
大家好,我是伊那
在这里有个好消息和一个坏消息要告诉大家 好消息是,永生之庭过审了! 只要我们做好准备,就能立刻发售了 但就在今天早上,正当我准备宣布这个大好消息的时候 ... 我的SSD硬盘坏了 这巧合夸张地让我难以相信... 而且在送修后,厂商那边说基本上无法复原 因此我只能从9月份的代码和11月份的剧本重来一遍 但好消息是,9月份以来,代码只改过一次 而11月份的剧本也大多都是精修 因此我基本上能在一个半至两个月内完成 而因为当前的Steam审核已通过,所以只要我完工再经过玩家测试后 就能以最快的速度上架Steam了 非常抱歉没有养成备份的习惯... 也对等待着永生之庭的所有玩家致上最诚挚的歉意... 希望大家能再多等永生之庭一下 以上 今井伊那

目前进度汇报如下图
值得庆幸的是,没有任何剧本文字受损 只是第七章以后的所有演出都得重做 代码部分也全都安然无恙,只是所有战斗场景全部失效,也要重做... 大家能看到,其他都是小项目而已 总之我尽可能加快速度把内容补回来...

【锁定上海BGM展!风域新游试玩,限定周边现场领!】
风域游戏携新游亮相2025新物集 BGM 游戏展啦!一起来享受游戏盛宴吧! 风域游戏展台位于上海黄兴体育公园-殴锴体育羽毛球中心d47&48号展位 大家可以在此体验《乌合之罪》以及《蜉蝣之国的囚徒》两款款游戏的线下试玩——全是新潮的游戏噢! 不仅如此,试玩还可以免费领取游戏周边哟! 白毛萝莉当然不能错过!《蜉蝣之国的囚徒》——小玉吧唧等待你来领取 清纯妹妹的睡衣派对!《乌合之罪》——妹妹林筱雅的吧唧先到先得 还有更多东西~将喜爱的周边收入囊中吧! 咱们BGM见!期待与你相遇 关注风域游戏群,了解最新资讯:224508161 【展会详情】 日期:2025.12.06~12.07 地点:上海市杨浦区双阳北路363号 黄兴体育公园-殴锴体育羽毛球中心 展位:d47-48

独立游戏还没上线,我如何提前赚10万的心法
大家好,这里是游戏制作人梦蘿。 有很多人会问我:为什么要做这种独立游戏项目,不怕不赚钱吗?也有人把时间成本、生活成本全算进去,认为做独游一定是亏的。 但是对我而言,只要在做独游,本质上就是在赚钱了。 为什么这么说呢? 我和很多从小就开始做独游的制作人的经历不太一样,我在做独游之前,是一个每年都会氪金10w的重度氪金玩家。 所以当在做独游已经占据了大部分业余时间,没空再继续氪游戏的时候,钱也就自然而然的省了出来~ 我也算是二游蝗虫了,不过大部分游戏其实是氪个10单不到新鲜一下就退坑了。(PS:这种情况会给群友留下平时不上线,上线就氪金的印象) 今天就重点分享三个我氪金超过10w的游戏的心路历程:《lovelive》,《棕色尘埃》,《封印者》 《lovelive》是我最初接触的几个手游的其中之一,当时还在上初中,也正值手游刚开始起步的阶段,可玩的手游也就MA和LL二选一 然后我当然就选择了全是美少女的《lovelive》 其实一开始玩LL的时候,还是挺劝退的,毕竟我直到现在都是那种打不过就氪金的思维方式,完全不会去练习自己的技术直到打到一首歌《愛してるばんざーい!》,这是一首很简单又很抒情的歌,我打了一遍就过了。想着我还能继续玩下去,就算别的歌打不过,这首歌也可以打个3S吧,就继续玩下去了—— 《愛してるばんざーい!》3S记录 结果就掉进了很深的氪金大坑,印象里当时手游基本没有什么福利,有喜欢角色的话只能氪金。又在上初中,氪金只能找我妈去要,妈妈勉为其难的给我充两单,然后出个UR还歪了 再去找我妈要,就不给了。说这期都充过了,得下个月再能充了吧。下个月再出又不一定是自己喜欢的角色,看着信箱里闪过朋友一个个出货的信息,感觉羡慕嫉妒恨 这也导致我在高中期间蓄力待发,等到刚满18岁第一天,就去开通了银行卡和支付宝。 把多年攒下的压岁钱往卡里一存,就此实现了氪金自由 其中一页UR截图 可能因为小时候压抑太久了,我从拿到卡就开始了猛猛氪的生涯。有喜欢的角色的时候氪,心情好的时候氪,心情不好的时候也氪反正抽卡就是一种乐趣! (PS:当年初始号经济还没发展,只能靠自己氪。后来初始号体系火了,我也买了一堆抽抽乐。大概氪金了十年,才真正把小时候那种“想抽却不能抽”的心理缺口补回来。) 后来《lovelive》企划要推新团了,然后莫名其妙的就把俺们μ's解散了。新团我没有太喜欢的角色,感觉就是完全照着一代的模板做了一套人,换了一批新人声优。我也是在那个时候和大批玩家一起退坑了 弃坑《lovelive》以后,就一直在物色新的好游戏,后来经微博朋友推荐,玩上了一款独特的动作角色扮演游戏《封印者》。这个游戏刚开服的时候也算是非常火热了,但是由于土豆服务器一直掉线,也是劝退了大批玩家。而我呢?因为充了一张vvip,想着用完再弃坑吧,不然亏了。结果就成功掉进了新坑里面 当时的我经历了《lovelive》氪金史以后已经非常清醒了,觉得在游戏里氪这么多很蠢。《封印者》也就是能少氪一点就少氪一点—— 直到出了封印者一代Boss-提亚马特 (PS:封印者现在还在打提亚马特,流水的封印者,铁打的提亚马特) 当时真的是被打出了心理阴影,和Boss大战15分钟,然后到最后临门一脚“啪唧”就死了。不靠朋友代打压根就是打不过不能老让朋友帮忙打,又想和大家一起玩,只能氪金弥补手残的缺陷了。从那个时候开始,我心里就种下了氪金的种子。 我开始强化装备,提升战力。强化成功率极低,中间还会“污染”,甚至“装备消失”。一代Boss-提亚马特本后期的长草期,玩法没啥更新,强化+15装备就成了大伙梦寐以求的东西。 最后我花了接近1w成功把武器点到了15,一堆人顺着公屏来私信祝贺我,问及我花了多少钱大伙都沉默了(哈哈,属于比较非的了) 之后出了个战力榜单,清醒的我觉得自己在榜上就是人傻钱多的表现,也就在那个时候第一次弃坑了封印者(对,后面又回坑了) 《棕色尘埃》也算是改变了我氪金心路的一个重要的游戏。因为我氪金《棕色尘埃》不是因为羡慕别人,也不是因为打不过。而就是非常单纯的喜欢这个游戏 当时《棕色尘埃》也不知道怎么跑到我手机里的,就是在某一天我想着玩点什么新鲜的,然后发现手机里躺着一个没见过的游戏。好了,就决定是你了—— 然后这一点开再次改变了我的命运不像刚刚提到的那两款游戏,也没有很爱玩,但是没得选,勉为其难的继续玩。 《棕色尘埃》这个玩法我是真的非常喜爱,它是一款战棋游戏,你通过排列角色的位置和出击顺序和敌方PK。然后最具特色的就是PVP玩法,不同的玩家会有自己不同的理解,你得自己思考怎么破解别人,这种博弈感特别爽。 《棕色尘埃》PVP角色排阵 PVP 是每周下午结算一次,而我在美国玩的是日服。日本的下午就是我这边的大半夜,于是我每周的 PVP 都是通宵在打。 有时候运气好,前几天就混进榜十,但问题是:你只要想守住榜十,就绝对不能睡觉。 我经常是连续 2~3 天,每天打 20 多个小时的 PVP。屏幕前的大伙可能觉得:“打游戏打魔怔了吧?别人有这么拼吗?” 我只能说:是的。榜十基本都不睡。 因为榜十的对手池固定,基本都是打针对。 只要你睡觉,阵型立刻被针对、别人开始疯狂吃你分。如果挂自动 PVP 一晚上,第二天醒来就会发现:排名直接掉到一百名开外。 所以我在《棕色尘埃》里投入了我基本所有的时间,所以我感觉氪金也是值得的,因为我是真的爱玩这款游戏 后来合区了,导致大批玩家弃坑,我很爱打的几个阵型好玩的对手,都跑去玩别的游戏了。 感觉游戏没有了灵魂乐子,我也逐渐淡出游戏了(另外一直打这游戏对身体也很不好), 不过我每个月还是会给游戏充大小月卡,不希望它死得太快 后来停充了一年,传来了游戏关服的消息 现在新出了《棕色尘埃2》。官方在中国大力宣传游戏,不知道是不是官方突然意识到:在一个他们甚至没开服的国家,藏着我们这样一批神秘中国玩家 榜一纪念 PS: 多年后我在《棕色尘埃》qq群里水群,居然有群友冒出来说:“我认识你!你是那个合区以后第一位打到榜一的国人!”居然还有人能记得我,也是感到非常的惊喜 继续《封印者》 《棕色尘埃》退坑以后,我决定玩点休闲游戏,就又跳回了老本家《封印者》 《封印者》别看玩得人少,但是剩下的那一批人都是粘性极高的玩家。所以我回坑的时候还是和当年认识的那批老玩家在一起玩 《封印者》贴贴社区互动 由于玩《棕色尘埃》时候心态的一些转变,我认为真正喜爱的游戏,就是应该氪金支持一下。 前文没讲一个很关键的点,就是封印者不仅社区亲密度高,它还治好了我长期的失眠症。 所以这次回坑,我开局就是氪金玩家的身份那时的强化也是从+15膨胀到了+25,一套+25的四件套装备大约是5w块钱,我也是花了一点时间把装备集齐了 《封印者》装备系统 感恩游戏带来的附加效果就是因为我装备非常顶级,很多人都会来借号体验 也是这时遇见了一个朋友,再次改变了我的氪金观念:他也是体验高战力号的其中一位,不过他技术也非常不错,在他的努力下,我的角色成为了很多关卡的首通 但是令我想不到的是,他居然为了让我的角色赢,自己也偷偷给我的账号充了很多钱。这个号就变成了我两合养的号 不知道他的具体心态到底是怎么样的,但是我的号被别人如此在乎,让我真的有了不一样的体会:如果我把氪金花在真正关心、在乎的人身上,那对方一定会很开心吧? 怀念起往往经历也是老泪纵横 谁说我们游戏阿宅没有青春,这就是我们最真挚的青春 《四合》 从朋友给我氪金这件事情发生以后,我意识到我喜欢的从来不只是游戏本身,而是游戏里那些一起通宵、一起打榜、一起刷本的人和时光,和那个再也回不去的黄金玩家时代。我也渐渐淡出了网游圈子,开始做属于我自己的游戏《四合》 有人可能会问我为什么乐意在网游里花这么多钱,自己游戏做的这么寒酸一分钱不花? 总结而言就是沉浸在自己的艺术里面吧哈哈 1.美术方面 本作涉及男 x 女,女 x 女,血腥,惊悚。 能同时画这三个方面的画师实属罕见,而且我还要求画风一定要可爱 有人说你预算多一定就能roll到人画呀,你说的对,但是OC的表达需要非常理解角色的人来画。商业外包更多是标准流程,画师不一定有时间深入了解世界观,所以最后的成品还是需要我自己再调很多细节。所以我现在倾向随缘合作,如果之后遇到刚好理解我角色气质的画师,再继续合作就行。 2.配音方面 这个在物色人选了,准备等demo出了以后拿着demo摇人 3.剧本方面 别的东西都能改,但是剧情绝对要我拍板。毕竟我编这个世界20年,单结构而言别人已经很难理解了。也不会因为别人一个建议就轻易改变剧情 4.编程方面 这个没得说,我就是码农出身。也不用让别人来了吧 所以这就是我说做独游一年赚10w块钱的真实原因。另外做独游真的能体会到打游戏体会不到的快乐。进入独游行业可以说完全不亏,甚至赚了太多。 时代变了,但是那份纯粹的心情不会改变

白丝!还有~这是什么微妙的裙子?有点懒的蓝猫娘
让自己的身体以及灵魂感受片刻的宁静。来,跟着我,一起放松身体 帅气的盒友,晚上好,今天分享一下一只《叛逆神魂》中你的一只后宫哈迪斯,有点懒惰,不拘小节,经常漏白丝雪糕给你看的蓝猫娘 *欢迎帅气的你~来玩打牌+美少女收集《叛逆神魂》 (后宫,全女锁男主,买断,不是氪抽,300+cg,43+美少女)

免费更新!追加大量新剧情,《未完信笺纸鸢》免费更新计划公开!
我们看到了游戏评论区小伙伴们的反馈与建议,为了给各位老板们带来更好的体验,我们决定自掏腰包免费更新优化游戏的剧情并调整故事推进节奏等可以提升游玩体验的内容。 本次为更新预告,正式版将分为2.0与3.0两个版本在最近陆续进行更新。 在本次的2.0更新中,预计会有以下的内容 文本精修,重新优化文本的内容与结构,增加铺垫内容 大幅扩充大学篇故事情节,增加了很多沈珞樱相关戏份与剧情细节 调整剧情时间安排,新版本剧情不再是7个月代表一个学期 加入了新的事件,弥补空缺的寒暑假剧情 调整了部分结局的细节,优化文本等内容 本次更新预计在核对无误后,12月内上线。 因配音档期需要提前预约录音棚&配音演员,所以后续的3.0配音内容更新会稍晚几周推送 预计在12月-次年2月期间推送游戏的3.0大更新 在3.0更新计划中,预计会有以下的内容 重新补录新剧情额外的内容配音 优化目前游戏版本中配音瑕疵或可以改进的内容 完善手机安卓端的开发,适配手机UI,正式登陆国内手机端安卓游戏商店进行贩售(已经进入后期,预计会在12月底-1月中旬期间下版号) 为后续4.0更新计划做准备,并为后续5.0版本登录主机平台进行预开发 游戏预计5.0为最终版本,即5.0后版本将停止大幅度的内容更新,仅会在后续仅行BUG优化工作 综上所述,我们制作组的更新计划安排如下 游戏正式上线(2025年10月3日) ↓ 游戏1.0更新(2025年11月) 修改并增加新的UI,制作并放置游戏主题曲OP/PV内容 ↓ 游戏2.0更新(2025年12月) 大幅度扩充游戏内容,优化游戏剧本 ↓ 游戏3.0更新(2026年1月、2月) 完全优化配音内容,并增加2.0新剧情的配音,完成安卓手机版本的开发工作 ↓ 游戏4.0更新(2026年中旬) 结合3.0版本玩家反馈情况进行优化,调整游戏相关内容,进行主机端的开发工作 ↓ 游戏5.0更新(2026年底) 最终收工,并正式上架非国区主机端商店 综上,感谢各位老板们对游戏的支持,没有了解游戏的小伙伴们也不用着急划走~我们在下面介绍一下这款游戏! 《未完信笺纸鸢》是一款纯爱无牛的国产异地恋GALGAME游戏,在游戏中,玩家将扮演“陈砚清”这一角色,并在其视角中见证角色们的成长故事。 一切始于重逢的惊喜——青梅竹马沈珞樱带着记忆里的樱花香再度闯入生活,青春的心动与温暖编织成细腻的画卷。 但故事不会永远停留在甜蜜的开篇,前往不同大学的两人开启1000公里的异地恋。 学习、生活与恋情,每一次选择都在书写独属你们的故事。 最终化作一道微风,助两人摇曳而行。 而当物理的距离、复杂的家庭矛盾和自我的迷茫重叠…… 你的选择又能否成为打破困境的“变量”? 谨以这面纸鸢,献给每一个在风雨中不曾松手的人。 游戏在音乐、配音、剧本等方面均为大成本制作,游戏成本在20-30万元。感兴趣的小伙伴们也欢迎试玩体验游戏Demo相关内容 制作精致的中短篇游戏作品,全文总字数在13.8-16.5w字左右,拥有多结局(不过全程无刀无牛可以放心游玩!) 再次感谢大家对游戏的关注和支持! 异地恋题材纯爱互动叙事游戏 你的选择将化作微风,助纸鸢摇曳而行。 学习、生活与恋情,每一次选择都在书写独属你们的故事。 最终化作一道微风,助两人摇曳而行。 而当物理的距离、复杂的家庭矛盾和自我的迷茫重叠…… 你的选择又能否成为打破困境的“变量”? 谨以这面纸鸢,献给每一个在风雨中不曾松手的人。

个人与AI共同制作galgame《如三岁兮》作者游玩实况(浅谈一下创作思路,改进方向和未来展望)
个人与AI共同制作galgame《如三岁兮》作者游玩实况(浅谈一下创作思路,改进方向和未来展望) 目前游戏仍处于demo版本,存在许多不足。UI,立绘,剧本等制作较差,且有很多私货,谨慎下载游玩。 百度网盘链接: https://pan.baidu.com/s/19yryhwuBdtulcYs-k7dplQ 提取码:h71j 对游戏后续感兴趣的玩家,欢迎加入qq交流群:992712889 若想获知入群密码请私信。

《幻想失恋男孩》【个人与AI共同制作galgame《如三岁兮》游戏demo宣传PV】(游戏demo链接参见简介和评论区)
前排提醒: 发布视频为本人和AI共同创作的galgame《如三岁兮》所做的宣传,粗制滥造,敬请谅解。 PV中曲目为AI重做,由于对旋律进行了较大改动,存在版权问题。原曲为《幻想菩萨女孩》。 歌词部分由我本人创作,但借鉴了《幻想凯撒男孩》和《幻想第四天灾》。二者为《幻想菩萨女孩》的优秀二创作品。 游戏使用了AI剧本,AI绘画和AI音乐,所以是“3A大作”。同时,游戏中存在部分空想轨迹和魔王魂的免费素材。 目前游戏仍处于demo版本,存在许多不足。UI,立绘,剧本等制作较差,且有很多私货,谨慎下载游玩。 百度网盘链接: https://pan.baidu.com/s/19yryhwuBdtulcYs-k7dplQ 提取码:h71j 对游戏后续感兴趣的玩家,欢迎加入qq交流群:992712889 若想获知入群密码请私信。

我们的爱发电创作者认证已通过!
大家好,这里是海伦幻想制作组,一个国产GalGame同人小作坊!目前已有的steam作品是《同桌!我喜欢你》《某天成为妹妹demo》。 我们为了制作组长期发展的需求,开通了爱发电账号,并在今天通过了创作者认证,希望有更多的人可以支持一下我们!让我们的制作组走得更远,做出更多的国gal小甜品~ 也欢迎关注b站账号!!非常感谢!

《线缘交织》首周销量
《线缘交织》首周销量6份,除去退款3份,合计销量3份。 Steam抽3成,20×0.7=14,折合人民币约98.98元。 虽然完全没能回本,但也是达到了一根手指数不过来的高度。 真结局后日谈会在2026年更新,预估篇幅会比较短。虽然估计也没什么人知道会有后日谈,但还是在这说了。 发以上这种内容的,不管包装的怎样,本质上就是在卖惨。 是的,我就是在网络乞讨。

