
今天是六一儿童节!@33祖传上色 送来了可爱的贺图
今天是六一儿童节!@33祖传上色 送来了可爱的贺图,偶像奶糖(最会带孩子?)带着小柒一起给小朋友们过节啦!

国G日记(5月31日增刊)
31日,国G日记(26年5月版)发布于微博、B站、小黑盒、小红书、知乎平台。 很快,雪楔制作组发表「“所有的gal都是男性向”」的文章,对笔者在记录该组众筹情况时的附注部分(去年5月该组舆情事件回顾)表示极大不满,其观点主要有「麻辣仙人的评论不算评论」「笔者支持麻辣仙人」「笔者认为Gal不是男性向」「笔者在做不是男性向的Galgame」。 笔者在该文章下留言与制作组交流,其答复「没说是你啊,您又主观判断了?」,开启了小学生吵架模式。 笔者无意进行这种低质量的争吵,只留下了去年该制作组还叫「轻羽游戏」时的相关贴文、视频截图。 顺便也给这一次的相关文章截图留了档。 不久后,该文章被设置为私密状态,无法继续查看。 该制作组随后发帖对私密文章的操作进行解释,表示笔者是在「拿其它玩家群体给自己叠甲」,所以「没什么好谈了」。

【episode#69】周末
大家好,这里是安娜,今天是2026年5月31日,星期天! 大家周末快乐呀。 由abe老师绘制 那么第一次点进文章的大大们,我们正在制作一款以校园为背景的纯爱百合向视觉小说《小城茉莉》 小城茉莉讲述了一位固执好强又有些自卑的高二少女朱雨桐,在高二升高三的暑假收到了留校补习的消息,带给她这个消息的人是校园里的“名人”邱小艺。年级第一的她似乎总是遥不可及,如同春日的鲜花那样开的热烈阳光。 然而事情总是接二连三的出现,房东家的姐姐马上要升高三住进来,而她居然是邱小艺,意外的同居生活开启。两个人的性格究竟会碰撞出什么样的火花呢? demo在steam平台已上线,欢迎各位大大体验游玩。 麻烦大家给我们的游戏点点关注吧,这对我们来说真的很重要。 求求了。 下面是我们的小剧场环节,今天是小白同学的投稿哦,喜欢的大大可以留下继续阅读。 周末的超市竟有些安静,推车轱辘在地上划出连续的咕噜声。 “哇…超市好安静啊…”朱雨桐推着小推车 “大概是天太热,都窝在家里了吧?” 邱小艺跟在后面,一只手搭在车把手上,有一下没一下地晃着小推车。 朱雨桐推着车,目光在货架上游移,神情严肃得像是在批阅奏折,她习惯性地想拿那包原味薯片。 “雨桐要不要试试这些口味?”邱小艺制止了雨桐的动作,转身抱来一堆乱七八糟的口味:青柠味、黄瓜味、甚至还有一款包装很丑的咸蛋黄味,“来试试这个?” “咸蛋黄味是什么啊……”朱雨桐皱眉,试图抗议,“真的能好吃么…” “试试嘛。”邱小艺把那堆薯片全塞进小推车,又顺手捞起两瓶气泡水,“这个也没喝过,拿两瓶试试。” 朱雨桐看着车里迅速堆积起来的零食,有些无奈地笑了。 结完帐,两人肩并着走了出来。 “这样下去…小艺会变胖的。”朱雨桐嘟囔着嘴。 “才不会。”小艺反驳,又忍不住念叨,“倒不如说雨桐每天熬夜…” 邱小艺没接着说下去,停下脚步,转过身面对她,手里还抓着一包虾条,“一起吃?” 朱雨桐看着邱小艺的眼里满是笑意,低下头去,“那…小艺喂我…” 邱小艺也没再多说,只是把那包虾条拆开,抽出一根,直接递到朱雨桐嘴边:“尝尝,脆的。” 朱雨桐下意识地张嘴接住。咸咸脆脆的,确实好吃。 “怎么样?” “……还行。”朱雨桐嚼着虾条,视线飘忽了一下,又下意识张开了嘴。 邱小艺却已经拎起了袋子,转头看她:“小祖宗,该走了,去看电影?” “挺小艺的…”朱雨桐跟上去,看着邱小艺被袋子勒得微微发红的手指,忽然伸手接过了一个比较重的塑料袋。 “很重吧?”雨桐小心翼翼地伸手,和她一同拎住了袋口。 “重。”邱小艺言简意赅,“谢谢雨桐。” “真是的,重就该和我说嘛,手很疼吧?”雨桐看见小艺的手被勒出的痕迹,“我来帮你拿一点吧?” 小艺摇了摇头,反手覆盖住雨桐正帮她提着袋子的手,轻轻握了一下,“不要,就这样挺好的。” the end 希望大家看得开心。 谢谢看到这里的大大们,祝你们身体健康、天天开心。 也祝生日是5月31日的朋友们生日快乐,享受与朋友家人相聚的时光。 那么这里是安娜,我们明天见。

泳装练习生?裙子已经不能再短了!新作《花鸟水月》夏季泳装公开
大家周末愉快呀! 这里是山鬼工坊,今天继续为大家带来新作《花鸟水月》的第四期角色介绍 ~ 天气越来越热,暑假也快到了,大家准备怎么度过这个夏天呢? 我们制作组也没闲着——特意为游戏中的女主角之一,枫丹水梦小姐,换上了全新的泳装! 希望她能像夏日里的冰块,陪大家度过一个清凉又舒爽的暑假。 而我们的游戏故事,正好发生在一座靠海的繁华城市里。 在剧情中,水梦会跟随主角一起前往海边沙滩,换上泳装练习写生,并成为主角画中的原型。 而你作为一位技法高超的艺术家,会用手中的画笔,怎样描绘这位既清凉又可爱的少女呢? 然而似乎并非简单地为她画一幅画就行。 当真正了解她的内心,与她建立起情感的连接,才能画出水梦最美丽真实的一面呢。 希望大家能在游戏中,帮助这位少女完成她的心愿,触碰到她纯洁而美好的灵魂吧! B站: @Pygma山鬼工坊 玩家群: 1082329086 喜欢的话,欢迎在 Steam 直接搜索 《花鸟水月》。 点击商店页 “添加至愿望单”,就是对我们最大的支持 ~ 感谢大家! 此外,社团的前作品《海蓝星之梦》也在Steam好评热卖中!欢迎大家购买体验 现在购买还能免费领即将推出的剧情dlc!

西幻养成gal《恋爱吧,骷髅王!》公主立绘草图已出~
为老大们介绍一下《恋爱吧,骷髅王!》的可攻略女主之一—— 姓名:艾莉丝 身份:星辰王国公主 种族:人族 性格:古灵精怪 她对老大的称呼有:走路咔咔响先生、超能打的骨傲天、世界上最伟大的冒险者等等等 老大们,骷髅的成功之旅,从角斗场开始打败敌人开始,积攒声望,最后迎娶公主成为骨傲天版国王! 如果老大想当西格玛骷髅,夺取公主芳心却不和她在一起,那么公主可是会??? 每位女主都有三种服装形态, 悄悄透露,公主的第二形态是神秘兔耳女郎(很正经的那种!) 游戏进度——代码剧情已完,只待美术资源补齐 ~ 下周更新UI界面

《拉斯普特的龙与魔女》DEMO即将推出
想要率先踏入拉斯普特的旅程?想要品味在拉斯普特的一天奇遇?想要在魔法与机械之间自由穿梭?没问题,多个愿望一次满足!系好安全带,我们马上发车~想要率先踏入拉斯普特的旅程?想要品味在拉斯普特的一天奇遇?想要在魔法与机械之间自由穿梭?没问题,多个愿望一次满足!系

栖霞日记游戏开发日志2026.5.31
栖霞日记游戏开发日志|进度30%!剧本写完了,语音也要来啦! 🎮 本体程序重新搭建中,目前进度30% 虽然还会需要一些时间,但每一步都在朝着更好的方向走 ~ (预计二个月内发布新demo并更新游戏本体) 📝 剧本文案部分重写&主线剧情已完成! 现在正在内部评估中,请给我们一点点打磨的时间✨ 🎙️ 新版本重磅升级: 为了增加临场感,部分情节会加入语音! 沉浸感直接拉满,期待值upup! 📢 更多更新内容也会在近期公布 ~ 还请大家多多期待,下次见!

Konado 2.4 Cannoli 发布!
Konado 2.4.0 Cannoli 是一个 LTS(长期支持)版本,将为开发者提供长达18个月的稳定更新。相较 2.3,新版本将重点放在核心对话流程、变量与存档能力、可复用插件生态、模板资源和文档体系上,实现了功能性和稳定性的同步飞跃。 亮点 新增完整变量系统,支持持久变量、临时变量、变量插值和条件判断。 新增完整存档/读档系统,可保存对话状态、变量、音频、演员和背景状态。 新增淡入式打字机文本组件,支持 BBCode 富文本和 GPU 加速逐字符淡入。 新增 Konado Achievement、Konado Settings、Konado WebTool 三个独立插件。 文档站重构为中文、英文、繁体中文多语言结构,补齐 2.4 相关教程文档。 新增节点图编辑器(Beta),用可视化节点图组织对话流程、分支和跳转。 更新内容 对话系统与脚本能力 新增 addons/konado/graph_editor 节点图编辑器模块: knd_graph_edit.gd:可视化节点图编辑器。 knd_graph_node_factory.gd:对话节点工厂。 knd_graph_converter.gd:KS 脚本与节点图结构转换。 新增 %变量名 持久变量和 $变量名 临时变量。 新增变量操作语句:set、add、sub、mul、div。 新增对话文本变量插值,可在台词中直接显示 %love、$score 等变量值。 新增 if / else / endif 条件分支,支持 ==、!=、>、<、>=、<=。 新增选项与分支跳转改进,优化 choice、branch、jump_branch 的解析和执行。 新增自定义信号指令 signal <name>,可由对话脚本触发外部游戏逻辑。 新增成就脚本指令示例,包括直接解锁、计数器进度和 flag 条件。 新增背景清空功能。 新增对话可见性检查能力。 存档系统 新增 KND_SaveSystem,提供 save_game()、load_game()、delete_save()、get_save_info() 等接口。 新增 KND_SaveData,统一序列化对话、变量、音频、演员、背景和存档元数据。 新增自动存档开关和自动存档间隔配置。 新增存档策略配置,可选择是否保存对话状态、变量、音频、演员和背景。 更新存档 UI 组件,支持存档槽位、保存、读取、删除和预览信息。 文本显示与音效 新增 KND_TypewriterText 淡入式打字机文本组件。 新增 typewriter_fade.gdshader,使用 CanvasItem shader 实现逐字符淡入。 新增 BBCode 解析支持,包含粗体、斜体、下划线、删除线、颜色和字号。 新增多行文本淡入支持。 新增打字机音效相关文档。 动图 插件 新增成就系统插件(addons/konado_achievement): JSON 配置成就数据。 支持直接解锁、计数器、flag 条件和隐藏成就。 提供成就弹窗、成就面板、进度统计和重置接口。 支持自定义保存/加载后端以及外部平台 SDK 同步回调。 新增设置系统插件(addons/konado_settings): 通过 JSON 配置动态生成设置面板。 内置音频、文本播放、显示等设置分类。 支持滑块、开关、选项等 UI 项。 支持按平台和构建类型过滤设置项。 新增WebTool插件(addons/konado_webtool): Web 导出环境下放行常用浏览器快捷键。 支持 F12、F5、F11、Ctrl/Cmd 组合快捷键等配置。 模板、示例与资源 新增左侧、中间布局的对话框与对话场景模板。 新增 left_theme.tres、middle_theme.tres 主题资源。 新增变量系统完整示例 sample/demo/demo_03_variable.ks。 新增 Konado 2.4 启动横幅。 新增 Kona 表情 GIF 资源。 新增新版角色立绘资源与立绘导入/裁切指导素材。 新增中文字体资源 NotoSansSC-VF.otf 和 ResourceHanRoundedCN-Medium.ttf。 文档 重构 VitePress 文档配置,引入侧边栏生成脚本 genSidebar.ts。 新增中文、英文、繁体中文多语言文档结构。 新增成就系统、设置系统、WebTool、Konado .NET API 文档。 新增变量系统、条件分支、自定义信号、打字机效果、打字机音效教程。 新增存档系统、背景转场、脚本高亮、日志、镜头与对话等核心教程。 新增社区贡献、文档贡献、反馈、资源和加入社区页面。 更新版本规划,2.4 代号为 Macaron,并标记为 LTS。 改进 将 Konado 主插件版本更新至 2.4.0。 重构 KND_DialogueManager 和 KS 解释器,支持变量、条件、分支和存档状态管理。 优化演员管理与存档系统的集成。 优化角色布局逻辑,角色图片以底部为基点显示在网格位置。 优化高亮逻辑,补充 BBCode 语法定义。 优化移动指令与示例资源。 优化 Konado Settings 设置面板 UI,并清理冗余配置。 更新插件作者列表。 更新 README 多语言链接和项目描述。 更新 LICENSE copyright 信息。 修复 修复角色模板纹理展开和拉伸模式配置。 修复部分文档路径、图片导入路径和侧边栏生成配置。 移除 移除旧版 Inspector 中不再使用的 shots 编辑器插件文件。 移除演员缩放、镜像和纵向位置相关旧参数,角色显示与移动改为基于横向网格位置。 移除已过时的 docs/about、旧 docs/script、旧 docs/tutorial 等文档目录。 移除西班牙语和法语 README 链接及对应 README 文件。 移除旧版 assets/kona/1.0 立绘资源。 兼容性 2.4.0 调整了演员定位模型,旧脚本中依赖 actor show ... at <x> <y> scale <value> [mirror] 的写法需要迁移到新的网格定位方式。 变量系统分为持久变量 % 和临时变量 $:持久变量会进入存档,临时变量只在当前流程中使用。 WebTool 仅在 Web 平台启用,其他平台不会注入浏览器快捷键处理逻辑。 结束语 作为首个LTS版本,Konado 团队将持续优化框架的使用体验、不断完善细节,以负责任的态度为Godot开源生态做出自己的贡献。此外,Konado 的视频教程正在更新中,视觉小说创意周、Konado 3.0版本功能征集等活动也很快都要开始了,欢迎大家持续关注!

国G日记(2026年5月)
正经人谁写日记啊——但我都做国Gal了。 这里是以个人视角观察和记录的、非常主观的国产Galgame编年史,从2026年年中开始整理,关注范围涵盖广义上的国产男性向美少女题材游戏,除了各游戏本身的动态之外,也会记录社区舆情等方面的内容。 其实并不知道记下这些事情有什么用,总之权当一个大型吐槽记录吧。 说实话一开始还担心这个日记没啥可写的,真动笔以后发现每天都有新发现[笑哭] 下面是正文。 4日晚,朝夕幻想乡制作组(项目「花影流年」,制作中,尚无Steam页面)突然爆发内乱,两名画师(AK亚克萨姆、橘貓壹只)和一名作曲(ZaharaX-土星野狼)在小黑盒等平台发帖挂主催(战役),控诉内部管理高压、剥削血汗、不兑现承诺等问题,随后制作组官方账号(朝夕幻想乡)发布了公告和相关的聊天记录。 双方都有海量谜之操作。 项目是为爱发电的同人作,制作组准备采用经典的分红模式,前期大家无偿制作,后期产生收益再按劳分配。从各人的自述之中,都明显表现出对此知情。 但很可能对什么是「分红」产生了理解歧义。 项目组准备了一些资金,用于在某些岗位找不到接受分红制的人选时雇佣外包,实际上也确实有人是这样找来的,没准这就是导火索。 亚克萨姆是橘猫介绍的,但当初没协商过价格,橘猫较早脱离制作组,不久前亚克萨姆也因为个人精力问题计划退出,然后突然提出要提前结款。 报价包括亚克萨姆和橘猫两个人的部分。 亚克萨姆的美术水平在同人项目中算是很不错,报的价格也非常有性价比。 但是绝对数额吃掉了制作组的大部分预算。 制作组一直按照初期无偿、后期分红进行准备,且认为画师明确知晓和同意这个方案,所以这笔报酬属于计划外,没有预留额度。而且项目遥遥无期,后续依然有不少美术需求,如果按照当前价格预估后续画师成本,制作组无力承担。 制作组因而提出了砍价的方案,几乎在原来的优惠价格上再打了个对折,而亚克萨姆也答应了。 本来友好协商后问题解决,但制作组的几个组员内部协商了一圈之后,第二天不知道为什么反悔了,提出了一种更加严苛的报价方案,若不同意则双方中止合作,不给钱也不再使用她的画,语气很硬。 亚克萨姆选择和制作组爆了。 橘猫是她亲友,也一起爆了。 两个人都选择了用「国G」标签来挂人。 然后音乐组里承担混音任务的的成员土星野狼突然也爆了。 理由是制作组对他无情压榨。 比如:制作组一开始就对他强调了项目是为爱发电,于是他认为自己不算打白工,所以答应了并提出要分红,随后制作组承诺游戏发售后分红。然后在这次事件之前他认为游戏做了一年多没有做完、无法上线,是制作组在拖延、应付,试图不给报酬。 别问我他的逻辑是怎么回事。这道题,我不会做.jpg 最后土星野狼提示其他音乐人:想要练手、赚点外快、收点名气最好是别进国Gal还有独立游戏制作组,他是奔着练练手以及出名的目的去的,但没有拿到钱所以认为被卷走了劳动成果。 雪花飘飘,北风萧萧.mp3 CNGal2群当晚展开了大讨论。 6日,钟夏游戏宣布该组的项目「中国式地雷女」众筹成功,达到了预设的10000元目标。 自3月27日19时至5月6日22时,该项目共有309人支持,筹款10196元。 大多数人支持的档位是27元的激活码,有支持的最高档位是两个498元的,各有1人支持。 再往上的798元、1888元、2888元和9888元无人问津。 距离众筹结束还有20天,解锁追加档位的最低目标(50000元)目前看来似乎已经遥不可及了,而制作组给追加档位设置的最高目标是100万元…… 6日,NekoDay宣布该组的项目「世纪末之诗」(「泡沫冬景」的正统续作)众筹以917401.07元的总金额圆满结束。 6日晚,LetsGal Studio公布了自家的免费可视化零代码引擎「AVGPlus」,基于TypeScript编写,对Vibe Coding友好。 官网:https://avg-engine.com/ 8日,众筹发起方OTTOCOM宣布项目「心动回忆~Remaster」众筹计划取消。 该项目是Ming Yang制作组于2012年开发的游戏,曾发布于安卓和iPad平台,此次为重制版。 自2月16日10时至5月8日14时停止,该项目共有214人支持,筹款2780.2元,未能达到5000元的成功底线。 众筹原计划于5月15日结束。 原本4月中旬就该失败了,发起方在4月4日向摩点申请延长了30天期限,但最终没能挽救命运。 官方给出的说法是内容和美术均未能达到期待的标准,故不准备仓促推出。 12日,LoveStoryProject在小红书开设了官方账号,当天即被封禁。 从16时许开设,至21时许被封禁,享年5个小时。 13日,好运风(Breezeborne Games)制作组的新作「青鸟」免费发布。 14日,LSAusa制作组的新作「One Day」发售,售价26.5元。 14日,CNGal2群有人注意到SnailTime制作组从4月初开始一直在小黑盒上宣传自己的游戏「我们纯真的青春」,但却全都挂在了「想成为Galgame领域大神!!!」的分区下面,而不是他们自己的分区里。 SnailTime制作组与制作了旮旯大神的Noctella Observatory(诺提拉观测所)或负责人苍麟并无任何关系,疑似纯粹硬蹭流量。 因为旮旯大神这个分区实在太像一个梗标签了,似乎有不少类似的情况,诺提拉观测所对此并不是很在意。 不过SnailTime制作组给一个误会是他们制作了旮旯大神的评论点了赞。 然后诺提拉观测所在该评论下面发布了澄清回复。 「我们纯真的青春」是一织创作的青春题材长篇小说,原作在2015年于黑岩网连载,2017年出版,有一定的读者基础。 Steam页面公布的官方QQ群(246323696)有2142人。 不过从公布的美术素材来看,制作投入似乎相当拮据。 15日,符离游戏的新作「女儿国的诅咒」发售,售价33元。 15日,上海宇茜星动有限公司在小红书(账号:Xuwy)发布了AVG项目招募公告,招募程序和美术人员。 项目的背景舞台是1992年的东京。 制作组称作品的核心元素包括中国青年、语言学校、卡带、录音机、声音、记忆,以及一段跨越时间的关系。 新·泡沫冬景? 15日晚,GrrrGames在小黑盒发布了该组项目「国产Galgame之耻」的开坑公告。 制作组称其编剧此前把剧本给一位做国Gal的前辈品评,对方说如果真做出来会被骂国G之耻,故此得名。又称游戏的英文名是「NOGAL NOLIFE」,并明确声明是为了蹭梗。 公告发布后,该组在帖子内进行了高强度的自回复,水了一大堆烂梗,但在一个小时以后又都删掉了。 自称因为被私信骂了,所以放弃了整烂活。 并非新账号,疑似某组转生,只是删掉了以前的帖子。 16日晚,小黑盒用户沐安宸发表文章「galgame的mod化平台:堵死国gal圈钱路」,称他将会把5月2日文章「【科幻×恋爱×galgame】按需分配的世界,9天做出的gal游戏原型」中提到的项目转化为开放平台,所有人都可以制作MOD在上面发布。 沐安宸认为众筹是万恶之源。 他认为当前国Gal的问题在于制作渠道被少数资本把控,门槛太高导致广大人民群众无法自觉参与。他要打破这种垄断。 他认为雇人写代码或者画画就是资本行为。 如果做游戏不是为了创造而是为了挣钱,那么就是人的物化。 按说那应该叫做劳动的异化,但看来他并不真懂这些。 他对所有指出「已经存在免费、零代码或者低代码的开源视觉小说引擎」的回复视而不见。 所有提出质疑的人都被他打成了走资派。 他前面做的项目是拿Godot引擎为基础,用AI跑出来的,他承认自己不懂任何技术。 虽然声称所有人都可以使用他的平台开发MOD,但世界观必须是按需分配制度,且为纯爱题材。 17日,沐安宸继续在小黑盒发表文章「免费gal开mod要堵死国gal圈钱路,有人急了。」,并在B站个人账号连续发布动态,表示要继续用自己的项目和国Gal的「精英」斗争到底,为广大人民群众争取自己制作游戏的权利。 我们必须想象沐安宸是幸福的。 GrrrGames在沐安宸的B站动态下面浑水摸鱼玩抽象,问沐安宸炒饭算不算国G资本家,哭诉「炒饭哥把我们国gal树都砍完了,我们后人无路可走了」。 真是吉列的豆蒸。 各种意义上。 17日晚,Kirmy在小黑盒发表文章「做了galgame八年后,我做了一个做galgame的工具,不再写代码」,发布了自己的开源视觉小说演出制作工具「Scenario Tool」。 工具支持Ren’Py和naninovel。 GitHub:网页链接 18日,雪楔制作组宣布该组项目「雪楔——无尽序曲与终末之歌」将于5月22日开启众筹。 档位从18元至268元不等。 解锁追加档位的目标从10000元开始,最高至200000元。 评论区对于又有国G项目开启众筹颇为质疑。 该组在25年5月国G连环大暴雷期间曾跳出来质疑其他制作组不够男性向,并称本组作品是坚定的男性向,但随后就因配角CP问题被围观群众抨击不够男性向,至今评论区仍有类似声音。 18日晚,符离游戏制作组负责人Faber章鱼嘿发帖表示项目「女儿国的诅咒」平安落地,感谢玩家的支持,下一作将不再做Galgame,而是转战模拟养成类游戏。 新游戏名称暂定《XX:XXXXX》。 19日,好运风制作组宣布将重制「青鸟」的结局,原结局可能保留为不同分支,也可能直接被替换。 19日,钟夏游戏发表文章「《中国式地雷女》定档7.13发售!板砖漫谈制作杂谈①」,由文案负责人板砖撰写,透露了部分细节。 发售日定在7月13日,因为那天是板砖的农历生日。 号称总投入100万元。 买下板砖提出的「中国式地雷女」这个创意标题花了15000元。 项目原来的预算为30万元左右,板砖到来以后大幅扩展了规模,预算也随之提升到了当前的数额。 板砖选择了音熊联萌配音工作室,理由是他粉百万胖虎,并明确表示这是公款追星且引以为傲。 声称每万字成本在2万至3万元。 板砖在文章中称自己可以类比村上春树。 19日晚,沐安宸宣布自己的游戏项目转为闭源。 理由是担心项目被金钱拜物教和社达精英论的信徒拿去众筹。 MOD开发工具保持开源。 早些时候,沐安宸称自己开始阅读「共产党宣言」。 21日,好运风制作组为「青鸟」进行了内容更新,追加了新结局。 21日,海伦幻想制作组发布了该组第三部作品「再见犹丽迪茜」的首宣PV。 PV:天降美少女睡在我家沙发上!?国gal《再见,犹丽迪茜》PV首发! 22日,小黑盒用户宇QAQ发表文章「湾制作组疑似立场有问题,这真的是国g吗」,质疑「心象天仪本线」的制作组(Atelier Ueshima Erika)存在政治立场问题,但论据非常不靠谱,看起来只是单纯在找茬。 起因是该人使用推特账号(ID:间桐樱顺产科加斯@yhoy358674)在制作组的推特宣发账号(心象天儀本線【公式】@hoshiorigakuen)下面跳脸输出,表示他来推特是为了看鸡的,结果看到了LSP代理的国G,账号养废了。 制作组没有和他争执,只是默默拉黑了他。 该人随后在小黑盒发帖,问「到底我说错了还是他不认为自己是国产」,质疑对方作为台湾制作组,拉黑操作是在故意回避承认国G的「国」,政治立场有问题。 同时,将上述内容转发至CNGal1群、3群。 从小黑盒的帖子到QQ群,绝大多数人都认为他是在故意找茬。 而该人则很经典地开启了撒泼打滚模式,坚决不承认自己有恶意,并认为提出的问题都是非常正常的。 可以说是装糊涂的高手。 最后在CNGal1群与一位有黑历史的群友吵架时,终于利用对方的痛点吵赢了,但紧接着就因为持续攻击他人被禁言7天。 23日,PYGMA制作组公布了该组新企划「苏菲」,定位为纯爱、悬疑、Meta、视觉小说,预计2026年第四季度上线。 23日下午,忘雪社宣布该组作品「仅你一人」的实体周边已上架爱发电和摩点平台。 该批周边原本计划于成都百合only、南宁百合only等展会进行线下场贩,但因近期多地百合only展相继取消,转为线上通贩。 23日晚,钟夏游戏宣布该组的项目「中国式地雷女」众筹延期,结束时间延长至6月25日19时。 同时宣布该作品会参加Steam的6月新品节。 在这篇通告之中,制作组还回顾了游戏制作的艰辛,并举出了文案负责人板砖坐塌了公司的杂牌旧办公椅、差点受伤的例子。 评论区普遍表示无法无法共情,不能理解用坐旧椅子来吸引他人支持众筹的操作。 截至该通告发布时,该项目共有365人支持,筹款12660.48元。 价值15000元的「中国式地雷女」标题已经回本了84.4032%,相当于其中的5.064192个字。 27日,零创游戏公布了「哀鸿:城破十日记」第一期创作者激励计划公示名单。 其中一位长期制作饿殍二创且具有一定影响力的同人创作者「穗穗日记丶」(粉丝29.5万)获得了三等奖,但穗穗日记对于自己没有获得一等奖非常不满,质疑榜单的公平性,声称不会要这个三等奖,此后也不会再做满穗相关的二创。 随后嵇零做出回应,称穗穗日记此前曾主动找零创游戏索要激励金,嵇零考虑到其长期创作,自掏腰包给了10000元,供他下单哀鸿最高档位的众筹。但在这次评奖期间,该人不断攻击零创游戏及其员工,拉黑其他二创制作者,还对一些女性Coser进行了辱骂。 嵇零同时表示考虑到其此前的创作热情,不会追究穗穗日记前期二创作品中未经授权即使用满穗形象及声音的侵权行为。 其他同人二创制作者:……那我呢? 27日,小橘子糖制作组的新作「若诅咒以爱之名」发售,售价19.8元。 28日,万词破学游组的新作「万词破 – 单词女友」发售,售价58元。 该项目在2023年11月1日18时启动众筹,至2024年1月2日众筹结束时,共有4483人支持,筹款236469.33元。 从众筹结束至游戏发售间隔了877天,是目前已知的众筹跳票亚军。 冠军是2023年5月4日众筹结束,至此时仍未发售的「LetsGal 恋爱游戏进行时」。 「LetsGal 恋爱游戏进行时」的Steam页面显示的游戏发行时间甚至为2020年9月1日。 29日,零创游戏宣布其作品「饿殍:明末千里行」的改编漫画即将开始连载。 29日,RegorStudio的新作「你予我的羽翼和星辰 -Your Astrum, My Alae-」发布试玩版。 30日,GodotHub开源社区的Konado Project宣布组织开展「Konado 视觉小说创意周」。 活动页面:https://godothub.com/event/konado-visual-novel-week-2026

《她在烟花中消失的夜晚》登陆Steam!
干杯。 本作现已上线 Steam 商店页面,并可免费试玩: https://store.steampowered.com/app/4738330 欢迎大家试玩、评论、加入愿望单!(这对我们很重要!) 也请分享给喜欢视觉小说、青春故事和电竞题材的朋友。

