
打卡day60
第二张是目前画师出的第一张cg,大家看看质量怎么样,如果觉得好就行,但如果觉得哪里不好一定要直说啊,只有这样我才好调整。 其实我自己对这张cg感觉不是很满意,但是我又不知道到底哪里有问题,可能是背景?或者还是人物占比不够大?大家帮我一起看一看 然后Demo还在审核,但肯定就在这两天了,大家再稍等一下啊 最后例行请大家给游戏点点关注谢谢喵

除夕将近,我为大家带来了新的消息。
大家好,我是安娜。不知道来自全国各地的大家是怎么过年的,安娜今年和家人选择自驾去山西游玩(是的,这是手机码字)。 (图片画师id:北只ABe) 安娜躺在酒店的床上想告诉大家一个好消息,除夕当天我们会发红包,希望大家可以加入我们的交流群,看主页个性签名,后续群内会更新游戏的最新消息。 (可以当赛博监工…我一定会hard work的) 祝大家新春快乐,圆圆满满。

【挤牙膏】出勤出勤大出勤
省流:抽奖移步评论区 晚上好呀朋友们,这里是Orscat。 明天就是年三十儿,大家都放假了吗?本作者不放假哦,年里继续全力改图。 大家不要学我,请好好享受假期。自己的产品才愿意干,如果是社畜阶段必然是摸了。 这里是今天的饼,明天继续捏。 请关注轻百旮旯给木《旅居魔女与她的毕业课题》,谢谢喵。本作包含冒险和动手动脚环节,但是没有真的确认关系,应该还得是在轻百这边吧(

死鬼你躲到哪儿去了?怎么有制作组在情人节的末尾发文章?
各位关注emanon的大家情人节快乐! 你是谁?又为什么突然消失? 我是安娜,关注过我的大家应该有印象,我曾经发布过《大家好!我们是一个国百avg新组》。 当时作品的制作进度不能说完全没有,11月的我还在构思作品的走向,大家会喜欢什么样的作品呢?抱着这样的想法我在百合吧、xhs、小黑盒发布了内容相似的帖子。 其中在小黑盒受到的回复最多(尤其是一些大大们关注,很是荣幸),所以抱着不能辜负大家期待的想法坚持了几天,写了几篇相关内容的文章后。 我发现能写的东西不多,肚子里的墨水不够,就转向我熟悉的领域—CS。 所以关注我的粉丝里大概有部分是看我CS文章关注的吧?(确信) 那我为什么突然消失了? 先说CS内容的停更原因——LVG、RA、天禄的major表现实在是太差劲了! 更重要的原因是,安娜我是一位备考生,十一月中距离考试一个月多,我不能让自己分心去写与学习无关的内容。 那你回来干什么?消失的这段时间都做什么了? 咳咳,回来自然是制作有一定进度,可以向玩家们展示。消失的这段时间安娜也不是无所事事,而是在为制作经费打工。并且有了很值得信赖的队友加入(帮大忙了,哭哭)。 哭的表情画师还没画好,先笑一笑吧 在十一月的贴子中,我回复过:“暂时没有考虑众筹。”当时的背景是有同样是团队人数很少的组完成了一部相当厉害的作品,关注那时国内avg类游戏的玩家应该知道那部偏现实主义的百合作品。 再加上我本人没有售卖周边制品的经验(还有对自己可以赚足制作经费的天真)就没有选择众筹。 消失的这段时间里,我们完成了demo百分之七十的内容,余下的素材也找到画师(剩下的就是等待了!确信) 那游戏可以在三月份上架demo了? 抱歉(九十度鞠躬),答案是不太能。因为安娜的疏忽游戏目前还没有经过steam审核。 所以不能向大家保证具体看到demo的时间。(前方一片黑暗呐) 游戏总字数在15w字,demo版本字数在3w字,总共分为五章。 定价在12元,首周还会有折扣。 希望大家可以放低对我们的期待,也相信我们不会放弃这个项目,为了能让这部作品可以呈现在大家面前,安娜我可以接受风水雨打(去打工)。 对于一个学生制作组来说(安娜:“我也是学生吗?”悲),我们会做到最好。 AI最近这么厉害,安娜有没有心动使用AI啊? 没有(无表情),不是什么崇高的理由,是安娜的电脑已经是六年前买的2060,再加上安娜本人算是半个电脑白痴(我还是分得清显卡内存的!),所以AI对我来说有一定使用门槛(你怎么这么fw,) 安娜认为AI的出现是生产力的进步,我也只是一个倔强顽固的人。 后续的更新计划是...? 目前打算继续将黑盒作为文章更新的主阵地,其他平台搜索Emanon制作组,也可以搜到我。因为账号注册机制的缘故,这些账号也是安娜本人日常使用的账号。如果您有任何的意见可以直接私信我。 安娜会持续更新作品制作进度和CS相关内容的文章。 CS打算做一个CS选手小传。 目前想以z4kr为系列的开篇,在安娜心中z4kr这位选手是cncs新老时代交替的关键人物。 当然更新的重心会放在作品相关的内容,夜间电台会继续开始写作,我会放一些平时练手的作品,希望到时可以收到大家的意见与批评。 谢谢看到这里的大家。 祝大家新年快乐,心想事成。考试的学生顺利上岸、工作的盒友步步高升、正在上学的盒友可以完成自己的理想、创业奋斗的盒友日进斗金。 我约了一套新春表情包送给大家,如果人数到达一定数量的话,我会建立一个小群,在除夕当天会发放红包给大家。 再次感谢,暗中支持我们的盒友。 不是因为看到希望才坚持,而是因为坚持才看到希望。 表情包画师mhs:米斯特岁 (文章发出去的时候已经15号了呢,悲)

神人不神,无法造就神人游戏
何为神?为什么神人游戏需要靠神人来创作? 我们先来以galgame圈与音游圈作为举例,我认为他们的玩家特性,存在两个核心共同点:强烈的自我认同与情感需求需要。 而神人,恰恰是这两类观点的核心体现。 这也是玩家们为何如此冲突频繁的原因——通过输出、反驳对方观点体现个人优越与自我价值的确认。 冲突本身就具有天然的新闻性和叙事张力——有对立、有反转、有情绪爆发,整个过程如同一个精彩的剧情,激发持续关注的欲望。 虽不常被承认,但冲突一直是推动传播的重要动力。 我认为,恰恰是这些神人,在某种程度上支撑着这两个小众圈子的运转。 两个圈子都不缺热情高涨的参与者,却极度缺乏真正能推动行业前进的创作者。 神人创作者们把大量精力投入到社区——争吵、考据、互喷、炫耀,却很少有人能拿出一部真正意义上的“神作”。 说到这两类游戏创作,Galgame和音游,本质上都是“低门槛+高天花板”的领域。 写一个简单的视觉小说和音游,或者创作谱面,在这个时代下非常容易做到,甚至不需要用到编程知识。 但他们的上限也就这样了,要做好,做出能让圈外人惊呼“卧槽还能这样”的东西,门槛又高得离谱。 这种结构天然吸引两种人:一种是真正有才华的创作者,另一种是自认为有才华的爱好者。 后者在投入时间后,很容易产生一种错觉——我对这东西这么痴迷,我研究了这么多细节,我肯定也能做点什么。于是他们开始尝试创作,但才华的缺口不是热情能填补的。 其次,这两个圈子都有着极强的圈内认同行为。在Galgame圈,你玩的作品多,你就是老资历;在音游圈,你能靠分数来获得认同与话语权。 这种机制鼓励人们往“更垂直”“更深度”的方向钻营,而不是向外拓展、向主流靠拢。 圈子越收越紧,作品越来越“懂”,受众越来越窄。 典型的例子就是616的新作《In Falsus》 要打破这种僵局,需要的是真正的“神”——那些能用作品打破圈层、让圈外人也能感受到魅力的创作者。 国产Galgame不是没有过希望。《泡沫冬景》《高考恋爱一百天》《三色绘恋》(本体)等作品曾经触达过更广泛的受众。 《三色绘恋》墨小菊 它们的成功,不是因为“更懂”Galgame玩家,而是因为它们讲好了能让普通人也共情的故事。 音游圈也是如此。《CytusII》《Phigros》《Muse Dash》的成功,不是因为它们迎合了硬核音游玩家的所有癖好,而是因为它们用美术、用优秀的演出方式、用更友好的上手体验,吸引了一大批原本不玩音游的用户。这些作品的创作者,没有把自己局限在“音游圈”这个小天地里,而是思考着如何让音游的乐趣被更多人接受。 《CytusII》联动 但这样的破局者太少了。大多数创作者,本身也是圈子里的神人——他们太懂圈子,太在意圈子的评价,太想把“只有圈内人才懂的梗”塞进作品里。 结果是,作品越来越精致,圈子越来越小,影响力越来越弱。 神人不神,无法造就神人游戏——这句话既是对现状的批判,也是对未来的期许。 国产Galgame和音游这两个圈子,有着国内其他小众文化难以比拟的活力和热情。这是它们最宝贵的资产。但如果这些热情只停留在圈内互嗨的层面,如果神人们永远满足于在小圈子里称王称霸,那么这两个圈子就永远无法诞生真正意义上的“神作”。 对玩家而言,我们当然可以支持圈内的“神作”,但也应该给那些尝试破圈的作品一些宽容。不要因为某部作品不够硬核就轻易否定,不要因为某个创作者不够懂就群起而攻之。 说了这么多,其实就是欢迎支持《恋爱音游痴》喵

祝大家情人节快乐~
祝大家情人节快乐~

“马”上有新游!风域游戏2026年度计划~
在开始之前,先让我们《乌合之罪》中的妹妹林筱雅祝各位哥哥情人节快乐哦~ “亲爱的哥哥……我只希望你能轻松快乐地活着。” 【上一年度总结】 在过去的一年里,我们一共发布了6款游戏,其中4款是视觉小说。首先是于6月上线的免费游戏—— 《重生之我亲爱的妹妹复仇计划》,一部欢乐向短篇视觉小说。在前世被“妹妹们”毁掉一切的你重生到悲剧发生前。面对撒娇、腹黑、洗脑甚至怨念成魔的“妹妹大军”,你必须斗智斗勇,守护家庭,上演一场荒诞爆笑的兄妹逆转剧! 然后是近期刚上线的3款游戏,它们分别是: 《蜉蝣之国的囚徒》,一款融合了中国古代祭祀、历史与悬疑恐怖元素的文字冒险游戏。十四位来自世界各地的陌生男女,突然被绑架至一座名为「蜉蝣馆」的孤立建筑。他们原本互不相识,却被迫参与一场古老诡异的仪式一一“焚羽祭”。一场跨越千年的血色剧目,已悄然开场…… 《终曲。》,一部以音乐为主题的视觉小说。三个破碎的家庭,两条截然不同的道路,一声向着天空与未来的呐喊。游戏以迷茫徘徊,而又无不令人惊喜的青春作为底色,为玩家讲述一段始于迷路孩子相遇的故事。 《仅你一人》,一部带有病娇元素的百合视觉小说。被称为“问题少女”的我,身处班级最中心的她,两条表面上永远不会相交的直线,却因一系列的偶然碰撞到了一起,将我原本灰暗的生活打碎。想要独占她的视线,想要让她的身边仅剩我一人,以发生在学校后山的邂逅为契机,心中那份纯洁的憧憬,渐渐开始扭曲…… 此外,还有2款玩法类游戏: 《祖母》,一款现实主义风格的横板解密游戏。玩家将跟随两位主要角色的视角感受阴冷克制的民俗恐怖体验,在现实与回忆的交织中还原村子深藏的过去,抵达最终真相并逃离山村! 《绯红编年史》,一款东方Project同人魔塔Like RPG。本作中既有和传统优质魔塔一样丰富精致的地图,又设计了更多有趣的系统,即使是魔塔苦手也可以通过特定模式提升等级和获取资源,告别“走错一步满盘皆输”。无论您是否游玩过魔塔类游戏,都能从本作中获得不错的游戏体验~ 除了游戏以外,我们还在Steam举办了首届“百合游戏节”。这原本只是一次尝试,但各位百合爱好者的异常热情着实让我们吓了一跳,非常感谢大家的支持!我们计划继续将这一活动举办下去,并持续优化活动体验,争取让“百合游戏节”成为一个让来自世界各地的百合游戏开发者及玩家彼此了解与交流的平台! 【新一年度计划】 总结完了,该给大家放点新情报了~ 在鸽人(划去)个人开发者“三七洛九”历经4年的游戏制作后,中长篇幻想风百合视觉小说《无名者》终于即将完成第三章的内容,并会以20w字的文本量上线正式版。 在此向大家说明一下,游戏的前三章内容完全可以视为一部独立完整的作品,我们也会基于前三章内容进行定价,大家不必产生“花钱买不到一个完整故事”的担忧。游戏后续仍将持续以章为单位进行每次10w+文本量的免费更新,最终形成一个至少40w+文本量的,由“她们”所描绘出的童话故事。 游戏Demo目前已上线Steam,欢迎各位玩家前来体验本作独特的美术风格与文风,看看是否符合您的兴趣~(这么唯美的游戏一定没有刀子吧(划去)) 我们会在不远的将来正式公开本作的上线时间,感兴趣的朋友可以先关注一下~ 悬疑惊悚视觉小说《乌合之罪》正在开发中~玩家所饰演的主人公将在与外界彻底断连隔绝的诡异岛屿上历经一场极端恶意的厮杀游戏,请寻找线索,推进剧情,抵达十四年前那件校园事件的真相…… 我们将尽快为大家带来游戏的线上版Demo,敬请期待~ 那么新作情报就…… 就这?没了? 当然不是!只是有很多内容还没有最终确认或公开。但是在接下来的一年里,您大概率还能看到: -全新的线上活动…… -现有作品的续作/新作…… -尚未公开的百合视觉小说…… -尚未公开的悬疑视觉小说…… -尚未公开的解谜RPG…… -鸢…… -筮灵…… 以及其他更多内容! 最后,祝各位玩家新春快乐!新的一年里我们会尽全力将大家想玩的游戏“马”上送来~ 风域游戏交流群:224508161

春节抢跑,新品特卖!风域游戏春节大促多款游戏史低热卖中!
春节抢跑,新品特卖!风域游戏春节大促多款游戏史低热卖中! 恰似一年又逢春,马踏吉祥送飞燕。大家好啊,这里是风域游戏。前一天大太阳,后一天就大降温,原来计划好的旅行,出游也都被打乱了呢。既然天气多变,那不如宅在家里好好疯玩一番吧!为庆祝新年的到来,也为了感谢这一年玩家们的支持与厚爱,我们风域将于2月10日至2月24,开启一场为期2周14天的新年折扣活动!【《仅你一人》首发优惠26.1元】首先是我们风域游戏最最最最最新发行的游戏《仅你一人》,作为被审核卡了近一周的游戏,我们终于是在年前战胜了审核成功上架了游戏。病娇、傲娇、文静、不良少女、你喜欢的美少女都在这里。病态、疯狂却又真挚的百合故事期待你来鉴赏。品鉴完新的百合,那不得来尝尝咱以前的作品。 【《鸢之歌》平史低6.6元】“你会为了拯救这个世界而放弃你自己吗?”末世背景、时而轻松时而催泪、多周目多线结局、带QTE有数值积累的经典AVG《鸢之歌》,3折带走!让我们回顾经典,期待全新故事的展开吧(手动狗头)说到百合怎么能不提风域家的另一款百合作品呢。 【《花恋月依》平史低15元】国产重力百合佳作《花恋月依》本作用清新美型的立绘+实力声优全程语音狂砍92%好评,相信喜欢百合的你肯定会相当满意的吧!如果满意,还不速速下手!说了这么多百合,过年也需要操作一下才行吧。 【《绯红编年史》特卖价42.075元】东方的春节,怎么能少得了东方呢。让我们可爱的二小姐芙兰朵露陪大家度过一个快乐,幸福的春节吧。最后奉上春节特卖一图流,小伙伴们冲呀!已经体验过我们游戏的小伙伴们也可以趁这个机会把游戏安利给好友们哦~ 最后,春节临近之日,风域游戏全体给大家拜个早年,祝各位玩家新年快乐,万事如意!希望大家可以在新的一年继续支持我们,我们也将继续努力推出让大家感兴趣,喜欢的作品。

新春到!大雷到!《黄莓C》携《逐殃》制作组祝您新春快乐!
新年好~! 新春到!大雷到!2026 马年到! 祝宝宝们:策马扬鞭,再创辉煌。学习工作如烈马奔腾,势不可挡;阖家幸福,万事胜意! 祝友商们:律回春渐,新元肇启。祝您生意兴隆通四海,财源茂盛达三江,马到成功! 祝辛勤工作的朋友们:工作高效,不再加班;升职加薪,捷报频传;职场顺遂,前程似锦! 烟火起,照人间,喜悦无边,举杯敬此年。马年安康! 新年快乐!

外神降临,我却在种地?《黎明门前的吹笛人》种地玩法介绍
情人节快乐!大家好,我是小骨钉。种豆南山下,草盛豆苗稀。晨兴理荒秽,带月荷锄归。种地一直都是模拟经营类里非常受欢迎的玩法,何况我们有种族加成! 所这次设计新的模拟经营游戏的时候,浮上脑海的第一想法就是: 种地!必须种地! (第二想法 是烹饪……) (但是庭院有过烹饪了哎,而且重点逐渐偏移……) (比起做菜本身似乎大家对怎么通过餐厅赚取灵魂更有兴趣呢……) 啊扯远了。种地! 最初我们规划了基本的种地玩法然后修了大概三四次界面交互。 参加过早先线下测试的玩家可能会记得那浇水和收割之间的切换是如何的生硬…… 后来我们一咬牙一跺脚给所有的操作加上了快捷按钮,也有对应的键盘快捷键,整体感受舒服多啦! 基因 种下作物后会有一次基因突变的机会,获得最多4个基因词条。不同的组合会产生不同的效果,有些单看平平无奇但组合在一起就能暴富。能够让种地如开了挂一样的飞升,比如: 催产3:附近8格植物产量+1 如果拉满一片催产会是什么效果…… 施水3:自动向附近8格植物浇水 真是乐于助人的好植物啊…… 当基因效果叠加起来,你就可能种出一棵 施水3 催产3 催熟3 的绝世好土豆:产量增加,速度提升,自动浇水,除了不会自己收割自己其他简直完美! 对了,后面有自动化人柴,所以这一点也不成问题。 也有一些明明是加成基因但组合到一起就会产生特殊效果的…… 比如: 高速生长:立刻进入下一阶段,产量-50% 高速成熟:立刻进入收割阶段,产量-50% 那么就会获得种下去立刻收割,产量=0的效果…… 等等,好像不对…… 是哪里出了问题…… 还有一些和剧情结合的奇怪效果,比如: 时空助长:回溯后立刻成熟。 想象一下,一个成熟的种地达人在回溯最后一刻,放下拯救世界殴打外神或者逃亡生涯或者和可爱探险家/王女/小猫等贴贴的剧情,冲去种植园疯狂种地! ……这就像在BOSS家门口打一局昆特牌(目移) 作物 作物在种下去后会有三个阶段,每个阶段都有不同的表现。 常规作物比如小麦,土豆,甜菜之类的当然是前期拓荒必备啦,通过【磨粉机】【制料机】等自动装置,还可以产出面粉、糖……能卖了赚钱,还是其他更高价产物的材料。 毕竟类似土豆这样的,占据了穿越种田流的半壁江山,得土豆者得天下! 特殊作物也有一点点…… 比如美丽但有毒的鸢尾,种下去就莫名其妙开始冒黑油的黑油藤(什么,居然可燃?!我们是挖到宝了吧!),长得略具人形的曼德拉草…… 总之,研究起来很有趣,卖起来也很值钱。 至于为什么这座城的居民会对各种有毒植物感兴趣……考虑到你有很多顾客是女巫信徒什么的,感觉也很正常。 (钻石之城小报头条:震惊!盘踞在城外的女巫组织背后黑手竟然是城内开店的炼金师!) 地形 种植的土地并不是只有后院这一块。那样的话完全不够啊。土地当然是越多越好,但是地面上已经盖满了房子,那我们就开始往地下扩展吧! 地底有各种地貌,不同的地貌会产生不同效果。 比如这个区域适合喜光植物。 也有一些区域适合以毒攻毒。 最后,如果种地累了的话,就种几个人柴吧! 它们会帮你解放双手,替你干掉那些重复劳动。 种地玩法衔接着炼金,开店,人柴……等诸多系统,也是你在这座城里开启冒险的第一步。 《黎明门前的吹笛人》将在2月23日上线免费试玩版,欢迎提前添加愿望单!同时,骨钉工作室的其他游戏《犹格索托斯的庭院》《苍白花树繁茂之时》《死神模拟器》均开启平史低新春活动,欢迎体验!情人节快乐呀!!! 点击添加

