远行的泥土

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技术进步能为国G带来什么?我们的历程:语涵编译器
序言 如果你是计算机相关领域的从业者,想用技术手段改善国产 GalGame(以下简称“国G”)的现状,您会选择做什么?是参与游戏制作,打造值得被铭记的佳作?还是开发一个强大、易用的游戏引擎,统一国G开发工具的生态?又或者,尝试一条不同的路径,去做一些看似不那么“主流”,但可能同样重要的事情? 本文讲述了我选择“另辟蹊径”之后的探索过程,并重点介绍目前正在开发的项目:语涵编译器。这是一个辅助视觉小说开发的工具,核心目标是通过技术手段降低剧本录入的工作量,提高游戏制作效率。项目前身起步于2019年10月,至本文撰写时(2025年6月)已走过近六年历程。文章面向游戏爱好者与创作者,希望本文能为您带来一些思考。若能让您在阅读完本文后对语涵编译器项目感到好奇的话就再好不过了。 叠甲:本文部分观点基于我的个人经验和主观判断,有些可能并不严谨。提出它们是为了帮助解释项目选择与设计决策,而非作为通用结论。我对不同思路持开放态度,也衷心祝愿每位在不同道路上前行的探索者都能达成自己的目标。
2025-06-05 12:46
远行的泥土
2025-06-05 12:46
最近国产Galgame新公开的作品变多了,是要崛起了吗()
配音:予薇Werin 文案校对:三村绫野、孤雪、家宁丰、冷淡 后期:waa、Sliots 资讯:Reouo、家宁丰 特别鸣谢:被炒的炒饭、苍蓝的风、远行的泥土、DaCapoSOFT、青空社AozoraSoftware 本月充电:@kzcserin @夜之精灵雪绒花 @打打弹幕 @冷热患难
2025-05-05 11:45
青空社
2025-05-05 11:45

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