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Railgun--Forever

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【南开大学26C++】成为真正的galgame大神——基于qt6开发的一款galgame开发软件
一点碎碎念: 我好像忘展示编辑器里各种模块其实是能自己拖动并且放到不同位置或者直接变成悬浮栏,不过实在是不想再录了,只好放简介开头希望能被看见咯。 也终于是在五一期间升上lv6并且抓紧过了硬核会员考试,赶在发视频前带上闪电了,可喜可贺。 原本是准备开发我的“白月光”游戏《愤怒的小鸟》,但是试了一试发现贴图实在是太麻烦,素材难找而且碰撞还不好搞,索性在试了一点的时候直接放弃。 转折是某天几个同学和我走校园跑,提议说你干脆做个galgame好了。我仔细一想确实不错,但是做一款galgame我感觉灵活性并不高,而且会受制于贴图(是的又是贴图)和文笔,显然这二者我都不好搞定。纠结时候突然想起来《路人女主》里面伦也有用一款galgame开发软件,我就说不如就做这个,灵活性高,自由度高而且不需要考虑什么贴图问题。于是就有了这款galgame creator。 其实最开始的设想更倾向于说是类似明日方舟剧情的模式,但是后来慢慢的往上加功能一点点扩展,最后回过头来就发现完成的东西比我想象的要多得多 不过本人的ui水平还是非常菜的,游戏界面和编辑器里的ui基本都是codex帮我写的(我们是允许ai的),我的提示词水平也比较菜,大家见谅。。 小吐槽一句:八分钟确实有点短啊,感觉讲了半天还是有不少遗漏的地方,况且我ED还想多放一点结果没时间了。 至于挂明日方舟创作者激励计划,毕竟我用了奸商立绘,那就不得不蹭一下喽。可惜只能参加一个话题,不然我什么千恋万花,明日方舟七周年的话题通通挂一遍了 从最开始一个空文件夹,到一点点往里面加功能,到最后一个不是完美的成品,虽然它可能并非最好的,但是也确实证明了我往前走了一小步吧 整体录制的时候还是感觉很紧张,一直觉得自己做的达不到完美的水平。但是真到了现在要把视频发出去的时候,仔细想想,其实没有必要追求那么完美。“很多困难的事情只需要一次稀里糊涂的开始”不得不说我的老乡nzh这句还真说的挺对的。 总之往后会不定期的往项目里新增一些功能 如果你看到了这里,感谢你听我这样一个像小约翰可汗一样沉默寡言害羞内敛的人碎碎念了快一千个字。你们的支持就是我前进的最大动力Ciallo~(∠・ω< )⌒★ 不多说了,我要打开我的summer pockets reflection blue打乒乓球去了
2026-05-05 21:52
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