
有罪推定制作组
动态
《幻想乡:有罪推定》更新内容
1. 游戏现已加入无障碍模式。按下快捷键O可以打开/关闭该模式。启用后,游戏内文本内容可以通过语音朗读的方式输出,方便视力障碍玩家顺畅阅读游戏剧情与信息。
2. 追加了新的成就获取方式。(部分玩家反馈第四、第五章成就无法获取,经测试后无法复现,因此追加了新的成就容错机制:现在获取新一章成就时,会同时自动获取前面主线章节的全部成就。例如在获取第六章主线章节成就时,将自动获取第1-5主线章节成就。)
3. 更正了许多文本错误问题。
我们正在筹备后日谈与番外篇的剧本创作。第一期主线后日谈更新内容预定为‘雾雨和辉案’,第一期番外篇更新内容预定为‘七色人偶师爱丽丝·玛格特罗伊德’的故事(原作角色番外篇与主线共享同一世界观,但与主线故事剧情无直接关联)。
我们预计将在不久后将《幻想乡:有罪推定》的所有美术资源(包括场景、CG、立绘、建模以及部分废案)的源文件以免费DLC的形式公开,供广大玩家收藏或使用。该资源允许二创与商用,但需标明戏壤游戏及有罪推定制作组,详细信息会在DLC发布时进行说明。
2026-03-31 17:50

2026-03-31 17:50
《有罪推定》游戏发售后的第二天(玩家很有爱)——杂谈
大家好,我是制作人嘉祺Archie
今天想向大家讨教如何能将游戏长线运营下去?
同期发售的游戏都稳定在销量榜,有很多前辈说不能急,要往后面看,但是现在销量不高的情况下(意味着玩家少)应该很难有更多的话题讨论吧…
目前有部分玩家玩完了,有老玩家接着中间章开始玩的,有些是连夜打通。(还是要注意身体的宝子们)
收到了很多来自玩家的鼓励,看完真的很振奋!很感谢支持,但是也要量力而行,心意已经收到了星星之火亦可燎原!
不知道是不是愿望单时隔太久,愿望单购买率只有5%
第二日销量600份(累积1600份)
接下来计划做一些游戏周边,之后会多参与线下活动。
目前正在实装后日谈,下一次大更新会上线新的系统和追加的故事
后日谈界面(通过剧情树界面切换)
根据玩家们的反馈做了以下优化:
1. 手柄功能修复,新增提示(需‘启用steam输入’)
2. 追加鼠标滚轮下滑下一句功能、追加顺便滚轮点击下一句功能、追加小键盘回车键下一句功能
3. 提升了文字的默认播放速度
4. 修复了个别成就无法获取的问题
5. 在游戏内的设置界面内置了切换多语言的功能选项
6. 修复了记事簿中稗田阿求Q版头像不显示的BUG
7. 更正了一堆错别字
2026-03-15 12:50

2026-03-15 12:50
留言板
基础信息
别称:戏壤游戏Archie
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