
第一次做游戏小记:项目管理,弯路必不可免,希望其他人能摔轻点
千万别用爱发电管理项目! 应该是大部分制作组的痛点——项目管理,成熟的项目管理,需要每个环节有周全的预案,各个流程都需要专项把控,以及最重要的:钱。 而作为小制作组,决策和投入基本都靠一个或者两个人,这种流程就会显得繁琐而耗费精力,对我们来说,能把作品做出来就耗费了全部精力了。 而往往造成的结果就是,第一部作品没有项目管理,踩完坑直接爬不出来了,连吸取经验的余地都没有。 所以我作为踩过坑,希望大家不要因为繁琐,而不做项目管理, 项目管理,也可以不需要额外花太多精力, 太过成熟的项目管理体系对我们小制作组也没有参考,我就以自己的经验,分享个较为简单的项目管理思维: 凡是做好最坏的打算。 首先,将项目的各个周期安排好后,预计如果在某个时间段还没完成,能马上启动的备用方案。 举个例: 演出这个工作,我们预计两个月就能完成,但是一个月过去了,工作进度依旧不如预期,怎么办? 备案:立马选择加人或是换人,不再做拖延。 还有,如果’朋友‘不靠谱,怎么办? 无论是团队核心成员,还是找来的外包伙伴,愿望很美好,但现实是——并非所有人都能保持百分百的可靠。 交付拖延、质量波动、甚至中途失联,在资源有限的小团队里,每一种情况都可能致命。 以我们自己的血泪教训为例: 游戏的程序化演出升级,我们托付给了一位当时看来技术不错、沟通也顺畅的“朋友”。 出于信任,我们没有签订严格的商业合同,只靠口头约定和进度同步。 前期一切顺利,直到项目后期,对方的反馈速度明显变慢,从“明天给”变成“这周内”,最后彻底沉寂。 但当时还抱着“再催催”“也许他太忙”的侥幸,浪费了宝贵的时间。 所以,信任必须有凭证。 无论关系多好,清晰的合同(哪怕只是简单的条款)和明确的阶段性交付物,是保障双方权益、避免“感觉不对”时无据可依的基础。 合同里应写明工作范围、交付时间、验收标准、付款节点,以及——最重要的——万一合作中止的权责与备选方案。 不要等到“感觉不对”。 当对方开始出现“拖延”“沟通敷衍”等迹象时,这已经不是人情问题,而是项目风险。 这时必须立刻启动“最坏打算”思维,果断跟进核实,并同步启动备用方案(比如寻找接替者),绝不能因顾及情面而犹豫。 虽然说得好想是让主催尽量不近人情,但是我们后来紧急找到新的程序老师救火,用一个月时间完成了原本数月的工程量,这位老师成了我们真正的“救命朋友”。 所以,与“朋友”共事并非不可,关键在于,要用专业的框架去保护这份情谊和项目本身。 合作归于合作,友情归于友情。 虽然比较青涩,但好歹算是成功端上来了,并且也算传达出了一部份想表达的东西。 对酸涩的大学情感题材感兴趣的老板,可以试试() 我们今后也会继续努力,填补上故事中的缺憾,并且抱着这份经验,继续诚恳的创作下去。 希望能再次和你相见~

《Re:LeAP美丽新世界》中的安保人员被裁员后为何普遍患有PTSD
在执行任务前,相关人员通常会被要求服用一种称为“突击锭”的药物。这样做的初衷,是为了应对他们在处置突发危险事件时可能出现的畏缩、犹豫或出工不出力的行为——毕竟许多人从事这类工作主要是出于经济考虑,并不会愿意真正拼上性命。 随着社会压迫加剧,底层反抗与冲突事件频繁发生,这种原本仅在特殊情况下使用的药物,逐渐演变成了常规性的强制用药。然而,在退役后,公司并未提供相应的戒毒支持或心理康复福利,反而以“PTSD”(创伤后应激障碍)为名义,掩盖他们长期、系统性药物依赖的事实。 在《Re:LeAP》里,很多细节其实都藏着可供考据的设定。如果你对这种“细节中有故事”的设计感兴趣,不妨来试试《Re:LeAP美丽新世界》的试玩版,来亲身体验我们构建的世界!

船新设计,船新CG,船新CV
这段时间备战期末+面试,一直没更新进度,私密马赛 今天面完tx(图四),深感自己基础的薄弱,平时只顾着写程序,对很多概念都一知半解,好多都没答上来 面试官人太好了,没有锐评我的基础,等游戏做完了一定得恶补基础 碎碎念讲完了,接下来是游戏进度汇报 我们将在steam新品节前后放出Demo2.0,包括新系统、新设计、新剧本、新CG、新CV 新的月相系统,可以进入占卜空间进行占卜 新的设计,优化原有的视角转换图(图二) 新的剧本,涵盖共通线的完整内容 新的CG,这次我们将增加4-6张CG(图三) 新的CV,增加女二配音 目前CV阵容为: 姜玲莉:闲踏梧桐 姜白祎:冬绫 廖欣怡:冬耳星星 本次汇报就到这里了,对我们游戏感兴趣的hy可以加官方qq群1048791616,我们将时不时在群内公布最新情报 最后,关注恋语星缘喵,关注恋语星缘谢谢喵 (^∇^)

奔向那片花丛
“生命的实质是空无的,串起这空无的,只是一个个有感有悟的刹那,刹那就是生命的本身” ——林清玄 临近尾声的故事 应该有一个热烈的结局吗? 或许并不是这样 也许某个平静的午后就是故事的句号 与朋友相拥后挥手道别,然后离开这里 起身去更远的远方 没有不会完结的故事,也没有不会醒来的梦 只是希望你能在经历过这些故事后 能够再次轻装起程 插图画师:赤橙chio PS: 悄悄告诉大大们,我们的“特典周边”正在打样中,它的兑换方式可能有些特殊,甚至可能含有一些争议 但是我们依旧希望正式版推出后,有大大可以将它拿在手中

再次偷偷削弱了姐姐的裙子......
不知道姐姐会不会发现 记得一键添加愿望单喔~ 小黑盒1w粉可以解锁同步好评到Steam,就算对游戏不感兴趣也可以关注一下制作人~ 另外,游戏开发目前还处在相当早期的阶段,欢迎感兴趣的小伙伴精神入股。你的意见和建议或许有机会反映在游戏中喔~ 进群就可以领取姐姐的全套表情包 玩家群二群:884636011

《Re:LeAP美丽新世界》“开膛手杰克”系列凶杀案
开膛手杰克系列凶杀案是一系列针对联合医疗保险高管的恶性案件。因受害者均遭开膛并被取走器官,故得此名。 连环命案导致多名高管遇害,严重影响了联合医疗保险公司的正常运营。为此,联合医疗保险的母公司,玛门资本决定介入。它尝试取消此前负责调查但数月来一无所获的灯塔安保公司,转而请求泰拉安保协助破案。 目前的调查方向指向了与贫民窟非法器官交易集团的可能关联。由于案件多发于中村医院附近,且移植器官是该医院的主营业务,现已成为本次调查的主要嫌疑对象。

美少女游戏《钟塔》Demo版本现已上线!
大家好,这里是制作人随风念影。 由可味玩工作室开发并发行的第二部作品《钟塔》现已开放Demo版本下载,感兴趣的小伙伴可先行体验游玩! 下面是一些对该游戏的简单介绍: ————正文分割线———— 可味玩全价作发售中: 透明的她与真实的我 可味玩Demo版本体验中: 钟塔 可味玩新作予定: 妹控计划

冒泡冒泡,大家好,予光寻光的最新消息来了
愿望单冲到100档位了,十分感谢demo努力可以在年前赶出来迫不及待想和大家见面了

星祈在路边的小树上发现了一种果子,黄黄的,两头尖尖的。“咦?是没见过的果子呢。”好奇的她咬了一小口,......
星祈在路边的小树上发现了一种果子,黄黄的,两头尖尖的。“咦?是没见过的果子呢。”好奇的她咬了一小口,“嘶!”她的五官皱成一颗小核桃,“好酸啊!” “咕咕咕,那个是什么果子?” “不知道没吃过” 画师:@V风车车V

【吹水日志】国G《Paradoxical双界诗》文化反渗透行动开始!
今天终于将DEMO的日语版搞定啦! 也算是为我国G的国际反渗透踏出了没什么用的一步。 虽然是自己翻译的,不过也还是像模像样的嘛 下一步打算开始推进共通线的制作啦,游戏从这里才算是正式开始! 至于DEMO的一些遗留问题,目前打算在收集更多大家的反馈和意见后,再逐渐着手进行修改。 目前已收集到了一些意见,其中也包括对剧情、对配音、对游戏系统的建议,这都使得我受益良多! 还有针对之前我做的那渣渣PV,也有大佬给出了非常棒的建议,甚至还有多周目通关DEMO的玩家,简直让我感动得不知道该说些啥了,在这里给所有帮助、支持我的义父们磕一个!!! 再磕一个!!! 在此也继续向各位义父募集游玩的感受和建议,目前虽然已经有了部分建议,但有些地方的优化还是比较迷茫,需要大家来帮我解惑。哦内噶以~ 最后透露一下,DEMO预计在之后会进行一次大更新,不仅会努力改善这次大家提出的建议和问题,也会将后续的共通线也加入进DEMO当中 也就是说,最终我想实现的是——DEMO会包含游戏序章+共通线的剧情,而游戏本体则在这基础上加入角色个人线,以及最后的TE路线。请期待哦~ 好了,废话不多说,我要去赶工了,让我们下次吹水时间再见!

