西幻真后宫Gal《孤狼之春》报名参加10月新品节!
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西幻真后宫Gal《孤狼之春》报名参加10月新品节!

大家好!我来汇报本周的《孤狼之春》开发进度。难得这周休假不上班。 首先是剧本。重新构建了一个在早期就让主角团四个人都做出选择的局面,男主和莉迪亚更是陷入两难。之前的写法里,一味地让男主缺少信息,感觉会不利于大家代入。敌人的策略也更加高明,准确契合了主角团四人的心理和位置调度。 UI上,从优秀范例中归纳了一些规律,比如用图片代替文字(引擎内置的文字大概是简陋感的一大来源),以及用丝滑UI动画改善质感。按钮的图片设计现在比较现代了。主菜单上有一个可以交互的、能动的留声机,可以进行音乐切换,充当音乐鉴赏。因为留声机的光碟需要旋转,所以旋转中心的选取要很准确,相当费眼睛。一个留声机就搞了半天。排版还没有弄完,不过该有的设置都有了,比如说现在向上滚轮可以配置为打开历史,或者配置为简单回退到上一句。 演出上,加了一个旧电影特效,和转场跳跳乐动画。从《我非圣贤》里继承了可以复用的12个音效。筛选的时候,可以说是回忆满满了。 题外话。最近看见一个说法,“效率是美学的敌人”,大概有些道理。前作《我非圣贤》大概15万字,开发6个月,投入1000小时左右,最终只是一个“能跑就行”的状态。只是作为工程师,难免用单位时间的产量来衡量价值。更好的方法大概是像《孤狼之春》这次一样,2026-01的时候就定个一年的排期,以免为了完成而完成。

大家好[cube_欧润吉]!我来汇报本周的《孤狼之春》开发进度。难得这周休假不上班。首先是剧本。重新构建了一个在早期就让主角团四个人都做出选择的局面,男主和莉迪亚更是陷入两难。之前的写法里,一味地让男主缺少信息,感觉会不利于大家代入。敌人的策略也更加高明,准确契合了主角团四

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