
游戏发售只剩一周,我紧张吗?
大家好,我是樱野悠, 不知不觉已经七号了,诶,想到我的新作是14号发售…… 这不是只剩一周了嘛! 之前看到有人好奇开发周期,就来聊聊吧, 其实《第零封情书》在去年的七八月份就已经立项了,那个时候我的上一部作品《初遇时》还没发售,但是已经在收尾阶段, 我的前两部作品都是校园爱情,于是就有人问我,下一部的背景还是不是校园。 然后就想要不写一部工作后的成年人的恋爱故事吧,就这么想着,我决定写下《第零封情书》的故事。 九月底商店页发布后,剧本还修改过几个版本,正式的剧本完结是在十月左右, 之后就开始选定配音,画各种美术资源,与程序沟通,修改演出…… 直到一月中游戏做完,整个开发周期,大概3-4个月,不到半年。 上一部《初遇时》发售是在九月,到现在也不过半年。 没想到,自己居然半年能出两部作品……真是生产队的驴了,虽然都是短篇,但是质量这一块,绝对是有保证的。 我对剧本要求这相当苛刻。我自己不满意剧本的话,绝对不会去做成作品的。 当然千人千面,我满意的剧本不一定大家能满意,但是有人喜欢,作为创作者的我就已经非常开心了~ 来聊聊下周就要发售的新作《第零封情书》吧。 大家应该也都看到商店页的简介了,这是一部彻底的BE作品,而且存在不少雷点, 不能接受的一定酌情入手!不过如果能接受的话,我认为这部是一部很浪漫的作品,绝对会给你完全不一样的体验。 写下这么一个故事没有太多理由,只是我认为,所有不同类型的故事都有存在的意义,也会有真正喜欢这部作品的人, 可能那不多,但是有,也就足够了。 让我安心的是,内测玩家的反馈还是不错的,也有非常非常喜欢这部作品的玩家,给了我很多测评和分析, 每当看到大家的支持,我又会信心满满的期待上线后更多人的反馈。 多说无益,希望感兴趣的家人们可以去体验一下, 也希望你们能喜欢。 那只剩一周了,到底紧不紧张呢? 这个问题肯定是……非常紧张了。 会担心评价,销量,也担心上线后无人问津,没人玩…… 这些焦虑,是没办法避免的。 但是虽然紧张,也得做好最后上线前的准备! 把游戏最后全部检查一遍避免bug,然后就是宣传,画倒计时的贺图……最后依旧老样子,在b站直播上线。 幸运的是,已经上传steam检查后发现没有任何问题了,成就系统也都能触发,现在只需要坐好最后的宣传工作,静待上线就行了。 紧张很多,但是也有期待和激动吧。 最后,希望大家可以点点愿望单, 在情人节这天,打开只属于你的“第零封情书”, 也希望,大家能喜欢这封情书,喜欢这个故事。

PV即将发布……
PV即将发布……

姐姐在舔的冰棒应该是什么口味的?
大家好,我是专注于推理ADV的独立游戏制作人Hamstachio 新作的封面图逐渐成型,来问问大家的意见 关于姐姐手里的冰棒,原本是让画师自由发挥,然后画师选择了巧克力薄荷口味 正在舔冰棒的姐姐 不过制作人感觉这个口味在国内不是很主流,知道的人应该不多。 对此大家怎么看?什么样的口味比较符合姐姐的形象呢? 请在评论区留下你的看法~ 巧克力薄荷口味冰激淋 也记得一键添加愿望单喔~ 小黑盒1w粉可以解锁同步好评到Steam,就算对游戏不感兴趣也可以关注一下制作人~ 另外,游戏开发目前还处在相当早期的阶段,欢迎感兴趣的小伙伴精神入股。你的意见和建议或许有机会反映在游戏中喔~ 进群就可以领取姐姐的全套表情包 玩家群二群:884636011

《雪楔》可攻略女主——魂奏潮音
魂奏潮音 代号:无 活泼可爱的笨蛋转学生 自顾自黏上来的笨蛋,虽然平时很是活泼的样子,但实质上是个不愿与他人多做交流的社恐 脑袋似乎还算聪明,但基本不用在正事上,除了可爱一无是处的废人 身体虽然是少女,智慧却弱于小孩,不可思议的大笨蛋—— 潮音:“哈啊?过分,起码我选的雪糕是最好吃的,来,张嘴,啊——” 好吧,在享受上倒确实是实打实的天才

小骨钉带《黎明门前的吹笛人》参加2月Steam新品节啦!
大家好!我是小骨钉。为了新品节我们已经熬了一堆通宵了,好歹赶上了!赶上了! 《黎明门前的吹笛人》参加2月24日的STEAM新品节,到时候将放出新的页面和试玩DEMO,欢迎大家加个愿望单一起玩! 游戏简介 这是一款以种田+开店为主要玩法的模拟经营游戏,你将扮演一位来到钻石之城的旅人,接手炼金工坊,种植药材(这何尝不是一种血脉觉醒),开店经营,成为炼金大师。你会逐渐深入本地生活,和各种人类和非人类组织打交道,获取好感度并收获真爱——从此过上和平幸福的生活…… (如果忽略外神,怪物,以及时不时产生的各种奇怪现象……) 格蕾特:(掏出《调查手册》)新的神秘事件增加了!我们去调查吧! ——啊……你是说这个游戏里,我不但要种地,炼金,开店,还要充当在克苏鲁世界观体系下消耗率极高的调查员吗? 霓克斯:是的。还要打外神。 ——我也要打吗? 奥罗拉/露娜:没错,你也要打。万一完蛋了就整个钻石之城一起死。 ——我也要死吗?? 嗯,不会的。即使过程有一点点曲折,结局也一定是美好的! 本来报名了上一次新品节,但是在线下参展的时候收到了很多现场反馈的意见,对玩法进行了比较多的优化(此事在《庭院》中期亦有记载),美术和剧本也重新做了一些,所以又延长了好几个月。 之前收到的意见反馈有很多已经实装到游戏里了。剧情中存档之类《庭院》没有实装的功能,这次《吹笛人》里也都做好了。希望能给大家呈现一段丝滑舒适的种田炼金之旅,欢迎大家来体验! 另外之前线下听到了一些关于角色服装的概念,然后就改了改。 (美术已经学会给自己加工作量了呢 可喜可贺) DEMO内容 在本次DEMO里,你可以: Ø 种田(必须的!) Ø 钓鱼(受限于DEMO深度只放了7种鱼,先试试看!)(钓鱼佬永不空军!) Ø 刷订单(赚钱利器) Ø 开店(可以自由装修) Ø 打牌(拯救世界什么的先放一放,来把21点吧!) Ø 炼金(电表暂时没有倒转,但是有炼金装置和炼金树可供研究) Ø 昭现神谕! 在剧情上包括了游戏起始2周的剧情,你将和后续会成为你雇员的各位重要角色建立初步联系。她们是: 力气超大的酒馆打工人茜茜 智商很高SAN值稳定的奈奈 猫 神秘事件调查高手格蕾特 能够随意抽取神谕的王女奥罗拉 等…… 受限于DEMO篇幅和节奏,【人柴】系统和相关的剧情这次以展示为主。在正式版本的中期会开放这个系统,通过人柴管理系统,可以轻松实现大部分重复工作。 活动预告 又到了紧张惊险的在线修BUG时间!为了在新品节期间随时响应随时优化,我们推出了两个活动: 活动一:随机周边掉落 双闪角色吧唧、镭射明信片、庭院角色立牌…… 具体掉落细则在群内公布,新品节七天每天都会掉落! 只要你来玩,就是好朋友! 活动二:在线提交BUG抽周边 我们会在新品节期间建立在线文档,第一时间收取BUG和游戏建议。 在填写文档的各位股东大人中,抽取至少30人送出角色立牌。 特别采纳重要建议的送抱枕! 因为新游的周边还没来得及设计(美术光是画游戏图就画到笔尖冒火了!)所以立牌和抱枕都是《庭院》已经做好的,这样就无需等待,活动结束马上可以发出! 当然也可以选择等吹笛人新图做的新周边,但时间就需要很久…… 马上就要春节了,我们预计的版本封闭时间是——2月14日。 情人节什么的,当然要和大家一起过! 们估计全体都会在214那天在线搞代码吧……希望一切顺利。然后就是过春节和开启新品节啦。大家不见不散! 对了大家抢到春节回家的火车票了吗?那个候补真的有用吗?小骨钉我挂了3张候补单到现在一点动静都没有……o(╥﹏╥)o 不管了,请关注《黎明门前的吹笛人》,更多信息后续放出!

拔羽毛的🦜
(长文提醒:1515字)最近天挺冷的,正好也快过年了,基本上想不出什么发到小黑盒里的东西,所以隐了一段时间 说实话我挺想在我的第一部作品里多塞点东西,想把自己看到的美好的,感慨的,幻想的东西都往我的幻蝶里塞一塞,我总担心做少了好像对不起大家,对不起自己,但是做多了就像是扯电线,一是电路不好分,二是不安全有漏电隐患,三就是电线不一定扯得起。 前两点我倒是看得比较开,毕竟我本着自己多费费力,“多方协助,一方主导”的想法,尽量把漏电隐患排除到最小,电路设计尽量符合常识,谁不小心挨电了及时修,应该在我的能力和精力范围内,不会产生什么大的问题。但是这个第三点,确实我也一直在思考其平衡性,大家怎么信任我,我怎么回报大家,这也不是一纸空谈或者效仿谁谁谁的经验就能平衡好的 我经常会把自己置于玩家的角度去看自己作品的各个环节,我也经常会让我的朋友和一起制作的老师把这个作品当成自己即将游玩到的游戏去看,不过得到的结果一般都是挺好或者有些地方如果不调和会降低玩家的好感。这些意见都很宝贵,而且看上去我似乎没有踩什么反常识反人类的雷点,只是有一些问题需要解决。 当然这些样本和意见远远不够,不久的将来我还要推出demo,做进一步的尝试和更正。做游戏就像是写论文,写论文就一定会有审稿,论文也不是说一审通过就能见刊的,审稿人一般看着没有大问题会先通过,但是会针对你的细节提出各种质疑,然后在不断的修改完善中逐渐见刊,至少我对待创作的态度是这样的。 然后接下来的内容我其实改了很多遍,但是无论怎么改都像是意图很明显,所以我思考再三还是不装了,把我的想法简单说说:在我前半年的制作中,通过一些事情以及自己的评估,《幻蝶:双生对立的少女》这个游戏,以我现在的实力,无法做到像一个正规的GalGame制作公司一样,将作品制作到接近尾声再进行预热和发售。众筹是我们跳不过的一环,在我们推出demo后,会尝试进行众筹。 这说实话对于我来说是个很艰难的决定,也是我和我的朋友开会后得出的结论。我是不太喜欢提前众筹的,我喜欢的逻辑是买游戏,觉得游戏好玩然后买更多的周边支持制作人,而不是买很多周边支持,最后买游戏或者提前支持了预购。我们的开支如果按照全配音多CG多结局的角度走,那也会是一笔不小的数目,以及我们的制作周期受我们每个成员现实生活的影响,也可能会比较长,众筹在我的眼里就是打开了潘朵拉魔盒,不知道会释放出什么结果。 目前种种的发生的玩家信任问题我也看在眼里记在心里,我经常也会恨自己,会对自己说“🦜你怎么就非得在2025年就开启你的运营,你就不能把游戏磨完再告诉大家你要出游戏了吗?你的每一次准备不妥当,没有底气都是在让玩家买单,你磨十年再出是坚守,你运营了再磨两年都叫消耗,难道你自己心里不清楚吗?” 但是如果问题不摆在明面上说,对大家也是不负责任。所以我想的未来半年的工作就是:如何在我的能力范围内,推出一个大家可以值得关注和信任的demo,以及在demo推出后,如何平衡众筹环节中的信任问题,和玩家建立起友好的关系。 毕竟我理想中的幻蝶,主题之一就是“联系”,如果由于我的疏忽,把现实中大家的“联系”扯断了,那我制作这部作品本身在主题上就是站不住脚的,希望我可以做到,也希望我可以和大家处好关系直到这个作品落地 其实我的态度一直都是闷头做事,尽量不发表言论和评论,但是时间长了,无论是自己这边的困惑,还是看到了现在网络上的种种事态(比如我为什么会在今天熬夜发这个文章,我也不敢多说),焦虑之心难免,所以还希望各位能包容一下我的任性之举,如果我在文中有什么没有提到的,让各位感到不适或者疑惑的,欢迎在评论区或者私信找我,我会尽量回复,也可以让我发现一下自己当前的问题说到底,做游戏,不就是为了让玩游戏的人开心,同时实现团队以及自己的人生价值吗

《再百》还有2天发售啦
倒计时2天

倒数 3天
还有3天!!!!!

悲.....
我大概是第一个明明在Steam审核时按照内容勾选了分级,却被审核认为“游戏太刺激,勾选得不够”而被退回的开发者吧……(官方认证???) 没审过退回就算了,还直接把国区给我锁了,我现在是游戏没审过,国区还被锁。 Steam这一套丝滑小连招,差点给我打蒙了…… 不过请大家别担心,我们已经联系了Valve客服说明情况。是之前的设置有些误差,导致审核认为需要锁国区。好在我们已在重新提交时补充了说明,希望Valve 能够解除国区限制并完成审核,目前正在等待Valve的回复。(因为之前也有友商因为误会被锁了国区,然后再与V社沟通后成功解锁国区并上架的情况...所以问题不大) 再次强调:本游戏并非R18内容! 我们也会确保发布的版本原汁原味,绝不作任何内容修改。 (求求了....赶紧过审吧...) 希望大家能继续信任我们,给我们一点时间处理。 感谢各位一直以来的支持与耐心等待!

我依然觉得,哪怕是现在,玩家对国GAL非常包容。
感谢这段时间对游戏的支持和监督。我依然觉得,哪怕是现在,玩家对国产GAL非常包容。 我早就认为国g的水平并不高,一直是玩家的鼓励包容才让那些游戏有一些市场。 其实,大多数作者都没什么水平,只是因为玩家太包容(还有画师、声优等等的支持),让他们以为自己真的有很强的才能。 他们对自己的项目管理能力和写作水平过于高估,利用了玩家的施舍做了很多过分的事情,让国g的质量变得越来越差。 终于,前几年作者的肆意妄为让玩家终于无法忍受。才让这几年国G的名声突然暴跌。 其实,我对国g爆炸早有预料了,我深刻记得,剧情里对女主拼命讨好,女主还是嫌弃我的剧情。 但是即使是现在,我依然觉得还是太包容,有很多质量并不高的游戏也到了玩家的体谅,并没有太多的尖锐批评。 某些游戏即使违背了在众筹的时候明确的承诺,某种程度上算是欺诈,也没有得到什么实质性的惩罚。 谈回我的游戏,以往我做游戏都是闭门造车,所以一直剧情没能让自己满意。 这么多年,我知道自己的能力写不出什么有深度的内容,不妨就纯粹只把美少女发糖做好,不追求什么深邃高远了。 依靠玩家的同情和包容赚钱是走不远的,只想能让玩家有对作品有起码的兴趣和体验。 写剧本期间,我一直把自己写的剧本拜托很多人帮忙修改,其中写的差的段落(比如第二章 第四、五章)是重新写了三四遍,总算是凑合让自己满意了。真的感谢愿意来帮忙的各位,没有大家的帮助,我连现在的成功都没有。 最后。再次感谢大家的关注~对游戏DEMO有兴趣的话可以在steam免费下载试玩,抱枕的话也可以在某点

