是key社死忠粉)!所以从高中就开始构思游戏的世界观和剧本了。虽然但是,其实那时构思的并不是本作品《故地春寻》的剧本...那是一部角色更多,流程更长的作品。我意识到那时的自己肯定没有能力写好那么多角色



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