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彼界岛Bronjland

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独立游戏社团“彼界岛Bronjland”。 百合悬疑视觉小说《DeCoDiary》制作中,预计2025年10月推出Demo_1!

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关于迟了多少个星期才发新品节复盘这件事,,
社畜的工作告了一个段落,终于可以写写咱们2月新品节的结案啦= 新品节已经结束二十多天,我们终于有时间发布迟来的复盘报告了。 我们的游戏 祀学日记 ~ DeCoDiary (demo_1)是新品节前一天上架的,相比CP32Pre上展示的版本,我们调整了游戏的KV,也对游戏中的部分情节、图像进行了调整。 在新品节的一周里,我们的游戏商店页面获得了3.8w曝光,2.6k点击;新增愿望单316个,持有者1000+,玩家人数74位,中位时长17分钟。 在新品节结束的18天里,我们又获得了5.3k曝光,1.3k点击,商店页点击率相较新品节中大幅提升,也高于新品节前的趋势。说明demo的推出和封面的优化起到了一定的正面作用。 截至目前我们的愿望单数据为510+,玩家人数为110+。 ——嗯......总的来说,这并不是一个令人满意的成绩:一方面是玩家入库后的启动率较低,另一方面是中位游玩时长较短。究其原因,可能是由于商店页搭建不够完善,以及demo前期信息密度过高、专有名词堆砌过多的原因。 同时,我们也通过问卷的形式收集到了一些玩家的反馈。根据收集到的10份问卷的打分显示,demo1的文案质量在评价上褒贬不一,立绘、CG、配音与演出需要一定程度的改进。 关于文案方面,demo1 的核心迷惑点是仪式民俗/死神学院/世界观专有名词过多且叠加出现,这是所有反馈中最突出的问题;次要迷惑点主要为核心问题的衍生;因此 “专有名词的轻量化”就成为了我们优化的重点。 根据这些反馈,我们目前定下一些主要的修改方向: 设置设定精简版/轻量版,在这个版本中减少世界观扩展性的介绍,但故事内容不变。根据喜好,玩家可以在设置中选择阅读任一版本的剧情。 对美术进行简化-优化,采用更“平”的上色方式,减少刻画的复杂度,提升质量稳定性和效率。 关于存档系统的去留会留到后续的测试中确定。 另外呢,根据这次新品节的反馈,我们原定于3月份公布的众筹计划需要推迟,等到demo2推出的时候再与大家见面吧! 嗯!今年年内(快的话,就在10月)我们将会推出5w字左右的demo2,带来更充足的内容,以及包含“回忆模式”的完整的游戏系统!与笫咲影一起,踏入筱蓟之屋的大门吧! bug相关:目前的demo1版本中,存在 甲板剧情中的“设置”界面中,按下“完成设置”按钮会回到游戏开始 的问题,我们将于最近进行修复、上传,为影响游玩体验深感抱歉!
2026-03-24 14:16
彼界岛Bronjland
2026-03-24 14:16
祀学日记 - DeCoDiary demo1,目前试玩版本已更新至demo_1.0-0225:
1. 修复了“可我们这儿又不一样”处语音重复的问题; 2. 修复了“内米祭司的更替仪式”标签初次展示显示“Not found”的问题; 3. 修复了点击任意名词标签、同时快进,标签界面滞留的问题 4. 增加了玩家意见反馈窗口,完成试玩版流程的玩家可以点击主界面“意见收集”按钮,进行问卷反馈(对于在更新前已经通关的玩家,需要重新通关才会显示该按钮,故在此处po一下链接,欢迎大家反馈游戏体验:https://v.wjx.cn/vm/PnPjMVf.aspx) 我们会根据大家的反馈情况完善我们的游戏,感谢!! 之前没有试玩的米娜欢迎下载试玩哦! 游戏交流群:181162554 商店页:https://store.steampowered.com/app/3909970/DeCoDiaryvolume_1___Atheohood/
2026-02-26 07:29
彼界岛Bronjland
2026-02-26 07:29

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