
西幻真宫Gal《孤狼之春》|写作取材杂谈
也许会聊到你看过/玩过的西幻作品。 人在黑盒,先说单机,巫师三和老滚五。我的男主早年是佣兵,需要写些佣兵日常。我参考了这两个游戏的任务列表。直接列出来并概括后,我发现,其实不太有意思:找东西、找人、打怪。如果没故事的话,男主也就是个纯牛马。像奥杜因之墙这个任务,如果Blades那两个NPC不解读有关历史的话,其实就是去地道里转一圈,到了墙边,一键学习功法。老鼠之塔那个任务,如果那个NPC不是凯拉,其实就是去塔上转一圈,捡一张纸。我要做的其实是用这些任务去制造对话,描写人物。另外就是,当剧情需要男主战斗的时候,玩家能操作战斗,这对代入体验挺有必要。所以我做了一个卡牌游戏,来模拟剧情战斗。打斗的文字描写,我一不爱看,二不会写。 二游《千年之旅》。我很喜欢失落日剧情中侍主刚苏醒时的那种感觉:虽然吃橘子时不知道要去掉橘子皮,但又因高位格,有一些奇异表现。所以我给男主的苏醒做了类似的安排。诺亚的剧情,启发了女三的个人成长。侍主早年征服、统御各族的设定,启发了男主的人物设定和行动纲领。 小说,蓝晶的《魔法学徒》的前30万字。给我的最大启发是,可以给反派堆料。像海格埃洛这个家族诅咒,还有他的人设,都非常有趣。如果是我的话,我可能舍不得给反派用。料库的匮乏导致了我的抠门。另一个启发是,作品要能给读者带来新鲜体验。魔法学徒的前三十章,读者能体验到男主的不同临时身份:使团外交官、人见人爱的萌妹、钦差大臣,都挺新鲜有趣的。 最近大概写了十分之一的剧本,从最开始日更2000到偶尔能日更4000,还是很有挑战的。因为大部分的点子,比如某样魔法物品,写精炼一点,可能就十几行对话、两三百字。角色走在路上要说什么,也挺难想的,毕竟现实中我就不太会聊天,现在要写4个人聊天。有大纲也照样卡文,从400字扩成2000字都会卡。卡文了就睡15分钟,等做梦。 欢迎关注喵。

在距离天空最近的地方,祈愿夕阳能将这份日常无限延长
时语:那个笨蛋人类,选这种地方,完全就是为了能坐着偷懒吧。 星弥:嘻嘻,但也多亏了他,我们才能看到这么温柔的夕阳呀。 时语:……哼,看在这景色的份上,这次就原谅他了。 星弥:远离了地面的喧嚣,感觉世界只剩下我们三个了呢。 时语:要是……时间能就这样停在这一刻就好了。 星弥:没关系的,这份回忆——已经在心里成为永恒啦。 P.S. 我们正在努力制作正式版,争取在2026年第二季度发布~ 目前美术CG已完成9/13,SD部分完成2/7,剧本进度7/12万字。

我的国产galgame现已上架steam,随时欢迎大家来玩哦。
黑白都市的隐秘恋曲是一款风格独特的文字冒险游戏,讲述主角死后来到一座神秘城市,随后得知每人都有一次转世投胎的机会。但缺失的死亡记忆让他疑惑,在得到灵魂向导的帮助下,他来到档案馆大厦找到了属于自己的死亡记忆,但这份记忆也引出他死亡的真相。亡灵的复仇、灵魂的转世,以及这黑白都市深渊里更可怕的真相...

女性主角x百合x悬疑推理ADV《海电波》
在又一次就要嵌入既定情绪的模板前,我终于沿着崭新的白纸留下几行墨水划出的边界。假设这一次,将我正经历的事实拟成新篇小说,我又是否能逃离悲潮的爪牙?那就这一次,来试着把现状假定为新作草稿好了。 故事梗概:正值事业上升期的知名推理作家蓝帆,意外来到了海国最底层的城市——海渊。 这座被称为“海国垃圾场”的阴暗都市,因某起命案而成为禁忌之地。她本想与世隔绝,只待下一次城门开启便离开。然而一场巧合性的外出却叫她意外死于非命。当蓝帆再度睁开眼时,这一天再度重新开始了。为了到达真正的“明天”,她开始主动干预每日的事件与命案走向;在循环的推理与自我怀疑中,一点点逼近隐藏在海渊深处的真相。而随着线索逐渐拼合,那位名为诺艾莉娅的神秘少女,成为她无法避开的谜团。那似曾相识的感觉,让蓝帆隐约想起一段被刻意抹去的过去。 注:将自己写作另一个“他人”,从不是什么难事。不然,蓝色帆船又怎能挣脱我的躯壳?何况这篇若以此笔名发表,恐怕书名定会是《海渊(地区名)少女(事物)之谜》。那还真是场彻头彻尾的灾难,毕竟现在是属于那位传说中知名推理作家的时代。人们早已习惯了在新作发表时蜂拥而至,他们好似失了魂的未亡人,急切渴望拥有一等上乘的灵魂。他们会挖开脏器,剥蚀着我每一字背后的骨髓;哪怕是被书评人称为无趣的段落,也要尽全力从这副皮囊中撕咬下一块围在骨架上的斗篷。可谁又能从幕后访谈中明白,那在白纸上用钢笔竭力划出的从不是态度,更不是所谓的故作深沉。依我看,这不过是一个残存意识的机器;它丑陋、渺小、甚至,懦弱到令人发指。也正因此,它才敢用墨染成的鲜血完成最后的遗愿。

《第零封情书》的一些实机展示
其实游戏已经做完了,今天开内测了(效率这一块 给大家放出一点实机图这次的演出拉的很足,ui做了be感满满的风格, 美术资源也翻倍啦,当然也有yyy严选的配音 不出意外的话下个月就能上线啦,大家加个愿望单吧~ 悠酱爱你们!

2026!
大家好啊,今天是周六,不知道大家新年的第一周(第二周?)过得怎么样呢,新年目标有开始慢慢完成吗?诶嘿,废话不多,接下来走进本周的山工程周报 1.剧本组。经过二十多天的反复打磨和拉扯,失败作史上最伟大的一章终于写完了,非常期待大家看到这一章时候的反馈喵。提前剧透一下,失败作本体里面有一个“剧中剧”,这个小剧场的内容将作为整部作品的高潮……什么,你问会不会有新谷子,答案是未来可期! 2.美术组。暂且按下不表,预计我们将在本月之内宣布我们野心勃勃的重磅更新! 3.程序组。前五章的演出进行了优化,由于demo的剧本还在调整就先做到这里啦

别再打骚扰电话了!首发特价只要27元~~~《永生之庭》学生来电#3
这集超难做的!花了我很多心思() 而且包好笑的!! 绝对不要错过哦!

《蜉蝣之国的囚徒》制作组致玩家的一封信
大家好,这里是迩来工作室。 《蜉蝣之国的囚徒》昨日上线后,我们陆续收到了许多来自玩家的反馈。有赞许,也有质疑;有共鸣,也有困惑。 感谢大家愿意花费时间进入这个故事,并在体验之后留下自己的想法。对我们而言,这些声音都同样重要。 在这些反馈中,有一部分玩家对作品的主题产生了疑问。我们希望借此机会,对一些常被提及的问题,做一次较为完整的说明。 【关于游戏的主题】 《蜉蝣之国的囚徒》并不是一部以“吹捧某位历史人物”为目的的作品。 在游戏中,奉常这一角色对秦始皇所表现出的极端忠诚,更多源于她自身的立场、执念与选择,并不代表作品本身的价值判断。她所相信的,是她所理解的“秩序”;但是否认同这种秩序,始终是留给玩家思考的自由。 玩家所扮演的“我”,在叙述历史与事件时,刻意保持了相对冷静、克制的视角。而火焰梦境中所呈现的,也并非功业与荣光,而是草菅人命、代价与牺牲本身。 在被称为“断章结局”的bad end中,秦始皇的复活,并不意味着胜利。相反,那正是故事被强行截断之处——因此,它才被称为“断章”。 您可以随时关注【祭祀界面】中的神鸟之焰,只要某一只神鸟的火焰达到四,则会带您进入帝王结局/混沌结局/凡心结局。 本作通过不同结局呈现了多种立场与选择之间的冲突,而随着剧情推进,玩家也会逐渐看到我们真正想讨论的主题。 【关于小玉】 小玉这个角色的变化,实际上暗合着《蜉蝣之国的囚徒》真正想表达的主题。 在游戏中,小玉一共有三套服饰造型,分别对应她的三次转变: 从最初受伤、顺从、几乎没有自我的状态; 到逐渐恢复力量、开始与他人建立联系; 再到最终找回记忆,在您的选择下走向不同的未来。 她从一开始的“忠犬”,一步步走向能够思考、能够选择、也能哭能笑的“人”。 这个过程,本身就是从“奴隶”到“人”的变化。而不同结局中,小玉所呈现出的状态,也正对应着不同的可能性: 在某些结局里,她依然选择追随;而在另一些结局里,她已经找到了属于自己的道路。 小玉是否能成长为一个真正独立的人,并不是某个角色强加给她的结果,而是所有选择共同累积的答案。这也是我们心中,这个故事最终想抵达的方向。 在未来的DLC或其他故事中,成长之后的小玉还将继续前行。如果您愿意继续注视她的步伐,那将是我们莫大的荣幸。 【写在最后】 再次感谢所有体验过《蜉蝣之国的囚徒》的玩家。 无论您是喜欢、困惑,还是提出质疑,我们都由衷感激。 正如“王侯将相,宁有种乎”的那句呐喊,历史不必被粉饰,也无需被神化。它真正留下的,从来不是答案,而是可供后人以史为鉴的参照。 我们站在今天回望过去,并不是为了膜拜某个名字,而是希望在那些已经发生的故事中,看清人究竟能走向哪里。 愿您能在《蜉蝣之国的囚徒》中,收获属于自己的思考与体验。也欢迎您继续与我们交流、讨论。 迩来工作室 敬上

独立史诗AVG《烈火与王冠》先导宣传片
今天是贞德的生日,祝圣女大人生日快乐!!! 《王冠与冒险》和本作没有任何关系,再说拉黑!!! Steam商店页链接:您的愿望单就是对我最大的支持!!!:https://store.steampowered.com/app/4083600/Fire__Crown_A_Romantic_Tale_of_the_Hundred_Years_War/ QQ交流群:1031803118(圣奥尔良骑士团,早鸟群友将在EA版发售之后获赠免费CDKey!)

《巡星之旅》正式版CG预览05
做我的未婚夫吧

