虽陨

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“游戏行业”题材Galgame《旧时光/新天地》企划公布!
“游戏行业”题材Galgame《旧时光/新天地》企划公布! 共分为两个篇章: 【旧时光篇】以“养成玩法”为主要体验。玩家将扮演主角,在大学期间经营“游戏开发社团”,通过安排与决策,完成理想中的独立游戏。 【新天地篇】以“视觉小说”为主要体验。讲述主角团毕业后,进入游戏公司的故事。共有5位可攻略女主,15种以上结局。核心内容既是恋爱模拟,也是不同身份、不同岗位游戏人的职场群像。 人员招募: 系统界面UI、平面设计(LOGO、艺术字)、CG插画、Q版美术,招募信息详见文章底部。 —— 核心内容 —— 1、【游戏行业】 由于制作人是游戏行业出身,经历过很多项目组,包括大、小厂,以及独立游戏团队。所以想把这些见闻,分享给对游戏开发感兴趣的玩家。并通过玩法的形式,让玩家参与到游戏开发的过程中,亲身体验游戏是怎样从0到1制作出来的。 2、【时代变迁】 “旧时光篇”将以校园番+情景喜剧的模式,书写主角团追逐梦想的青春诗篇。 那些青春中的惊艳邂逅、真挚友谊,成长与矛盾、挫折与坚持、欢笑与热泪—— 都将在故事中一一展现。 而随着年岁渐长,时代变迁, 曾经的主角团,在步入社会后,又将走向怎样的新天地呢? 面临理想与现实的差距,是否坚守初心?是否依旧热诚? 是否会将年少时的梦想,弃置在成长的废墟里? 是否仍与旧时光的爱侣手牵着手? 这就是贯穿整个游戏最核心的部分—— “旧时光”与“新天地”的映照关系。 于是,便诞生了《旧时光/新天地》这个标题。 3、【感情线】 本作的Galgame部分主要集中于“新天地篇”,也就是社会篇。 “新天地篇”剧情相对成年化。不单有美好的恋爱故事,还将剖开感情的暗面,用不同的角度和议题,去讲述人与人、人与社会交织所产生的复杂化学反应。 —— 制作进度 —— 目前游戏开发进度60% 预计2025年底至2026年初完成 1、【玩法】【■■■■■■■■□□ 80%】 (玩法大体已完成,待优化,数值待打磨) 2、【剧情】【■■■□□□□□□□ 30%】 (剧情大纲已完成,分支路线已有明确设计,待细化) 3、【立绘】【■■■■■□□□□□ 50%】 (可攻略女主有2个没画,大量拆分和配角还没画) 4、【场景】【■■■■■■■□□□ 70%】 (原创场景已完成近20张) 5、【音乐】【■■■■■■■■□□ 80%】 (音乐已完成30+首) 6、【其他】 (玩法以外的系统UI还没开始做,CG插画还没开始画) —— 人员招募 —— 1、系统界面UI 2、平面设计(LOGO、艺术字) 3、CG插画 4、Q版美术 【人员要求】 Galgame或养成类游戏玩家,熟悉同类游戏的审美标准与常见做法。 有游戏开发经验,能按照需求如期完成美术资源,擅长沟通、协作。 【合作方式】 按照文档需求完成美术资源,直接结算稿费。 【版权归属】 创作者拥有署名权,会在游戏内“制作成员表”中署名,创作内容版权归项目方所有。 【联系方式】 请将您的作品......
2024-08-03 17:43
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