
沈鸣大学新闻部:怪奇事件薄
介绍
简述
在本游戏中,您将扮演沈鸣大学新闻部的成员们探寻数件怪奇事件背后的真相?
不,您根本不需要找到真相。无论是科学、灵异抑或混杂两种观点都无所谓。
您唯一需要做的,只有根据线索写出令人信服的报道。
越是吸引眼球的内容,就越会让读者沸腾。
至于实情究竟如何……谁在乎呢?谁在乎谁去找呗。
特色游戏循环
调查——>交涉——>讨论——>出刊
推理并为自己的推理的结果(无论对错)负责的游戏流程。
新闻的销量会改变下一次调查的经费,经费的多少会直接改变您调查的难度。
融入跑团元素的调查系统
每个部员拥有各自的长处短处,需要根据情况分配部员至各个地点调查。
而让不同的部员前往不同地点很可能获得迥异的线索。
除此以外,角色也拥有自己的固有技能。
能够识破对方话语中的谎言、能够看见灵异留下的痕迹、能够保证通过所有力量系的检定……发掘部员们的技能并合理利用,会让您的调查事半功倍。
精心设计的交涉系统
为获取情报,不可避免地会与各式各样的角色展开交涉。
此时登场的便是交涉系统。
每一名可交涉角色最多存在三种属性:耐心、论点和敌意。
当角色的耐心被耗尽时,他会拒绝与部员们交涉。
此时,如果不使用特殊手段,便无法再从他身上再获取任何信息。
论点代表该角色对某个观点的支持程度,可能存在多个论点。
敌意代表该角色的合作程度,一般来说需要降低敌意才能从该角色处获取信息。
与之相对地,部员们可以通过赞同、反驳、胁迫、诱导、提出证据的方式和其他进行交涉。
最终让该角色相信或不再相信某个观点、降低自己的敌意以愿意透露出情报亦或者是故意激怒对方以达成某些目的……总而言之,达成目的的方式不只有一种。而您所选择的手段也会改变您能拿到的信息。
出刊与多结局
在对一起事件的调查结束后,新闻部成员会聚集在一起提出各自的意见。
从中选择您认为正确……或者说,您希望让它变为正确的意见以推进出刊讨论。
通过自己所掌握的线索或者优秀的交涉技巧让该意见顺利推进为报道,直到这一刊新闻内容满载。无数个意见相互组合而成的报道将分别对应为不同的发展,从中寻找您所希望抵达的结局吧。