
CnGal每周速报(2025年第32周)
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在混沌的当下,我们筹备了一场中文美少女游戏(GAL)的展示会
我们准备了一场线上直播,形式有点像小型的游戏发布会。制作组会带来他们作品的PV和试玩,向大家介绍他们正在创作的故事。 目前已经有80+制作组报名,详情可以前往专题页 expo.cngal.org.cn 很多人看到“Gal”这个标签,心里可能会先画上一个问号。 因为采取的定义比较泛,所以还是先抛出我们的收录范围叠个甲 以中文为基础发行的语言的以美少女为主要角色(或以美少女为主要攻略对象)的冒险、视觉小说、养成、角色扮演等类型的游戏 其他细节还有像是只收录全年龄、买断制、不收录乙女作品这种,这算是基础共识,就不多讲了 可以提前回应的一点是,这次活动是基于制作组报名的 恰好的是近期有争议的作品都不在上述的名单中 当然,我知道你可能会想:“没暴雷,不代表他们不在暴雷的路上。” 这种谨慎完全可以理解。 平时在社群里闲逛时,可能常常会看到这样的话: “国G有什么存在的意义?” “不需要国G。” “没必要非吃国G这一坨。” 这些话很刺耳,但它真实地反映了一些人的心声。 但如果深入了解一些或许会发现,国产的绝大多数作品,都不是什么大制作。它们大多是同人社团或几个朋友组成的小团队,和独立游戏坐一桌(甚至可能是鄙视链底端)。如果硬要类比,它们或许更接近于DL上那些售价几百日元的同人作品——从价格上看,也确实如此。 这样的作品去对标平时能玩到的汉化全价作来对比,那包打不过的。 但这些小作品里,其实也不乏一些制作精良、短小精悍的闪光点。只是它们大多没有宣发的预算,很难被外人知道。最后的结果我们都看到了:好事不出门,坏事传千里,最终能被大家记住的,似乎只剩下了“雷”和“瓜”。 一个作品可以有很多个标签。“美少女游戏”或许只是它最外面的一层包装。更多的还是需要细分到具体的题材上。我们并不提倡盲目支持所谓“国产”作品,只是想提供一个机会,让你能看到更多藏在标签之下的、具体的题材和风格。如果看到对味的作品,买来玩玩也不迟。 说起来,可能很多人也是第一次听说我们。简单来说,你可以把我们看作一个非盈利性质的、专注于中文/国产作品的vndb。 而这样活动,我们已经做到了第10年 跟随本次活动的,是10年前做的一个小短篇,会简单重置后发布到Steam上。算是一个小小的纪念,也是一份初心。 十年间,我们看到了很多制作组诞生、或发光、或悄然离场。见证过惊喜,也承受了失望。这个圈子很小,小到任何一点风吹草动都能影响到很多人。所以,当“暴雷”发生时,那种信任崩塌的感觉,是共通的。 所以我们这个小小的资料站,存在的意义是什么? 它可能从来都不是一个行业的“喉舌”或者“传声筒”更像一个图书馆里有点偏僻的角落。我们不负责评判书的好坏,只是把它们分门别类,等待一个可能会喜欢它的人路过。 能看到在那些被聚光灯之外,其实还有很多很多的“普通人”。他们可能只是几个志同道合的朋友,在学业和工作的间隙,用着并不充裕的资源,凭着一股热情,在创作一个他们想讲述的故事。 说实话,在这样的氛围下举办“庆典”,心情有些复杂。 我们只是想,像往年一样,把镜头给到那些愿意来展示一下自己作品的、普通的创作者们。 他们会带来一些正在做的东西。你可能会看到一些画面还很粗糙的Demo,听到一些天马行空的构想,或者是一些不知道未来会不会坑掉的小项目。 是的,你可能会看到很多不成熟、不完美、甚至不合你口味的东西。 但万一呢? 万一你能看到一个让你眼前一亮的美术,一个让你会心一笑的设定,或是一个你从未想过的、但感觉会很有意思的小众题材。 对我们来说,只要这个可能性还存在,就还有坚持下去的意义。 直播结束 CnGal大召集10周年~中文美少女游戏 独立游戏 ➡️预约链接:网页链接 我们将会在8月2日18点在哔哩哔哩进行直播,也欢迎加入我们的交流群 490888010 周六晚上,不妨抽个空来看看

声韵之恋——配音演员题材GALGAME介绍
声韵之恋——配音演员题材GALGAME介绍 通过网盘分享的文件:声韵之恋DEMO.zip 链接: https://pan.baidu.com/s/1bb5jClQY5vLWELE4ix1KKg 提取码: ax17 --来自百度网盘超级会员v6的分享 QQ群:971778061 (群里也可以下载游戏DEMO)

《溺光症》海报第二弹公开
“你,讨厌我吗?”

白毛?JK?秘密?悬疑AVG《里垢女子的非常规攻略法》宣传PV!
——你也不希望自己的秘密暴露,对吧? 世上的每个人,都有着只属于自己的秘密。 ——然而,并不是所有的秘密都能暴露在光天化日之下。 看似普通的女高中生「恒藤亚理纱」也不例外。没有人知道,父母朋友眼中纯洁可爱的她,在背地里,竟是一位“里垢女子”——在SNS上频繁使用非公开的匿名账号,为收获粉丝的称赞而上传着有伤风化的自拍照…… ——一切故事,都要从某人知晓了这个秘密、并以此展开要挟为起点。 等待她的结局,究竟会是…… steam页面:https://store.steampowered

【中美高中生与网友联合制作galgame】 百合视觉小说「电波形而上少女」情报大公开!
配乐依次为:安达与岛村op,终将成为你op,花之塔(莉可莉丝ed),fly me to the star(少女歌剧ed) 本作无任何AI生成的内容 有想要参与制作的可以私信我

关于芯片社的由来……
其实很简单,因为我们原本的人生轨迹。 一个人是臭画画的一个人是搞破芯片的…… 成立的时候就各用了一半,然后后来发现英文的其实真的很难念 所以就用了前半段,毕竟叫芯艺真的超怪的

明天(7月29日)叛逆神魂又会打折梦回首发39啦!(steam搜叛逆神魂)
还没入手的朋友欢迎入坑哦!依然还是有超级诚意的赠送40+泳装免费DLC!! 本周内还会免费更新新壁纸,爱丽丝甜品! 就是喵这几天叒生病了,接荨麻疹,湿热起泡之后到达的是……咳咳咳,咳到脑子发抖,咳好之前这几天就暂时不播了。 周末把尖塔猎手A20过了,可惜最后一局防御段差了心脏没过 本来想再打一局碎心,但是咳的实在是要爆炸了,有空再打吧,猎手高进阶确实好容易在一二层暴毙,运转确实很有意思有学到了!也感谢牌佬们的陪伴让喵喵少走了不少弯路 至今尖塔已经3角色A20通,鸡煲就算了, 接下来的直播还是以杂谈汇报进度,讨论讨论卡牌&打打别的卡牌游戏找灵感为主

重大告知
大家好,这里是《恋爱泡馍》制作组,深层磁场SenseGames 。 近日,我们收到多位同学的反馈,称有自称“恋爱泡馍制作组成员”或“核心开发成员”的学长\朋友\同学在传播与游戏相关的信息。在此,深层磁场SenseGames感谢同学们对《恋爱泡馍》的热爱和支持,但不得不郑重声明: 1.官方制作组核心成员仅由三位同学组成,且从未以上述身份发表过任何《恋爱泡馍》的相关内容,也从未以任何形式对外授权其他个人或团体代表制作组发声。 2.所有游戏开发进展、测试招募信息及内容更新均会通过社交媒体官方账号、官方邮箱或游戏玩家群中的官方联络账号统一发布。 3.《恋爱泡馍》不会以任何非官方形式开展募资、众筹、预售或周边发售等商业行为,一切相关信息请以Bilibili账号@交小西Channel 或@深层磁场SenseGames 所发布的内容为准。 深层磁场SenseGames呼吁同学们理性辨别信息,切勿轻信非官方渠道的所谓“内部消息”,谨防上当受骗、个人信息泄露及财产损失。 感谢大家的支持与信任! 深层磁场SenseGames

赛博时间回溯文字冒险AVG《Re:LeAp·美丽新世界》开发日志 - 1
大家好,这里是灰烬天国。本期开发日志,我们想聊聊《Re:LeAp・美丽新世界》试玩版 Demo 从早期测试到正式上线这一路,开发团队在细节打磨上遇到的问题和解决过程。 试玩版 Demo 在 Steam 上线一个月以来,我们收到了许多玩家的反馈,这些反馈成为了我们优化游戏的重要依据。其实在正式上架前,因后台设置失误,早期测试版曾提前流出,这让我们意外获得了一批 “超前体验” 的玩家反馈,也让我们更早地发现了一些亟待解决的问题。 在早期小范围测试时,我们注意到一个明显的问题:剧情叙事节奏在实际游玩中显得拖沓。就拿某段关键剧情来说,当时为了交代清楚背景设定,我们用了大段对白文字堆砌,没有任何视觉上的剧情演出配合。测试时观察到,不少玩家在这段剧情中容易分神,甚至有玩家反馈 “看文字看得有点累,不知道重点在哪”。这让我们意识到,关键情节仅靠文字传递信息,缺乏视觉支撑,会大大削弱叙事的吸引力,进而影响玩家的代入感。 发现这个问题后,团队立刻展开讨论。大家一致认为,剧情是游戏的核心,必须让叙事节奏 “活” 起来。我们的解决思路是:在不改变剧情核心的前提下,对长段对白进行拆分,把大段信息拆解成更易吸收的短句。同时,在对话间隙加入更精细的角色表情变化 —— 比如角色说到关键信息时挑眉、皱眉的微表情;再配合镜头的远近切换、角度调整,让原本静态的对话场景变得有动态张力。比如之前那段拖沓的剧情,经过拆分和加入视觉元素后,玩家能更直观地通过角色的神态和动作感受到剧情的起伏,信息接收也更顺畅。 在视觉呈现上,我们也遇到了不少需要打磨的地方。早期版本中,有一段剧情的角色立绘是直接静态呈现的,没有任何情绪起伏的表现。测试时,有玩家说 “这段剧情感觉角色没什么反应,有点出戏”。我们分析后发现,静态立绘无法传递角色当下的情绪,自然也就难以带动玩家的情绪。于是,我们为这段剧情的立绘添加了叠加阴影的动态效果:立绘会随着剧情推进,从被阴影覆盖到逐渐显露全貌,同时在剧情紧张处加入轻微抖动。这样一来,不仅强化了视觉上的悬念感,也让角色的情绪通过画面间接传递给了玩家。 背景美术方面也存在类似问题。某段跨越了不同时间段的剧情,早期版本一直用同一场景背景,没有任何变化。有玩家反馈 “玩到后面有点视觉疲劳,也感觉不到时间过了多久”。针对这个问题,我们新增了几套对应不同时间节点的背景美术素材。比如从白天到黑夜的场景变化,通过光线、色调的差异,让玩家直观感受到时间的流逝,既增强了场景本身的叙事功能,也缓解了单一场景带来的视觉疲劳。 配乐和音效的调整同样费了不少功夫。测试版中,音乐编排存在明显不足。比如某段紧张的剧情,背景音乐却用了偏舒缓的旋律,导致情绪不匹配;还有些音效因为循环频次过高,玩家反馈 “听久了有点烦躁”。我们专门组织团队重新梳理了所有剧情的情绪节点,根据剧情的起伏重新编排配乐插入的时机,确保音乐能精准烘托场景氛围。对于那些循环频繁的音效,我们降低了循环次数,同时调整了音量和音色,让音效既能起到辅助作用,又不会干扰玩家的注意力。 开发过程中,团队内部对这些细节的处理常有不同意见。比如在讨论角色表情的细微变化时,有人觉得 “不需要这么较真,大概有情绪就行”,但更多人认为 “正是这些细节才能让角色立起来”。最终,我们还是选择了后者 —— 因为我们始终相信,角色的每一句台词、每一个表情,都应该帮助玩家更好地理解角色、投入剧情。 正是这些从发现问题到分析问题,再到一步步找到解决办法的过程,让游戏逐渐变得更完善。而这一切,都离不开玩家的反馈。如果你们在游玩时,对叙事节奏、角色表现、美术或音乐音效有任何想法,欢迎随时告诉我们。你们的每一条反馈,都是我们打磨出更优质游戏的动力。 以下为更新的内容: 【25/7/14】Re:LeAP-美丽新世界 试玩版修复更 - 哔哩哔哩 【25/7/21】Re:LeAP-美丽新世界 试玩版修复更新 - 哔哩哔哩 同时,喜欢我们的话,欢迎访问我们游戏的steam主页并添加愿望单! https://store.steampowered.com/app/3615650/ReLeAp/ 摩点众筹也会在今年内开启,欢迎关注! https://n.com/idea/7051

