
相册
介绍
游戏特色
-10w字左右剧本,3-5小时视觉小说,多结局,点击阅读,不同选项导向不同结局
-本作任何角色皆无配音
-较为古典的BGM和偶尔穿插在故事小段之中塑造氛围的现代诗
在《飞跃旧屋之墙》之中,你将扮演一位普通的男大学生,体验在与一位活泼银发女生日常交往之中挖掘自己内心情感同时推进交往进度的过程。
是成为恋人还是成为普通的朋友?在鼠标的点击下,结局随着选项逐渐浮出水面。
故事背景
基于现实改编
故事梗概
如果把“压抑”定义为“旧屋之墙”的话,本作就是描写跨越压抑过程的作品。
在本作品之中,通过自己的选择,你将逐渐开放自己的心扉。与一位活泼的银发少女进行从无到有的恋爱。人与人之间的恋爱怎会因为三言两语而你情我愿?由于压抑而带来的自卑在恋爱故事中的发展既是在攻略对方,又是在攻略自己。
对于主角本身的心理描写将放大化,对于疑虑喜欢主动与被动的思考既像是老掉牙的拉扯,又像是对于自我的攻略。
成为朋友还是成为恋人?飞跃或许不止代表跨过了压抑,更代表你跨过了不少你想跨过的东西。
清晨
我路过雨和你
风带来你昨晚未发送给我的消息
扑朔的灯光原来闪烁的只有我的眼皮
总有一次
老旧的风扇与试卷的声音将我唤醒
虽度日如年,但故事总有结局
日与月的刷新带走了那个潮湿的雨季
询问自己朋友之外还是着迷
以上介绍转载自Steam商店 https://store.steampowered.com/app/3915720
动态
【V-1开发日志】 新版DEMO上线!
不是设想中的V-1,不过比起初版还是好了不少。
这次的版本号就定为V-HALF吧。
更新优化了一些CG,删改了一些文本,最主要的还是好好地换了一套UI。
已经下载了的老大可以看看有没有更新或者验证一下游戏完整性,还没有下载的老大可以从游戏卡片或者上面图片放的超链接进商店页面看看!
他们出发了,有秩序地行进着,出了大站,出了市区,驶向这个城市比较荒凉破旧的区域。这就是出路吗?脸转向窗外,谁也不敢问,不敢出声问。雨下起来了。咦,这哪里是在脱身,这明明是越陷越深嘛——就这样陷进去,穿过拱道,穿过混凝土剥蚀的秘密入口,很像在哪条地下通道的环道上……头上,一些发黑的木头架子缓缓后移,各种气味开始在空气中弥漫。这些气味来自年深日久的煤屑,来自与石脑油相关的冬日,来自车辆绝迹的礼拜天,来自险急的弯道边和落寞的支线旁那些茂盛得不可思议的珊瑚状植物;还有一种酸味,由于长期没有列车通行而形成——一种熟透的锈味,在那些进行清空的精彩而幽深的日子里酝酿成熟,特别是黎明时分那些蓝色影子遮住通道、试图将一切事件置于绝对零度的时候……越往深走,环境越差……这些凋敝、隐秘的穷人区,连名字都没听说过……墙垣坍圮,房屋越来越稀疏,亮光也越来越稀少。按说这条路应该通向外面宽一些的公路,但现在越走越窄,越来越破,转弯越来越紧——接着,突然地,意外地,进入了最后一个拱道:闸刹得很急,可怕地抖动着。看来,这回的判决是禁止上诉的。
队伍停了下来。这里就是终点了。全体疏散人员接到了下车的命令。人们慢条斯理地移动着,但没人反抗。指挥者们戴着铅色帽章,一言不发。这是一家规模很大但十分老旧、昏暗的旅馆,铁质结构,像是一路上钢轨和岔道的衍生物……球形灯泡涂成深绿色,挂在漂亮的铁檐下,几百年没亮过的样子……人群在仓库般笔直而方便的过道里走着,没人说话,没人咳嗽……黑黝黝的墙壁挡住了去路:气味来自旧木头,来自侧楼——这些偏僻的房子空废了许久,如今又敞开来,接纳涌流而来的逃亡者了——气味还来自冰冷的墙壁涂层,老鼠们一个个在这里香消玉殒,只留下魂魄,执着、醒目地贴附在墙体中,壁画般一动不动……疏散人员由电梯分批运送——所谓的电梯,其实是移动的木头架板,四面敞开,靠涂了柏油的旧绳子和“Ss”形轮辐的铸铁滑轮上下拉动。每到一层,都有人进出电梯,地板脏兮兮的……几千个没有亮光、没有声音的房间……
有些人还在单独等待,有些人被一同安排到一团漆黑的房间里。一团漆黑,没错。到了这份儿上,谁还在乎房间里的摆设呢?脚下嘎吱作响的,是伦敦最古老的尘土,是这座城市抛弃、恫吓、欺骗自己子民的最后见证。人人都听到有个声音在说话,都觉得这个声音只对自己一个人说话:“你本来就不相信自己会得到拯救。瞧,我们现在都清楚自己的身份了。伙计,根本不会有人费力气来拯救你的……”
2025-12-13 09:50

2025-12-13 09:50
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