
彼岸云方
动态
对不起 我们错了
可喜可贺。承蒙各位厚爱,在经历了漫长的审核过程后,本作的Steam页面终于上架了。
这是一张截图
然而这并不是今天的重点。在前几篇内容发表后,我们收到了各位的指点、支持与关心。一些用户也对我们的作品、内容与运营提出了质疑。这对玩家来说当然是理所应当的。质疑和批评是玩家的权利,听劝和改正是厂商的义务。所以,为了方便各位查看,我们汇总了评论区里的高频问题,总结出的问答如下:
Q:为何作品的UI水准如此令人汗颜?
A:主要是由于本人审美水平有限,目前正在全力补救之中。
Q:角色立绘画风看上去好像别有一番童趣?
A:画师画风如此。本作角色均已成年。
Q:作品美术资源质量似乎有待商榷?
A:本组并非规模以上的大厂,有相当一部分工作还属于为爱发电。受资金条件限制,部分美术资源相较于同类型作品可能无法避免地仍存在着一定差距,很多妥协都是受资金限制不得已而为之。在资金允许范围内会尽可能多地考虑到大家的意见和建议进行优化。
Q:怎么选择了流量最多的打法?
A:同上。本组作为初出茅庐的新组,在各种资源均较欠缺的情况下,在宣发渠道、美术资源等方面都存在着先天的不足,一度奢求借助这种方式尽可能吸引注意力。在各位的指点之下,我们认识到了其中的不足之处。如有冒犯,望请海涵。本组过去没有,今后也不会凭借「从吃黑流量到卷款跑路(或者欺世盗名)」的「路径依赖」重蹈覆辙。当然,在信心愈发宝贵的今天,我们也明白,空洞的辞藻远远没有踏实工作来得真实。我们将尽己所能,改正不足,确保项目平稳落地。同样,在制作、运营过程中出现的疏忽大意,也烦请各位批评指正。
Q:作品采用何种商业模式?
A:很不幸,出于后续商业与个人等方面的考虑,我们只能将企划从单体游戏改为「长期运营的分章节发售模式」。作品的第一部(包含原剧本中前四章内容,文本约九万字)将在今年(但愿)以免费形式发布,后续内容暂定分为三章以付费形式分批放出。
这么做不是因为本组有受虐倾向,故意通过分割商法挑拨玩家,而是因为本企划的体量远远超出了我们的想象。不像很多中小体量的恋爱驱动型游戏,作为一款叙事驱动型的游戏,有大量美术资源无法在后续流程中复用,这也就导致在原先单体游戏的框架下,我们需要为游戏内容投入大量时间和金钱。有多「大量」呢?按目前的投入和众筹的一般比例估算,要通过一次众筹将原企划的全部内容基本完成,至少需要约三十万的众筹金额——这对我们而言毫无疑问可以说是天方夜谭、痴人说梦(如果女装cos一次就可以众筹七十万,那我宁可女装直播一个月),这还没有考虑到作品完成时的口碑和销量如何。此外,我们也并非辞职创业的野心家,团队里每个成员都是以业余时间开发本作,将全副身家投入到这样一个前途未知的项目里也未免有些太过冒险。综上所述,我们不得不做出这样的决定,还请各位谅解。
Q:作品是否众筹?何时众筹?
A:具体商业计划(是否众筹、如果众筹的话何时众筹)还要视第一部分发布之后市场的具体反馈(评价、粉丝数、关注度等)而定。如果诸位玩过第一部分之后,觉得角色塑造还算可以,又对剧情的后续发展比较感兴趣,那我们多少还有启动众筹的勇气(很显然,有些过于理想化了)。倘若是觉得人物塑造的诡异,剧情又烂的出奇,反而很有一探究竟的欲望,那我们也还斗胆可以尝试一下。当然,项目有很大可能只是如同泥牛入海一般,再也看不到什么水花了——那也就更谈不上众筹。不过,无论企划最终以什么形式(视觉小说也好,轻小说也罢)面世,我们都会尽量出齐剩下的内容,给整个故事一个圆满的结局。
众筹作为涉及真金白银的商业行为,并非只是单纯的卖方市场。我们一定会慎重选择具体的商业计划。大家都有难处,只有扎实的内容与诚意才配得上各位真金白银的支持。如本作选择众筹,且有劳各位能够如期开启众筹并达成预期目标,本组将尽最大努力,在开发周期内及时将资金去向向各位公示。如本作选择其他商业计划,也将在未来及时向大众公开。
Q:似乎你们对作品「受众群体」的理解颇有新意?
A:本组在所有平台账号的运营者均为一人(鉴于本人作为出资方,应该也一直会是我)。在多个平台发布内容仅出于流量最大化和招募合作伙伴考虑,并未掺杂任何其他目的。如果多元化用户平台在算法层面将内容错误推送给了并非受众群体的您,或您因本组对内容发布平台的选择而产生了疑惑或不满,本组在此向您表示最真挚的歉意。本组仅公开征求过UI设计方面的意见和建议,从未涉及剧本、人设、立绘等方面。我们将严格把关后续发布内容,以减少各位对内容所产生的争议、疑惑与误解,请多包涵。
本组过去没有,今后也不会为了盲目扩圈,迁就讨好不相干的受众群体而随意更改游戏内容。
本组过去没有,今后也不会就任何场外问题做出回应,亦不会发表自身看法。
本组过去没有,今后也不会为了满足自身癖好而盲目更改游戏内容。
本组过去没有,今后也不会以「国产GALGAME」为标签,在经济层面上强行道德绑架公众。
当然,如同上面所说,空洞的辞藻远远没有踏实工作来得真实。沽名钓誉的好话谁都会说,振振有词地发誓后圈钱跑路的人也并不鲜见。对我们来说,在今天,用通告一半的篇幅洋洋洒洒地写一篇鲁迅式的檄文,或者无视作品质量和受众群体而好大喜功地盲目扩圈,都远远不如让企划平稳落地来得重要。本组成员同样作为玩家,并非是对特殊工作者有着别样嗜好的文艺青年,也并非唯利是图的商人,更不是大放厥词、自我意识过剩的艺术家。作为兼职开发者,本组能力有限,在开发过程中难免会犯下不少错误,也劳驾各位多多批评和指正。
在接下来的时间里,我们会积极听取意见,改正错误,将业余时间尽可能投入到游戏的制作中。如因学业等原因在运营方面有所疏忽,望请见谅。
这是一张偷来的图
特别感谢各位在评论区内对本组美术、运营、叙事等方面的指点、要求、疑问、鼓励与关注,很抱歉受篇幅所限不能一一言表。您的关心就是对我们最大的支持。
以上。
2026-04-20 09:48

2026-04-20 09:48
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