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二氧化呔
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🐟 吐纳TuNa Vol.3 🐟 独立?独立!独立游戏。
🐟 吐纳TuNa Vol.3
🐟 [ 创作者访谈期刊企划 ]
🐟 独立?独立!独立游戏。
🐟 “人的输出是否必定是对输入之物的反馈呢?”
抱持着这样的预期,我们和各种创作者们展开交流,试图验证这个命题的真伪。
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🐟聊第三期的选题和邀请到的朋友之前先聊聊笔者自己。
我们是两个一毕业就一腔热血地冲进了国内游戏行业之中试图发光发热的所谓“游戏发烧友”。但在多年的工作之后,比起热情挥洒、愿望实现,我们可能更多感受到的是迷茫,我们对自己反复诘问——什么是游戏?我为什么做游戏?我做的是自己认为的游戏吗?“热爱游戏”是不是我们给自己的加戏?
于是本期我们选择采访一群当下的我们心底很羡慕的人:独立游戏制作人。
@被炒的炒饭 - 主催的作品《高考恋爱一百天》可能是许多人对于国产Galgame的最初印象;
@填坑系博主Fif - 为了通过游戏讲述自己创造的世界自学了几乎所有游戏制作技能;
@养蛋人 养蛋人制作组的两位创作者一毕业就全身心投入制作独立游戏,处女作《火 山的女儿》获得了现象级的讨论与成功。
🐟本期访谈电子版本已发布,请见tunazine.site。
🐟除此之外,经过朋友的牵线,我们非常惊喜地得以与独立游戏创作社区平台#BOOOM暴造# 的负责人二七老师进行了关于独立游戏创作的 Q&A ,尝试去从“投资者”“支援者”“守望者”的角度讨论关于国产独立游戏的话题。
访谈内容暂为实体版本限定内容。御守🔗见评。
🐟希望本期内容能为对游戏、对创作游戏感兴趣的你带来一些新的视角与感受。
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🐟期刊内容为闲聊访谈的转文字版本,非全部内容释出,稿件经过编辑删改。
🐟编辑 @二氧化呔 @来啦-Layla
🐟特别感谢提供帮助的朋友 @Krusier FEIZHU
2024-07-04 16:52
2024-07-04 16:52
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