
《苍灰残响》6月初开发进度汇报
大家好,这里是17角,最近完成了战斗胜利面板的ui,特来发布。 另外序章已完成1/3,不过后面又有几个新界面的ui需要完成,所以还会再卡一段时间,敬请期待! 求关注,求点赞!欢迎大家添加愿望单! 交流QQ群:630379846

《宿管少女》本月开发日志(5.5-6.5)
大家好! 儿童节快乐! 再次演示版很快就能公布了。与此同时,后续游戏内容的相关资产也在紧锣密鼓的推进中。 接下来为大家介绍从众筹开始到现在,《宿管少女☆不会被坑》五月份的开发进度。 关于上个月的开发进度,请参见我们之前的帖子: https://www.xiaoheihe.cn/app/bbs/link/180797997 一、玩法 宿舍玩法已经更新完毕了。 在不久之后将要公布的再次演示版中,大家将可以在自己管理的宿舍中接触更多内容,并以宿舍事件为跳板,与校园内容发生更丰富、直观的联系。 【完成宿舍进度就可以触发女主剧情,无需满地乱找】 【作为和现金并行的资源,经费加入了】 【稀奇古怪的委托】 【坐班与访客机制】 二、角色美术 大量npc重绘中,各路早期用纸娃娃拼接占位的npc中,看相尤其平庸的那些已经基本重绘完毕了。 在这里着重分享几组形象比较,嗯……醒目的家伙。 在罢课抗议支线中,左右开弓搞事的笨蛋二人组: 【细节左边的朝左,右边的朝右】 因为一时兴起而加入的新npc,搞魔法史+科学史专业的,作用是帮黑幕谜语人角色翻译她们的剧情黑话: 【暂定名劫白河,暂时不会加入到再次演示版中】 三、插画美术 插画美术正式启动了,目前正在开始绘制各女主的攻略剧情cg。 四、地编 地编老师遭遇突发情况,地编更新暂缓。 五、剧情 各女主导入剧情已经全部对接完毕了。 后续任务链策划、宿舍政策树策划和剧本写作正在紧锣密鼓地进行中。 【别问兄妹俩为啥互相哈气,这也是黄金年代的一环】 六、音频 游戏作曲工作也已开始。 预计8首区域/剧情背景音乐+4首角色曲。正从区域曲和剧情曲开始推进。 【名字当然是瞎起的】 七、例行求关注 《宿管少女☆不会被坑》是一款宿舍管理题材,以CRPG和模拟经营玩法驱动的变身百合galgame。对我们的游戏感兴趣的hym,可以在阿b和摩点同步关注我们,也可以直接加入**豆腐社超绝权威群**(202826985)参与实时讨论。 感谢大家的关注与支持!

一个猎奇向插画师的自述
清点一下清单。 后日谈的插画已经完成得七七八八,最后剩下的仅有一些不起眼的小活——比如一些辅助阅读的角色线稿,或是塞在随便哪个空白处的q版小人。 顺手拿起数位板旁的啤酒,咕嘟咕嘟几口下肚。到了现在,酒精已经不会给我什么新鲜的感觉。 此种阴郁形象的确坏人心情,这绝非我本来意图。但作为这个自我叙述的开场,我终归要把它搬出来。 这是我从事插画师这一职业的第四个年头...若是将大学的计件工时期算上,那就是第七个年头。 虽然深知自己的年纪不可能说出“已经老了”这样的话...但在某些行业也有那种拼了10个年头才21岁的人在吧?我大概就是那样的。 高中时期,我梦想将来以画美少女为生。而现在,这个梦想以一种特别的方式实现了——我画美少女,但是是各种形态的美少女,和全年龄八竿子打不着、但除了官能内容什么都有的美少女。 我就是能把这些猎奇想象以最毛骨悚然的方式呈现出来的人。 具体形式么...我只能通过一个故事(虽然可能大部分人都听过)来间接表述了。 听说南宋朝廷考过一场试来遴选天下的画家,考题好像是...“踏花归去马蹄香”?任凭考生绞尽脑汁也没办法把“香气”这个抽象的东西表现出来。但当科状元描绘了这样的一幅画面:在一个夏天的落日近黄昏的时刻,一个游玩了一天的官人骑着马回归乡里,马儿疾驰,马蹄高举,几只蝴蝶追逐着马蹄蹁跹飞舞。 就算不去直接描绘,人脑也会自动把缺失的部分补全...这就是诀窍。 而有的时候,这反而能成为一种特色。 当然,说来说去,还是仰赖画师的基本功啦...毕竟单纯的猎奇没有什么意思,但要是能猎奇成《坐着的浴者》那样,那也算是不明觉厉了。 不过这也有一个明显的代价,那就是我服用精神类药物的频率明显比之前大了。为了强行将胸中四散的几股力量合成一股,我不得已出此下策。虽然...我的主催大人大概不会算我工伤。 明天就是截稿日了。按照她的脾性,这种积压工作量的行为应该免不了一阵批斗。到时候我只能凭借我与生俱来的达观来抗下去了? 似乎更应该说是耐糙。 ——《灰色视症》沈默

【🚫普通玩家止步】这个夏天,给女儿一次集中曝光的机会?
各位友商和玩家朋友们,大家好呀!你果然还是点进来了呢。 看板娘正在筹备一个面向中文恋爱游戏、美少女游戏与剧情向作品的线上主题活动—— 恋爱游戏节 Love Story Festival 如果你手中有正在发售、即将发售,或希望被更多玩家看见的作品;如果你是愿意为好作品发声的媒体、自媒体、鉴赏家或内容创作者,都欢迎参与报名与合作。 这个夏天,我们想和大家一起,把更多心动故事推到玩家面前。期待你的加入哟! 恋爱游戏节是什么? 别让姑娘太久等,把那小子引上门 恋爱游戏节(Love Story Festival) 是由活跃于 Steam 平台的中文恋爱游戏发行商 LoveStoryProject 主办的第三方主题特卖活动。 活动将汇集来自全球的中文恋爱游戏、全年龄恋爱题材作品、剧情丰富的动漫风格游戏与美少女主题作品,让喜爱恋爱游戏与美少女游戏的玩家足不出户,也能轻松浏览精彩作品、获取最新资讯、发现值得加入愿望单的心动故事。 同时,恋爱游戏节也希望成为游戏开发者、发行商、媒体与合作伙伴共同参与的应援舞台。通过集中展示、主题企划与多方联动,为优秀作品带来更多曝光机会,并助力提升愿望单、关注度与销售表现。 如果第一届活动能够得到玩家与创作者们的认可,我们希望将恋爱游戏节打造为每年夏天定期举办的主题活动,与大家一起建立属于全世界中文恋爱游戏的文化品牌。 活动基本信息 活动名称: 恋爱游戏节 2026 活动时间: 2026 年 8 月 13 日 - 8 月 24 日 主办方: LoveStoryProject 参加恋爱游戏节可以获得什么? 本届恋爱游戏节将主要围绕 “增强玩家参与感” 的方向展开活动企划。 活动期间,我们会通过特设活动网页、社群联动、广告投放与集中宣传,为参展作品聚合更多曝光与讨论声量;同时也计划邀请行业内活跃画师绘制主题插画,并结合美术资产、实体特典等内容,让玩家在浏览、收藏、分享与互动中,更直观地感受到恋爱游戏独有的视觉魅力。 此外,活动还将举办与入库作品数量挂钩的福利派送企划,让玩家的参与热情反过来带动作品关注度,形成玩家与厂商双赢的应援模式。活动期间也计划设置人气投票、心动评选与纪念徽章等内容,让每一款登场作品、每一位参与者,都能在这场夏日庆典中留下属于自己的印记。 简单来说,我们希望通过这次活动,让玩家不只是“看到作品”,也能真正参与到恋爱游戏的发现、讨论、应援与传播之中。 什么样的游戏适合报名? 本次恋爱游戏节主要面向符合活动主题的中文恋爱游戏、美少女游戏与剧情向作品。 目前,我们已经收到接近100款游戏的报名,在这里首先要感谢各位友商朋友们的鼎力支持! 如果您的游戏具有以下特色,就适合参加本次活动: 1. 游戏拥有简体中文字幕 作品需要支持简体中文,方便中文玩家完整体验游戏内容。 2. 全年龄游戏,内容健康向上 游戏需为全年龄作品,且 Steam 商店页面在中国大陆地区可以正常访问,内容表达积极健康。 3. 符合恋爱游戏节主题方向 作品需要具备以下要素之一或多项: 游戏含有剧情丰富、动漫标签或美少女元素; 作品类型可以是文字冒险、视觉小说,也可以是包含剧情内容的玩法类游戏; 或者游戏题材为男性向 / 一般向恋爱主题。 ※ 需要注意的是,女性向恋爱主题的游戏可能并不完全适合本次活动定位,还请制作组根据作品内容自行判断后提交报名。 无论是已经发售的作品、即将发售的新作,还是希望在活动期间集中获取曝光与愿望单的项目,只要作品内容符合活动主题,都欢迎制作组提交报名。 如何参加活动? 如果你是游戏制作组,希望作品参加 恋爱游戏节 2026,欢迎填写报名表: 【报名表链接】https://wj.qq.com/s2/26763899/94f8/ 报名截止日期 正式报名: 2026 年 6 月 30 日 补充报名: 2026 年 7 月 15 日 其中,正式报名阶段将优先用于活动页面、宣传素材与相关企划内容的统筹整理;补充报名阶段则用于后续追加作品与补充合作信息。为了方便我们更好地安排活动内容,也建议有意参加的制作组尽量在正式报名截止前提交信息。 我也可以参加吗? 如果你是媒体、鉴赏家、测评作者、主播、UP 主或其他内容创作者,也欢迎与我们联系合作。恋爱游戏节计划借助各类平台资源,与内容创作者一同围绕参展游戏策划推广活动,包括作品推荐、专题内容、测评试玩、直播联动、社群传播等多种形式,让更多优秀作品被玩家看见。 如果你愿意为中文恋爱游戏、美少女游戏与剧情向作品发声,欢迎通过私信联系 看板娘推荐,或发送邮件至 support@lspsp.me 与我们沟通。期待与各位一起,为这场属于中文恋爱游戏的夏日庆典添砖加瓦。 这个夏天,让更多优秀的恋爱游戏被玩家看见。 也让更多创作者的心动故事,获得属于自己的舞台。 @看板娘推荐 正在应援 #恋爱游戏节2026# #LSF2026# 快来加入我们吧!

《光与影之恋》Demo已发布
宝宝们,新作Demo版已经发布啦快来体验一下吧

西幻真后宫Gal《孤狼之春》本周制作进展
大家好,我来周报。 近两周完成了基本校对和叙事节奏调整。这听起来和软件更新日志一样无聊,但其实校对过程中也想到一些顺水推舟的改法。 接下来会提高背景精度,也开始NPC美术。文本侧,会增强莉迪亚的感情线,差异化描写亲密场景(之前是用“一段过程”来指代,比较潦草)。再插入音乐,应该就可以内测了。 《孤狼之春》的Demo会在10月新品节和大家见面。预计今年11月发布正式版。长度预计6小时左右,首发6块。也欢迎大家游玩免费前作《我非圣贤》。

【国g】葡萄味的女孩子,大家会喜欢吗
那天晚上,小运营做了个梦,梦见自己被关进了不写完100篇推文就出不去的邪恶房间,太可怕了,醒来的时候手还特别酸 为了不让这种事发生,咱一定要坚持用鞭子抽打老大然后让他一天创作24个小时才行,嗯,就这么愉快的决定了 各位衣食父母们早安午安晚安,今天为大家公布一下白梦纯的完整立绘 在设计的时候,我们选择了以紫色作为白梦纯的主色调,想让她看起来更像一颗鲜嫩多汁的葡萄(划掉)至于十字架嘛,小运营暂且不能透露太多,很可能是之后要用到的神奇妙妙道具(确信) 另外,我们的玩家交流群也已经组建完毕,欢迎大家进来聊天,小运营会在里面等你们哦 当然如果您是第一次认识咱的话,可以先体验一下我们的第一部作品《恋与未歇之雨》,是一部免费的纯爱作品

可恶!被硬控了
😤老大们这个欺负我的人是赫勒!我们的另一位干员。 这家伙仗着比我高,总是这样!我可是她的长辈(可恶可恶 干员情报🌟 姓名:赫勒 所属团体:柔蒂亚克 职业:情报员 生日:3.12 年龄:26岁

每周四标准打卡闪亮登场——
哦嗨哟股东们,这周迎来了闪耀大突破——我们终于完成了五张cg的线稿绘制!并且上色老师也要考完试了!也就是说,Demo马上就能端上桌了喵! 为了股东们,我们会拼尽全力的喵! 来看看这周的进度吧! 1、五张cg线稿全部完成 2、角色线剧本更新 3、Demo剧本准备录入! 谢谢股东们留的评论和赞赞喵,爱你们喵!

关于世界终焉之时的一些问题汇总与答疑
各位h友们大家下午好呀 ~ 时隔多日,小运营又来水今天的贴文了。 这几天没有更新贴文是因为要看一下b站的宣传视频可以为我们增加多少愿望单,所以暂时搁置了小黑盒这边的更新。 目前来看流量依旧惨淡 播放量还不错,但转换率就一般了hhh 不过咱们的小家也是逐渐热闹起来了,到目前为止Q群已经有39位群友啦,也欢迎大家进群来玩 ~ Q群链接 这几天小运营也统计了一下评论区里的各种问题,这条贴文就统一做个答复,以后类似的问题我就不再回答啦。 question1.游戏是否使用AI辅助创作? 截取自b站评论区 答案自然是大写的NO,我们并没有使用任何ai生图来进行创作,游戏中的所有素材都是由美术老师们自行绘制创作的。 不过我们购买了一些可商用的模型来进行二次绘制。 比如个别房间场景我们是直接购买的建模资产然后由美术老师二次绘制的。 这个便是我们购买的模型资产之一。 在特殊场景中我们对它进行了分镜截取和二次绘制。 所以请各位老师不要空口鉴AI哦 ~ 哪有老子像儿子的道理。 那条评论里提到的logo像ai 对此我真的要喊青天大老爷了! 目前主界面logo的底图我们是用的英文版的底图,这怎么会是ai呢??? 主界面一览 原中文版logo 不过出于各种考虑,在文章的最后我会发起投票,让玩家对于中文版的底图来进行一个选择,是这种透明的好呢还是带底图的好呢? 恐怖谷???这对吗? 不过对于主界面底图中,女主的脖子和头角度有点怪异这点,问题确实存在,但并不明显,我觉得是不影响整体观感的。 不过说恐怖谷就有点过分了吧hhhh,女主这么可爱你说她像伪人吗? 对于角度这个问题,目前来看是无法更改的,因为这张cg早就截稿了,现在再去找美术老师更改也太奇怪了吧,而且我们连live2d都做完了,再更改也太痛苦了www 所以,请忽略掉这个问题吧!(狗头保命) 对于女主的手指问题,大拇指有啊,只是画得有点短了而已。 换个说法就是女主太冷了把手缩进了袖子里面!但还是能看到的吧。 question2.剧情方面有无雷点 对此我可以在这里保证,本作无牛无绿,也没有文青病环节。 但是咋说了,毕竟是末日背景,所以肯定会有压抑的氛围和情节的,不然也不合逻辑。 不过该甜的时候肯定是会甜的。 到时候demo发布后,也欢迎大家随时锐评 ~ question3.对于galgame的理解 字面意义,girl and love,即为和美少女恋爱的游戏,属于视觉小说的一大重要分支。 尺度上也分为全年龄向和R18。 当然了,国gal一般都是全年龄向,做r18的除了肉身在国外的大佬以外,基本都吃国家饭去了。 我觉得作为一款galgame,其最基本的功能便是满足玩家的需求,这点我觉得任何一款游戏都是如此。 你连玩家需求都满足不了,那还做什么游戏? 那玩家的需求是什么? 我觉得这个和游戏的目标受众有关,一般分为情感类(剧情体验),玩法类(娱乐休闲),竞技类(比如枪战,赛车等游戏),收集癖(单纯看美术,音乐和成就等),恶搞类(网络梗,引起话题讨论度),欲望类(涩情内容)等方面。 而gal自然就是以剧情体验和欲望为主,当然了,恶搞的也有很多。 作为gal玩家,我玩此类游戏的目的一般就是寻找认同和归属感。 为什么需要认同感?因为我tm炫压抑啊。 为啥现在情感陪伴类AI那么火爆,那不还是因为大家无论男女老少都压抑。 我们每个人在现代都市里都是一个封闭的盒子,我们几乎完全无法共情陌生的彼此。 而相比于物质需求,情感需求几乎是最难以满足的,既然现实里难以获得,那么我们自然将目光投向于虚拟的网络世界。 当你在黑暗的房间里看着电脑或者手机屏幕里对你喊欧尼酱,ロリコン的美少女时,起码在当下,你是幸福的。 虽然内心知道这是虚拟的,但是在游玩的过程中获得的情感体验却也是弥足珍贵的。 那么从这点出发,我们对于一款游戏的好坏的判断便可以看它是否满足了对应群体的需求。 目前有舆论的国gal我觉得大致可以分为以下几种原因: 1.标签不明确,挂羊头卖狗肉,没有满足原来玩家的需求,还整了烂活,出现了落差自然挨骂。 2.态度敷衍,用劣质产品大肆圈钱。 3.扩圈太快,态度模糊,导致两头不讨好。 说了这么多,其实我最想说的就是,我做为gal玩家,还是希望国内可以有更多优秀的游戏作品出现的,而非一些整烂活,圈钱的垃圾。 作为制作组,我也是督促自己,一切以满足受众群体的需求为主,玩家的需求便是我制作的方向。 而本作的受众群体,自然也很明显,就是一些喜欢看剧情,或者喜欢吃点小甜点的gal玩家。 当然了,作为创作者,其实还是希望能写出点让玩家认可的剧情的,这也是一件很有成就感的事,希望大家可以到时候在玩完demo后随意鞭策我(咳咳) 对于一些舆论啥的,就别扣帽子给我了,我只想老老实实的做游戏( ) 我对于那些东西是比较抵触,比较畏惧的。 question4.关于美术风格方面 因为有玩家提到,所以我这里就说明一下。 不难看出我们女主的立绘的服设比较割裂,这点其实怪我,当时设计的时候太鲁莽,导致出现了这种问题,后续做完了如果资金还有,那我会考虑制作一些更符合游戏风格的服设放到游戏里的,以此来让游戏的美术风格更加统一。 由于资金短缺,我只能说是在满足剧情可以完整呈现的情况下,尽量去多约几张场景和cg。 question5.是否会参与众筹 众筹应该是会开的,但要开也是等demo发布后大家体验完再开。 因为我们目前的资金其实只够做完两条支线的剧情部分的,对于白毛的核心剧情是支撑不下去的。更别说制作更多的音乐和加入配音了。 目前只能说demo会很完善(比如全配音什么的),但是要说完整版也全配音的话,我们的资金是不够的。 虽然的确吧,没钱还做什么游戏。 所以我对于开众筹还是比较惭愧的,不管到时候会不会成功,能不能筹集到可以支持我们做完的资金,我都会坚持把这款gal做完的,这也是我对于笔下人物的尊重。 哪怕时间线会拉的很长,但一定会做完的。(比如打工攒钱什么的,反正慢慢做呗。) 一定会做完的! 当然了,能众筹成功就更好了,因为那也意味着我们可以更快的把这部作品做完,让大家玩到。 不过一切还是作品说话,现在说什么也没什么意义,还是等demo出来吧。 最后的最后,再次求一下愿望单吧hhh,也欢迎大家进群来玩 ~

